Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Landstalker - зацените техническую демку, пишу римейк или подобную игру.
(1/2) > >>
Dreamcatcher:
Собственно сабж.
___________________________
Если не будет работать напишите.
управление:
ходить как на сеге(зажимать сразу по 2 клавиши), но
только w-a-s-d
прыжок - J
выбор в меню - Enter
на титульном экране нажать пробел, чтоб он исчез (возможно потребуется нажать несколько раз)
приблизижение/удаление - z/x (или x/z)
____________________________
Прошу написать камменты, пожелания, рекомендации,критика и т.п.
Вобще стоит ли продолжать?
Rumata:
Ну ничего так, Nigel как настоящий.
Управление кривовато. В оригинале не обязательно нажимать две клавиши сразу. Прыжок должен происходить один раз, а не постоянно, причем должен быть как прыжок на месте, так и в движении. Кроме того должен быть ещё удар мечом, и в комбинации с прыжком.
--- Цитата: Dreamcatcher ---Вобще стоит ли продолжать?
--- Конец цитаты ---
А есть сценарий?
Prince Nick:
Неплохо. Продолжать стоит определенно.
Dreamcatcher:
Сценарий есть.Сценария много.

Добавлено через 2 минуты

--- Цитата: Rumata ---причем должен быть как прыжок на месте, так и в движении
--- Конец цитаты ---

Объясни пожалуйста подробней.
Rumata:
Надеюсь, в оригинальный  Landstalker ты играл?
Прыжок на месте: D-pad не нажат, только прыжок. Персонаж однократно подпрыгивает вертикально вверх, например, чтобы взять высоко стоящий предмет, или ударить по рычагу / кнопке / переключателю
Прыжок в движении: D-pad + прыжок. Персонаж прыгает с одной площадки на другую, пролетая некоторое расстояние, причем в полете он может повернуться.
Посмотри, хотя бы, интро игры, там это всё хорошо видно
paul_met:
Dreamcatcher,
Какой программой пользовался кстати..?
HoRRoR:
Delphi
Rumata:
Да хоть какой, интересен не процесс, а результат
Nereid:
Конечно, неплохо... Только вот зачем делать очередной ремейк, если он скоро на PSP будет?
Rumata:
А вот не в тему >:(
Издания могут быть где угодно, но человек хочет сделать САМ. Это можно только приветствовать
HoRRoR:
Dreamcatcher, исходниками не поделишься? :)
Вот тоже хочу игруху написать...
Dreamcatcher:

--- Цитата: Rumata ---Надеюсь, в оригинальный Landstalker ты играл?
Прыжок на месте: D-pad не нажат, только прыжок. Персонаж однократно подпрыгивает вертикально вверх, например, чтобы взять высоко стоящий предмет, или ударить по рычагу / кнопке / переключателю
Прыжок в движении: D-pad + прыжок. Персонаж прыгает с одной площадки на другую, пролетая некоторое расстояние, причем в полете он может повернуться.
Посмотри, хотя бы, интро игры, там это всё хорошо видно
--- Конец цитаты ---
В Landstalker играл, прошел раз 5-6 на сеге и на емуляторе.
Просто мне кажется, то что ты сказал, у меня реализовано(вот только прыжок не одиночный, а многократный при зажатой клавише, но это легко поправить).
____________________________________________________________

--- Цитата: paul_met ---Dreamcatcher,
Какой программой пользовался кстати..?
--- Конец цитаты ---
Писал на Object Pascal в Delphi, используемая графическая библиотека -OpenGL. Писал на WinApi не испльзуя vcl(там формы всякие и все такое...), думаю заметно по размеру exe-файла.
_____________________________________________________________

--- Цитата: Nereid --- Конечно, неплохо... Только вот зачем делать очередной ремейк, если он скоро на PSP будет? 
--- Конец цитаты ---
из названия темы "...пишу римейк или подобную игру. "
Не обязательно ведь ремейк, я могу накроить кучу своего сюжета, нарисовать свой спрайт главного героя (да и все остальные), улучшить игровую механику, еще ченить свое сделать в общем.Мне просто понравилась изометрия и игровая механика как в  LandStalker'e,
По жанру я его, и то что хочу сделать определяю как isometrik action-jrpg.
И что значит "очередной" неужели кто-то сделал уже что-то играбельное на эту тему?
_____________________________________________________________

--- Цитата: HoRRoR --- Dreamcatcher, исходниками не поделишься?
Вот тоже хочу игруху написать...
--- Конец цитаты ---
XXXXXXXXXXX (скрыто по просьбе автора)- мой ICQ, если хочешь - стучись, поговорим на ету тему.
Но если что ,вряд ли я дам тебе ВЕСЬ исходный код, но могу необходимыми кусочками поделиться, может помочь в чем нибудь, подсказать полезные ссылки, статьи, документы...
_____________________________________________________________
p.s. стопудово в слове isometrik ошибка =)....
HoRRoR:

--- Цитата: Dreamcatcher ---Но если что ,вряд ли я дам тебе ВЕСЬ исходный код, но могу необходимыми кусочками поделиться, может помочь в чем нибудь, подсказать полезные ссылки, статьи, документы...
--- Конец цитаты ---

Весь и не требую :) Просто хочу узнать, КАК это делается... Пытался на Borland Delphi 7 с библиотекой DelphiX. Но вся проблема в том, что я на Дельфи всего несколько дней назад с VB перешёл :)
Могу, конечно, тетрис намалювать или там логическую игрушку какую нить, с гравитацией подхимичить могу, но до полноценных спрайтов, учёта их наложения и т.п. ещё не доходил :)
Dreamcatcher:
Если хочешь узнать как, то я выкладываю свой недоделанный тетрис под OpenGL.Спрайтов там нет.
А вообще правильно сделал, что ушел с VB =).
Сделай следующий шаг - уйди с DelphiX.
Нет, серьезно, DelphiX - это абсолютный тупик не надо за него браться, год назад я тоже хотел DelphiX, но слава богу от него отказался, как и от VCL.
HoRRoR:
Не, мне ещё рановато :) Хотя бы квест для начала написать :)
Rumata:

--- Цитата: Dreamcatcher ---Просто мне кажется, то что ты сказал, у меня реализовано(вот только прыжок не одиночный, а многократный при зажатой клавише, но это легко поправить).
--- Конец цитаты ---
Может, и реализовано, но при многократном прыжке проверить это нет ни какой возможности

--- Цитата: Dreamcatcher ---И что значит "очередной" неужели кто-то сделал уже что-то играбельное на эту тему?
--- Конец цитаты ---
Не бери в голову. Чел, видимо, имел в виду официальные релизы. На "самодеятельном" уровне этого ни кто не делал
HoRRoR:
Как вам зачатки моей первой игры? =)
http://consolgames.narod.ru/files/Delphi7sdfsfd.rar
Dreamcatcher:
=)
Для зачатков - неплохо, все зачатки с такого начинались.
Однако полмегабайта для исполняемого файла, с такой функциональностью - ужас.
Кстати, сколько времени ушло?
HoRRoR:

--- Цитата: Dreamcatcher ---Однако полмегабайта для исполняемого файла, с такой функциональностью - ужас.
--- Конец цитаты ---

Компоненты)) Во всём они виноваты) Компонент форм и DelphiX)


--- Цитата: Dreamcatcher ---Кстати, сколько времени ушло?
--- Конец цитаты ---

В сумме - несколько часов :)
Smoke:
Прикольно! Dreamcatcher, если есть сюжет то имхо надо обязательно 2-ю часть Landstalker'a делать!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии