Другое > Разное
Старые игры создавались специально под ЭЛТ экраны?
StRyK:
--- Цитата: Ogr от 24 Май 2025, 19:50:18 ---ты снова врешь.
--- Конец цитаты ---
Пруфы по Аладдину будут? Нет? Свободен
Ogr:
--- Цитата: StRyK от 24 Май 2025, 20:08:36 ---Свободен
--- Конец цитаты ---
освободилка у тебя не отросла, и никогда не отрастёт. ;) А вот бананилка, но только в отношении тебя самого — отросла, и довольно эффективная. :lol:
Zakumich:
--- Цитата: StRyK от 24 Май 2025, 20:08:36 ---Пруфы по Аладдину будут? Нет?
--- Конец цитаты ---
Возьмём Короля Льва для примера. Есть оригинальная версия на SNES и порт на SEGA. Уровень Акуна Матата на SNES нарисован ровными цветами. На SEGA вместо этих цветов везде используется чередование полос. Если бы это был художественный приём в графике, он был бы и на SNES, логично? Но его там нет, даже намёка на него нет. Из этого делаем вывод, что к подобному чередования полос на SEGA прибегали с какой-то целью, а вовсе не потому что художник так видит. Запуск на эмуляторе с ЭЛТ фильтром показывает, что из-за размытия эти полосы сливаются в сплошной цвет. Видимо, чередование полос было использовано намеренно, чтобы получить ровный цвет на мыльной картинке, компенсировав недостаток цветов и оттенков, выдаваемых железом консоли.
Ogr:
--- Цитата: Zakumich от 25 Май 2025, 13:10:43 ---чередование полос было использовано намеренно, чтобы получить ровный цвет на мыльной картинке
--- Конец цитаты ---
разнообразный и забавный бред стрыка, в попытках опровергнуть это, можешь почитать начиная с 22 страницы. ^_^
Zakumich:
Ogr, с Королём Львом пример показательный. Графика там практически одинаковая, потому что одни и те же ассеты используются. На SNES больше цветов и лучше эффекты на паре уровней, на поэтому легко можно сравнить. Аладдина, конечно, сравнить таким образом не выйдет, но на SEGA используется тот же самый способ чередования вертикальных линий, использующийся, вероятнее всего, для того же самого. Как раз и получается, что какие-то разрабы адаптировали свои игры под размытие на древних телевизорах, а какие-то нет. В Robocop 3 на SEGA просто взяли графику со SNES, уменьшили количество цветов, чуть сжали уровни из-за более высокого разрешения, чтобы обзор был дальше, особо не парясь, что при этом два пикселя крысиных глаз чередуются с черным пикселем между ними и при размытии сливаются в бледную линию, а при недостатке яркости и вовсе пропадают. Также не парились насчёт звёзд, видимых с крыш второго этапа, они тоже становятся очень тусклыми. Поначалу кажется, что порт делали как можно быстрее, не заморачиваясь с его качеством - ан нет, игру тщательно перебалансировали, переделали уровни, добавили арт и озвучку, продумали управление и уровни сложности.
Кстати сказать, пиксельные сетки старых игр на эмуляторах без сглаживания - это тоже неплохо. Когда запускаешь игру на гигантском телевизоре с пикселями размером с кулак - это очень впечатляет. Что-то в этом есть.
Ogr:
--- Цитата: Zakumich от 25 Май 2025, 13:40:51 --- На SNES больше цветов и лучше эффекты на паре уровней, на поэтому легко можно сравнить. Аладдина, конечно, сравнить таким образом не выйдет,
--- Конец цитаты ---
среди бреда стрыка на несколько страниц, есть видео с самой консоли, где Наглядный пример в том числе и червяка Джима, как его картинку мажет через композит вместе с этими вертикальными полосками, и не мажет через с видео. в попытке опровергнуть это, был сгенерирован очередной бред: якобы спрайты у версий сеги и снес одинаковые, и на них ничего подобного нету.
StRyK:
--- Цитата: Zakumich от 25 Май 2025, 13:10:43 ---На SEGA вместо этих цветов везде используется чередование полос
--- Конец цитаты ---
Там не полосы, а щахматка. Стандартный дизеринг.
--- Цитата: Zakumich от 25 Май 2025, 13:10:43 ---Из этого делаем вывод, что к подобному чередования полос на SEGA прибегали с какой-то целью, а вовсе не потому что художник так видит
--- Конец цитаты ---
Мегадрайв не имел богатой цветовой палитры. Дизеринг - единственный способ плавного перехода цветов. Это не выьор художника, это вынужденная мера.
Ogr:
--- Цитата: StRyK от 25 Май 2025, 15:58:26 ---Дизеринг - единственный способ плавного перехода цветов.
--- Конец цитаты ---
Ну вот ты выципил кусочек графики с дизерингом, зная твою манеру, видимо для Того, чтобы показать, что ничего Кроме дизеринга в короле льве нет, тем самым подтасовав факты.
Но что ты скажешь Про кучу вертикальных полос на стартовом экране этого же короля льва: https://youtu.be/EKwHe-wf4CM?t=49
StRyK:
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 16:31:58 --- видимо для Того, чтобы показать, что ничего Кроме дизеринга в короле льве нет
--- Конец цитаты ---
А у тебя есть что-то еще, давай пруфы.
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 16:31:58 ---Но что ты скажешь Про кучу вертикальных полос на стартовом экране этого же короля льва
--- Конец цитаты ---
Чел, я еще понимаю пример Аладдина, там были полоски разной толщины и размещались на разной дистанции друг от друга. Там действительно можно было предположить какой-то глубокий тайный замысел. Тут же простые полоски, которые расположены через один пиксель. Это такой же дизеринг, как и шахмата, размытие, которое ничем особо не отличается от шахматки и будет работать одинаково на любом мегадрайве при композитном подключении. Это смазывается также, как и обычный дизеринг.
Вот я накидываю обычный пал фильтр, все смазывается также, как и в случае с шахмоткой. Поэтому полоски, шахматка - не имеет значения
Ogr:
--- Цитата: StRyK от 25 Май 2025, 16:46:05 ---Тут же простые полоски, которые расположены через один пиксель. Это такой же дизеринг, как и шахмата, размытие, которое ничем особо не отличается от шахматки и будет работать одинаково
--- Конец цитаты ---
ну насчет Того что он точно так же работает это неправда. вертикальными полосками ощущение плавности перехода цветов создается в разы более хуже чем шахматкой. почему же художник в этих местах для создания более плавного перехода цветов использовал в разы более худший метод?
--- Цитата: StRyK от 25 Май 2025, 16:46:05 ---Это смазывается также, как и обычный дизеринг.
--- Конец цитаты ---
Ну вот вчера ты говорил совершенно обратное, что шахматкой хорошо смазывается, а вертикальными линиями — нет:
--- Цитата: StRyK от 24 Май 2025, 19:27:03 ---Это дизеринг в стритс оф рейдж, который смазывается при любом фильтре. Ты про аладдина не доказал и обгадился с подливой.
--- Конец цитаты ---
какие кардинальные перемены. :lol:
StRyK:
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 17:08:04 ---ну насчет Того что он точно так же работает это неправда
--- Конец цитаты ---
А ты проверял? Я проверял.
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 17:08:04 ---вертикальными полосками ощущение плавности перехода цветов создается в разы более хуже чем шахматкой
--- Конец цитаты ---
Смешение плюс-минус такое же. Фильтр с расслоением картинки на 2-3 полупрозрачных слоя смазывает без проблем этм полосы.
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 17:08:04 ---почему же художник в этих местах для создания более плавного перехода цветов использовал в разы более худший метод?
--- Конец цитаты ---
Может, потому что в чистом пиксель арте полосы лучше смотрятся, чем грязная крошка шахматного дизеринга? Тут нет худшего и лучшего, они одинаково работают, я не вижу разницы.
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 17:08:04 ---что шахматкой хорошо смазывается, а вертикальными линиями — нет:
--- Конец цитаты ---
Линии в Аладдине не смазываются, они там другие. Они смазываются только при превращении картинки в полный мыльный кал.
Ogr:
--- Цитата: StRyK от 25 Май 2025, 17:31:49 ---Линии в Аладдине не смазываются, они там другие.
--- Конец цитаты ---
ух ты какие сказки. :lol: Ну ка расскажи продолжение этой сказочки: какие же особенности у пикселей в аладини, которые приводят к их не смазыванию?
а в червяке Джимми пиксели смазываются, или тоже анти смазочные?
И почему в твоем примере после применения пал фильтра, полоски Полностью так и не смазались? вертикальные полоски - так и остались отдельными вертикальными полосками, как и в аладине.
Zakumich:
--- Цитата: StRyK от 25 Май 2025, 15:58:26 ---Там не полосы, а щахматка. Стандартный дизеринг.
--- Конец цитаты ---
Не, я говорю именно про уровень Акуна Матата. Там и на бэкграунде, и на переднем плане всё полосатое.
StRyK:
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 17:58:42 --- какие же особенности у пикселей в аладини, которые приводят к их не смазыванию?
--- Конец цитаты ---
Не пиксели, а линии. Они далеко друг от друга
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 17:58:42 ---а в червяке Джимми пиксели смазываются, или тоже анти смазочные?
--- Конец цитаты ---
В червяке стандартный дизеринг
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 17:58:42 ---И почему в твоем примере после применения пал фильтра, полоски Полностью так и не смазались?
--- Конец цитаты ---
Смазались, ты слепой?
Добавлено позже:
--- Цитата: Zakumich от 25 Май 2025, 18:20:29 ---Там и на бэкграунде, и на переднем плане всё полосатое.
--- Конец цитаты ---
Это работает также, как и щахматка
Ogr:
--- Цитата: StRyK от 25 Май 2025, 19:52:31 ---Не пиксели, а линии. Они далеко друг от друга
--- Конец цитаты ---
ну вообще то как и везде, - полоски друг от друга находится через один пиксель.
или ты открыл скриншот 300х200 апскейлиный до 4000х2000, и на нем пытался пиксели считать? :lol:
StRyK:
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 21:47:15 ---полоски друг от друга находится через один пиксель.
--- Конец цитаты ---
Но не в аладдине
Ogr:
--- Цитата: StRyK от 25 Май 2025, 22:14:05 ---Но не в аладдине
--- Конец цитаты ---
включил отображение пиксельной сетки в фотошопе, чтобы наглядно было видно на каком они расстоянии друг от друга, - через пиксель они, как и везде:
StRyK:
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2025, 22:28:04 --- включил отображение пиксельной сетки в фотошопе, чтобы наглядно было видно на каком они расстоянии друг от друга, - через пиксель они, как и везде:
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
на столбах посмотри.
Ogr:
--- Цитата: StRyK от 26 Май 2025, 09:25:39 ---на столбах посмотри.
--- Конец цитаты ---
а столбы по твоему как-то влияют на размывание горизонтальных полосочек на этих камнях? :lol:
StRyK:
--- Цитата: Ogr от 26 Май 2025, 09:35:32 ---а столбы по твоему как-то влияют на размывание горизонтальных полосочек на этих камнях?
--- Конец цитаты ---
На столбах как раз более мудреная система смешения цветов.
Навигация
Перейти к полной версии