| Другое > Hard'n'Soft |
| 50 оттенков чёрного. Или как это понимать. |
| (1/1) |
| 881x113:
Вот скриншот. Пытаюсь разобраться, что с градиентом, почему такой резкий переход от чёрного к более светлым оттенкам. У меня что-то не так с монитором или тут что-то другое? Кто-то на скриншоте видит резкий переход? Границу примерно выделил красной полосой. |
| HayaoYokogawa:
--- Цитата: 881x113 от 26 Апреля 2024, 09:46:18 ---Вот скриншот. Пытаюсь разобраться, что с градиентом, почему такой резкий переход от чёрного к более светлым оттенкам. У меня что-то не так с монитором или тут что-то другое? Кто-то на скриншоте видит резкий переход? Границу примерно выделил красной полосой. --- Конец цитаты --- Глубина цветности в картинке на кубе ниже, а у тебя на мониторе либо яркость задрана, либо контрастность, либо все сразу. Я разницы не увидел на рабочем мониторе, но он у меня и настроен под другие задачи. |
| Sharpnull:
У вас сам скриншот сделан тёмным, в отмеченных границах RGB значения от 0 до 3, т. е. на обычных мониторах с обычным зрением там чёрный цвет и очевидно резкий переход, т. к. мало значений для оттенков. В реальности выглядит нормально с деталями изображения: https://www.youtube.com/watch?v=usRfJqw0J3c. UPD: У вас наверно HDR или другая хрень, я в этом не разбираюсь. |
| 881x113:
HDR , да , но в других играх всё норм. , переходы плавные , я увидел такое только в этой игре. Помню ещё было такое же в игре Resident evil 6 , причём на обычном мониторе без HDR , вот и пытаюсь разобраться, как оно так происходит |
| Sharpnull:
--- Цитата: 881x113 от 26 Апреля 2024, 16:54:57 ---HDR , да --- Конец цитаты --- Вот и долбитесь с настройками, с HDR по-другому и не будет, небось ещё к TV подключили. Тем более игра не поддерживает HDR, а значит результат всё равно будет паршивый. В серии RE HDR появилось с Resident Evil 7: Biohazard, поэтому во всех старых играх лучше использовать обычное SDR. |
| щербаков5:
Проходил данную игрушку с пару недель назад. На заставке особо внимание не заострял, но игра действительно в скудной цвето-динамической гамме. Ближе к финишу это станет ощутимо заметнее. В заставке действительно имеются провалы по цвету. Жмём "старт" и не заморачиваемся ;) |
| Ogr:
--- Цитата: 881x113 от 26 Апреля 2024, 09:46:18 ---Вот скриншот. Пытаюсь разобраться, что с градиентом, почему такой резкий переход от чёрного к более светлым оттенкам. --- Конец цитаты --- У меня на ВА матрице никаких переходов в этих местах нету. Вот на ТН - да, Страдала такой херней с резкими переходами на темных оттенках, на темных изображениях картинка — полная жопа. |
| 881x113:
--- Цитата: Ogr от 30 Апреля 2024, 12:50:40 ---У меня на ВА матрице никаких переходов в этих местах нету. Вот на ТН - да, Страдала такой херней с резкими переходами на темных оттенках, на темных изображениях картинка — полная жопа. --- Конец цитаты --- Ты хочешь сказать что дело в типе матрицы? Если бы VA или IPS, то всё было бы норм. , а так - TN - вот и получи фуфлыжный результат. Я этот результат вижу на Sony XR-75X90L |
| Ogr:
--- Цитата: 881x113 от 04 Мая 2024, 07:25:45 ---Я этот результат вижу на Sony XR-75X90L --- Конец цитаты --- 349 999 ₽... Вывод: сони — не то что фуфель в тридорога. Сони— фуфель за отбитые на всю голову деньги. Добавлено позже: А, ну ещё, кажется, эффект резкого перехода на темных оттенков близких к чёрному может наблюдаться из за режима подключение ргб 16—256, и настроек уровня чёрного на телевизоре. решение: перевести режим подключения и на компьютере, и на телевизоре, в ргб 0—256. |
| 881x113:
Ogr, я вообще-то щёлкал эти настройки много раз, сопоставляя все варианты, ну да и фиг с ним, главное что в других играх всё очень хорошо с градиентом. |
| 881x113:
--- Цитата: щербаков5 от 30 Апреля 2024, 12:34:13 ---Проходил данную игрушку с пару недель назад. На заставке особо внимание не заострял, но игра действительно в скудной цвето-динамической гамме. Ближе к финишу это станет ощутимо заметнее --- Конец цитаты --- У меня сама игра выглядит хорошо, эта фигня с чёрным только в меню/заставке и кат-сценах. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |