| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| Отзывы о MK: Deception )) |
| << < (3/3) |
| FoxZone:
MKD лучшая в серии MK на PS2. Конквест длинный и нудный, но на один раз его Грех не пройти, паззл комбат - в него даже интереснее играть чем во все остальные режимы, паззл очень затягивает =), чесс комбат - интереснее чем просто аркада, в МКД очень много вкусностей, типа видео, ост, картинок и тд, новые бойцы не впечатляют. А сама боевая система, тоже на долго не затягивает, 3 стиля на бойца - это перебор, Теккен реиграбельнее чем МКД, а атмосфера в МКД классная. |
| Sumac:
По поводу атмосферы в МКД согласен - вообще интересно получается: в некотором роде новые игры МК совпадают по атмосфере со старыми играми МК=МКДА, МК2=МКД, МК3/УМК3/МКТ=МКА. Конечно они не во всём совпадают, но достаточно похожи по атмосфере. Если атмосфера снова будет повторятся, то МК8 снова будет ближе к МК1 и так далее. МК4/Голд по атмосфере мне кажется сам по себе, хотя ближе к МК2. |
| Dimich:
--- Цитата: Sumac от 09 Январь 2008, 23:38:47 --- МК4/Голд по атмосфере мне кажется сам по себе, хотя ближе к МК2. --- Конец цитаты --- А мне кажется, он вообще далек от МК... Гадость редкостная. ИМХО. |
| SeGA:
Только пазл файтер понравился :D а так конквест стрёмно как то , тупо собираешь монетки и учишся , ожидал нечто интереснее как файтинг стрёмный , надоедает быстро |
| Drunken Master:
SeGA, Главное назначение конквеста - сюжет... ради него и прошёл конквест. |
| sodom:
Пазл-комбат рулит!!! :cool: |
| dragoon:
Все три комбата на ps2 не пришлись по душе.Да персонажи выглядят впечатляюще и звуковое оформление хорошее но система боя приобрела "изюминку" в виде какого то тормаза,стоп-сигнала,который сковывает движения персонажей >:(.Их много,например пародия на дракулу-странный персонаж с каким то тупо выглядящим добиванием с ножами из ботинок ну и т.д.Другое дело:приобрел на досуге kof 2006-это как будто береш в руки гатлин ган.После trilogy все игры серии стали опускаться все ниже и ниже(имхо). |
| Mr2:
Кто в курсе за что отвечают эти индикаторы? :? |
| Sumac:
Mr2, "гениальное" изобретение Мидвейцев. По идее они показывают, когда противник открыт для атаки, а когда закрыт. |
| Mad:
Sumac,А разве они показывают не состояние оппонента, при котором он получит разное кол-во урона от одной и той же атаки? то есть если красная полоска - противник получит наибольшее кол-во урона от атаки и т.п. |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 09 Октябрь 2010, 01:45:40 ---Mr2, "гениальное" изобретение Мидвейцев. По идее они показывают, когда противник открыт для атаки, а когда закрыт. --- Конец цитаты --- :) --- Цитата: Mad от 09 Октябрь 2010, 01:53:56 ---Sumac,А разве они показывают не состояние оппонента, при котором он получит разное кол-во урона от одной и той же атаки? то есть если красная полоска - противник получит наибольшее кол-во урона от атаки и т.п. --- Конец цитаты --- Я лупил, лупил врага, так и не понял зависимость изменения индикатора. ^_^ Но обратил внимание что ни в MKDA, и не в MKA такой фиговины нет. <_< |
| Fly:
Жёлтый индикатор загорается, когда боец находится около какой-нибудь опасной интерактивности арены. А вот насчёт остальных тоже хотелось бы узнать. По моим наблюдениям красный загорается во время атаки, а синий - когда боец не в состоянии заблокировать или уйти от удара. |
| Mr2:
--- Цитата: Fly от 09 Октябрь 2010, 10:44:35 ---Жёлтый индикатор загорается, когда боец находится около какой-нибудь опасной интерактивности арены. А вот насчёт остальных тоже хотелось бы узнать. По моим наблюдениям красный загорается во время атаки, а синий - когда боец не в состоянии заблокировать или уйти от удара. --- Конец цитаты --- Ага, проверил. Когда ты бьёшь у тебя горит красный, а у противника синий, и наоборот.MK Светофор :lol:. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |