Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
[NES] Castlevania
(1/2) > >>
Game-in:


В детстве эта игра не захватывала дух с первых секунд и не сносила сразу крышу, как это было с Mitsume ga Tooru. Не было такого, что увидел её и сразу влюбился. Но она воспринималась сразу как хорошая классная игра уровня Gunsmoke, Legendary Wings, Contra, Rockman. Она и попалась мне на одной из 8ми игровок, как и все эти перечисленные игры.



Ты начинаешь играть и сразу чувствуешь мощь хорошего продукта. Тебе интересно и увлекательно. Перед тобой открывается новый мир, новое приключение. Вперёд!



Надо же, но именно шедевром я начал её считать недавно, лет 5 назад. Сделанная в 1986 году, довольно старенькая Castlevania... - видимо хорошо вложила душу тогда команда Konami.

Если озвучить суть игры в двух словах, то это: "Вы, некий странник с плёткой в руках, идёте в замок воевать с нечистью."
Интересный момент, что вы единственный живой человек в этой игре и никаких людей больше не встретите. Это придаёт особую изюминку атмосфере мира, добавляет мрачности и обречённости. Ни одной живой души. Все обитатели замка это всякая нечисть и твари.
Хотя есть там вороны, летучие мыши, орлы, чёрные леопарды, которые вроде как обычные животные, но почему-то мне кажется, что они всё-таки заряжены нечистой силой.


Если вы спросите, как можно кнутом убивать призраков, то ответ - ваш кнут магический.

Итак, мы берём под контроль мужика с интересной походкой, он слегка наклоняет одно плечё вперёд при ходьбе. Можем бить кнутом только прямо (стоя, сидя и в прыжке). Сразу интуитивно обнаруживаем, что кнутом можно разбивать факелы и свечи, откуда выпадают полезные вещи. И буквально в первых пяти факелах мы находим два апгрейда для кнута, который сначала становится короткой цепью, а потом длинной цепью. Этот момент не то что б сильно влияет на игровой процесс, а является скорее романтическим. Вряд ли у вас будут ситуации, когда не можете пройти какое-то место из-за отсутствия прокачки. Да, при потере жизни вы снова с кнутом, но обычно участки насыщены свечами и вы быстро возобновите цепь. Да и разница между цепью и кнутом не такая и ощутимая - вы с лёгкостью одолеете пару монстров и кнутом, прежде чем вернёте апгрейд.
Вы можете прыгать на месте и в стороны и главная особенность в том, что не можете менять направление полёта в прыжке. Если прыгнули вправо, то пока не приземлитесь, будете лететь вправо. Ещё одна важная особенность в том, что когда нарываетесь на врага или его атаку, вас отбрасывает назад. Эти две особенности пожалуй ключевые в геймплее и делают его довольно жёстким, а вас довольно скованным и ограниченным. Что создает ещё более давящую и обречённую атмосферу.

Еще один гвоздь в гроб атсмосферы мрачности и безнадёжности забивает давящая нагнетающая тревогу музыка. Это удивительная смесь цепляющих за душу мелодий и пронизывающих эту же душу мотивов. 
Иногда это давящая пронизывающая атмосфера.
Иногда присутствуют бодрые романтические приключенческие нотки, когда у героя (и у вас) происходит подьём духа, приключение в самом разгаре. Интересно, но даже в этой казалось бы бодрой мелодии чувствуется грусть.

И музыка в игре как будто сдерживает себя, звучит не на всю громкость, а как бы немного приглушённо, осторожно. Некоторые ноты звучат более уверенно, а некоторые с опаской потише, аккуратно, стараясь не полностью себя показать. И барабанов нет, лишь лёгкая перкуссия. Возможно, есть предположение, что сделать барабаны не позволили тогда технические ограничения. Но как по мне это даже хорошо, что получилось без барабанов, это пошло на пользу атмосфере.
Музыка играет сдержано, но лязги от ударов цепи по живому черепу дракона слышны громко, мощно и чётко - ваш герой хорошо влаживается в каждый удар, ведь прекрасно понимает, что здесь нет места шуткам.

На кнуте и цепи ваш арсенал не ограничивается. Из свечей можно выбить дополнительное оружие: топоры, кресты-бумеранги, метательные ножи, остановка времени и бутылочки с жидкостью. Какие особенности у каждого оружия и насколько оно эффективно в разных ситуациях вам и предстоит выяснить на практике. Но для его использования нужны сердечки, которые так же можно находить в свечах. Иногда вещи могут выпадать и из врагов, но редко.
Метательное-кидательное оружие можно кинуть по врагу только одно (пока оно не исчезнет с экрана, вы не сможете повторить запуск). Но если вы найдёте цифру II и III, то сможете кидать сразу по два и по три орудия. Иногда это очень выручает.

Полезно обстукивать стены и каменные блоки цепью, иногда их можно разбить и найти очень ценный бонус.

Маршрут по замку довольно интересный, вы будете продвигаться во всех направлениях: и вправо, и вниз, и вверх, и влево. Замок имеет разные секции, тематически и визуально очень отличающиеся друг от друга, что логично и реалистично. Так что несмотря на общую тематику "Дом нечистых сил", уровни имеют разнообразие.

Сможете ли вы разобраться со злом или навсегда будете похоронены в зловещем замке - время покажет, мне лишь остаётся пожелать вам удачи.

---------------------------------------

Кстати, кто играл в величайшую игру в истории видео игр (по моему мнению) Ghosts 'n Goblins / Makaimura (Arcade), может заметить, что команда Конами взяла оттуда некоторые моменты. И та игра про рыцаря повлияла на создание Кастлвании.
В процессе игры в одном из уровней видно конечную башню - логово главного врага. Довольно крутой художественный момент.

карта между уровнями

летучие мыши вылетают из-за экрана и летят по синусоиде, как вороны

дополнительное оружие возможно тоже сделано под влиянием Адской Деревни: кинжалы, топоры по дуге, крест сделали бумерангом, святая вода как бомба
драконьи пушки в Кастле возможно вдохновлены стреляющими холмами из пещер.

---------------------------------------------

Дополнительная информация.
В оригинальной версии на FDS на экране Game Over есть возможность не только продолжить игру, но и сохранить её.
ghostdog3:
Спасибо, интересно было почитать. Любопытно, что в оригинальной версии на FDS на экране Game Over есть возможность не только продолжить игру, но и сохранить её. Мне в детстве не попадалась и какое-то время обходил её стороной, опасаясь, что не смогу полноценно оценить игру с относительно ранним годом выхода. И каким же кайфом было обнаружить, что игра очень классная. Конами образца 1986-1994 годов хоть и не всегда попадала в десятку, но выпустила такое количество крутых игр, что мало кто мог.
Maximum:

--- Цитата: ghostdog3 от 21 Март 2024, 00:50:39 ---Любопытно, что в оригинальной версии на FDS на экране Game Over есть возможность не только продолжить игру, но и сохранить её.
--- Конец цитаты ---
Да, и более того. Как известно, в Castlevania есть второй круг, на котором игра усложняется. А после прохождения игрушки по второму разу можно сыграть и снова (хотя дальше уже усложнений нет, идет та же сложность второго круга). И вот, в FDS-версии можно просто проходить игру раз за разом, круг за кругом, сохраняясь в одной ячейке и потом, загрузившись в ней, продолжать то же самое прохождение. Конечно, такое развлечение не для всех, но, если игра любимая, то ты ее по-всякому пройти захочешь.
Филеас:

--- Цитата: Game-in от 18 Март 2024, 23:17:37 ---Еще один гвоздь в гроб атсмосферы мрачности и безнадёжности забивает давящая нагнетающая тревогу музыка. Это удивительная смесь цепляющих за душу мелодий и пронизывающих эту же душу мотивов.
--- Конец цитаты ---
Если ты хотел похвалить музыку, то про гроб писать не надо было. Выражение про гвоздь в крышку означает буквально добивание, окончательное уничтожение чего-либо.
Аким:

--- Цитата: Филеас от 21 Март 2024, 23:10:27 ---Если ты хотел похвалить музыку, то про гроб писать не надо было. Выражение про гвоздь в крышку означает буквально добивание, окончательное уничтожение чего-либо.

--- Конец цитаты ---

Тоже немного смутило это предложение... но, с другой стороны, в контексте Дракулы и прочей нечисти, "гвоздь в гроб" может имеет уже немного другую коннотацию...
Maximum:

--- Цитата: Аким от 21 Март 2024, 23:59:09 ---Тоже немного смутило это предложение... но, с другой стороны, в контексте Дракулы и прочей нечисти, "гвоздь в гроб" может имеет уже немного другую коннотацию...
--- Конец цитаты ---
Вряд ли это подразумевалось. Автор вообще чудит в своем обзоре.

Сначала пишет:

--- Цитата: Game-in от 18 Март 2024, 23:17:37 ---В детстве эта игра не захватывала дух с первых секунд и не сносила сразу крышу, как это было с Mitsume ga Tooru. Не было такого, что увидел её и сразу влюбился.
--- Конец цитаты ---

А ниже - прямо противоположное:

--- Цитата: Game-in от 18 Март 2024, 23:17:37 ---Ты начинаешь играть и сразу чувствуешь мощь хорошего продукта. Тебе интересно и увлекательно. Перед тобой открывается новый мир, новое приключение. Вперёд!
--- Конец цитаты ---

Получается, игра не захватывала дух с первых секунд и не сносила сразу крышу, но все-таки захватывала дух с первых секунд и сносила сразу крышу. :lol:
Chaotix:

--- Цитата: Maximum от 22 Март 2024, 09:59:59 ---Получается, игра не захватывала дух с первых секунд и не сносила сразу крышу, но все-таки захватывала дух с первых секунд и сносила сразу крышу. :lol:

--- Конец цитаты ---
В переводе на русский там это означает, возможно: "не самая лучшая игра, но выше среднего".

@топик-стартер, теперь проходи Castlevania II: The Simon's Quest. :thumbup:
Там точно топ, главное иметь карту и прохождение.
Maximum:

--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 11:46:31 ---В переводе на русский там это означает, возможно: "не самая лучшая игра, но выше среднего".
--- Конец цитаты ---
Ну, в моем понимании, если игру считаешь просто хорошей и не более того, то такие проникновенные строки, как во второй цитате, в ее адрес не напишешь.


--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 11:46:31 ---@топик-стартер, теперь проходи Castlevania II: The Simon's Quest.
Там точно топ, главное иметь карту и прохождение.
--- Конец цитаты ---
Дык уже есть обзор:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89090.msg1586046.html#msg1586046
Chaotix:

--- Цитата: Maximum от 22 Март 2024, 12:15:07 ---Дык уже есть обзор:
--- Конец цитаты ---
Ааа, вот оно что.
Лучше бы в одной теме все было.  :neznayu: Не самое оптимальное решение было у Game-in, распылять обзоры (одной игровой серии) по разным углам форума, даже не указывая это в шапке.

Кстати, в обзоре не сказано про Castlevania Chronicles на PSX. Я слышал, это римейк первой части. А раз обзор на первую, то хотелось бы знать насколько различаются и стоит ли играть несовскую, при наличии столь качественного римейка.

А так-то информационной пользы в обзоре мало. Кто хоть раз играл в игру, ничего нового не узнает.

И про вторую хотелось бы возразить топикстартеру, что Order of Ecclesia не особо-то и похожа на Castlevania2, но бегать по темам тупо лень.
Maximum:

--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 12:42:47 ---Кстати, в обзоре не сказано про Castlevania Chronicles на PSX. Я слышал, это римейк первой части. А раз обзор на первую, то хотелось бы знать насколько различаются и стоит ли играть "8-битную", при наличии столь качественного "32-битного" римейка.
--- Конец цитаты ---
Различаются очень сильно. В Castlevania Chronicles уровни и большая часть боссов совсем другие. По сути это две разные игры; "ремейком" Хроники можно назвать лишь формально. Из общего только синопсис игры, герой, его арсенал и декорации замка.

Играть стоит и в ту, и в другую игру. Как было сказано выше, они разные.

Но стоит учесть, что, пусть Chronicles вышла на 32-битной PSX, по факту это 16-битная игра, просто чуть улучшенная и обвешанная плюшками. (Оригинальная версия "Хроник" выходила на японском компе Sharp X68000). Чтобы слишком много с нее не требовать. :)
Chaotix:
Топикстартеру, после Castlevania 2 рекомендую поиграть в неофициальный "демейк второй" Castlevania: Spectral Interlude на ZX. Там вся эта музыка будет, но под другим углом, так сказать. Эдакое переосмысление второй кастлы, но с картой и немного аляповатым, чрезмерно пафосным сюжетом.


--- Цитата: Maximum от 22 Март 2024, 13:01:43 ---Играть стоит и в ту, и в другую игру. Как было сказано выше, они разные.

--- Конец цитаты ---
Понятно.
А то все пишут что римейк. А там уровни взяли и перемешали (их порядок, для режима на PSX), что и не поймешь, насколько оно разное.
Первая локация вроде совпадает, тот же замок и летучая мышь (босс). Оригинал в детстве мало играл, потому что игра была слишком сложная и далеко пройти не получалось. Дальше первых уровней не видел

--- Цитата ---Оригинальная версия "Хроник" выходила на японском компе Sharp X68000
--- Конец цитаты ---
Но на Соньке1 там другая музыка и Arrange Mode.
Original Mode можно выбрать, но Arrange Mode презентабельнее выглядит, из-за спрайта Саймона.
Музыка из Arrange Mode в атмосферу игры как-то слабо вписывается, правда, как мне показалось. Как раз все эти "печальные нотки" выпилили и очень бодрая и веселая получилось.

Но в целом да, на "32-бит" слабо тянет, даже с улучшениями для Arrange Mode. Та же Rondo of Blood на PCE CD даже красивее выглядит, возможно (хотя считается "16-битной" )
Maximum:

--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 13:06:29 ---Топикстартеру, после Castlevania 2 рекомендую поиграть в неофициальный "демейк второй" Castlevania: Spectral Interlude на ZX. Там вся эта музыка будет, но под другим углом, так сказать. Эдакое переосмысление второй кастлы, но с картой и немного аляповатым, чрезмерно пафосным сюжетом.
--- Конец цитаты ---
В Spectral Interlude не только из 2-й части музыка, а вообще мелодии из несовской трилогии. Уже на первой локации играет аранжированная "Wicked Child" (музыка с 3-го уровня первой Кастлы).

Но да, сам бы тоже порекомендовал Spectral Interlude, игра стоящая. Для фанатской кастлы на очень высоком уровне сделана.


--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 13:06:29 ---Но на Соньке1 там другая музыка и Arrange Mode.
Original Mode можно выбрать, но Arrange Mode презентабельнее выглядит, из-за спрайта Саймона.
Музыка из Arrange Mode в атмосферу игры как-то слабо вписывается, правда, как мне показалось. Как раз все эти "печальные нотки" выпилили и очень бодрая и веселая получилось.
--- Конец цитаты ---
По этим причинам всегда предпочитал Original Mode (а точнее, сам оригинал игры с Шарпа). Там сложность, конечно, большая, но это не беда.


--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 13:06:29 ---Original Mode можно выбрать, но Arrange Mode презентабельнее выглядит, из-за спрайта Саймона.
--- Конец цитаты ---
Мне такой стиль рисовки не нравится. А еще больше не нравится, что вот этот цветастый длинноволосый бисененистый Саймон стал в свое время каноничным. Сделали всех новых героев Кастлы женоподобными, так уж не трогали бы старых персонажей.
Аким:

--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 12:42:47 ---Ааа, вот оно что.
Лучше бы в одной теме все было.  :neznayu: Не самое оптимальное решение было у Game-in, распылять обзоры (одной игровой серии) по разным углам форума, даже не указывая это в шапке.

--- Конец цитаты ---

А вот тут я поддержу автора (а то чёто как-то все накинулись на него). Для кого лучше, а для кого - нет. Про "разные углы форума" сильно утрированно. В конце концов, зря я что ли вот эту тему веду...
Maximum:
Да, забыл упомянуть, что Castlevania: Spectral Interlude на ZX Spectrum это не ремейк второй Кастлы, а полностью самостоятельная игра. Да, она создавалась под влиянием Simon's Quest, и геймплей там схож, но это не вторая Кастла. Дело в том, что разрабы поначалу хотели сделать ремейк Квеста, но передумали и решили сваять новую игру. Саймон в игре это не тот Саймон, что в несовских кастлах, а сын Рихтера Бельмонта, названный в честь того, героического, Саймона...

... и абсолютно не соответствующий славному имени - какой-то неудачник, которого все вокруг чморят.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 22 Март 2024, 13:48:54 ---А еще больше не нравится, что вот этот цветастый длинноволосый бисененистый Саймон стал в свое время каноничным.
--- Конец цитаты ---
Благо, канон в Кастлах - что флюгер.
За прошедшие времена мы сумели пережить и BDSM Саймона из Judgment...
... и стали свидетелями появления брутального брутала из Mirror of Fate.
Maximum:
Gelior, в MoF Саймон частично вернулся к истокам, и это радует. А недоразумение под названием Judgment, сейчас, считай, отправилось на свалку игровой истории, что заслуженно.
Chaotix:

--- Цитата: Maximum от 22 Март 2024, 15:48:57 ---Да, забыл упомянуть, что Castlevania: Spectral Interlude на ZX Spectrum это не ремейк второй Кастлы, а полностью самостоятельная игра.

--- Конец цитаты ---
Формально нет, конечно. Поэтому я и написал в ковычках ("демейк второй").
Не совсем демейк и не совсем второй, но побродить там есть где и города с NPC напоминают про вторую Кастлу. Можно купить примерно то же оружие, да и даже сюжет примерно такой же, в своей нелогичности: "собираем Дракулу или что-там-надо, что бы его воскресить, что бы можно было ещё раз убить".


--- Цитата ---... и абсолютно не соответствующий славному имени - какой-то неудачник, которого все вокруг чморят.
--- Конец цитаты ---
В мульфильмах Нетфликса как раз примерно такой же Бельмонт. Можно сказать, что в меру аутентично. Многие род Бельмонтов примерно так и представляют теперь )


--- Цитата ---вот этот цветастый длинноволосый бисененистый Саймон стал в свое время каноничным. Сделали всех новых героев Кастлы женоподобными, так уж не трогали бы старых персонажей.
--- Конец цитаты ---
На Конана похож же. Наверное, это тогда было мейнстримом. Хэви-Метал-Дарк-Фентези-стайл. )
Там явный закос на варвара.
Конечно, обложку для версии PS1 уже стилизовали под аниме (под влиянием Симфонии), но по самой игре и старым обложкам оригинала видно, что задумано было иначе.

Симфония вышла в 1997, а Хрониклс переиздали в 2001. Так что аниме стиль они взяли точно на волне успеха и под влиянием Symphony of the Night.


--- Цитата: Аким от 22 Март 2024, 14:45:53 ---Для кого лучше, а для кого - нет. Про "разные углы форума" сильно утрированно.
--- Конец цитаты ---
Так ведь мало кто бродит по разным веткам форума и лезет куда-то в дебри. Фишка в том, что переходят обычно из списка новых сообщений на главной, а не из раздела форума.
Maximum:

--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 17:03:08 ---Не совсем демейк и не совсем второй, но побродить там есть где и города с NPC напоминают про вторую Кастлу. Можно купить примерно то же оружие, да и даже сюжет примерно такой же, в своей нелогичности: "собираем Дракулу или что-там-надо, что бы его воскресить, что бы можно было ещё раз убить".
--- Конец цитаты ---
Ну да, это и имел в виду, когда писал, что SI создавалась "под влиянием Simon's Quest". Общий принцип тот же, а разница по мелочам: город всего один; спецоружия классические - из первой кастлы, а не из второй; кнуты не покупаются, а берутся у кузнеца за кусок металла и символическую сумму. А сюжет куда мрачнее первоисточника, особенно если на плохую концовку пойти.

И принципиальное различие - покупаем товар за деньги, а не за сердца. :)


--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 17:03:08 ---В мульфильмах Нетфликса как раз примерно такой же Бельмонт. Можно сказать, что в меру аутентично. Многие род Бельмонтов примерно так и представляют теперь )
--- Конец цитаты ---
Не смотрел мульт по Кастле и не тянет. Мне игровой канон ближе. :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Chaotix от 22 Март 2024, 17:03:08 ---Симфония вышла в 1997, а Хрониклс переиздали в 2001. Так что аниме стиль они взяли точно на волне успеха и под влиянием Symphony of the Night.
--- Конец цитаты ---
И этот маркетинговый ход ни к чему не привел - переиздание игры, выпущенной изначально в 1993-м, в 2001-м году не взлетело. Продажи не были большими.
Только устоявшийся образ Саймона испортили.
Grun D:
Нетфликс? Разве они кроме превращения персонажей в чернокожих извращенцев ещё что-то умеют? :neznayu: Я глянул первый сезон Кастлы. На первый взгляд вроде даже ничего, но в итоге - жвачка по мотивам. У всего, что делает нетфликс нет души - яркие пустышки.
Филеас:
Таки Саймон или Симон? Фамилия Бельмонт не очень похожа на английскую. Тем более семья жила в Трансильвании, читай - в Румынии. В некоторых источниках Саймона называют именно что Симоном.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии