Приставки > 1-3 поколения
NESRGB AV Famicom - цифровой шум
daneeall:
--- Цитата: Gameszzz от 02 Март 2025, 14:48:07 ---Никому не советую пытаться получать инфу,через ролики этого ютубера.
Пафоса овермного,разговоров не по теме много,технической инфы мало,визуала полезного ещё меньше.
--- Конец цитаты ---
А чего именно тебе не хватило?
--- Цитата: Metroid_Sigma от 02 Март 2025, 23:17:10 ---Если есть скарт ргб от супер фамика, то можно просто его использовать и все?
--- Конец цитаты ---
Можно. Однако если c-sync в нём взят с CVBS, то, вероятно, работать не будет.
Любопытно узнать как продаван предлагает устанавливать мод без разрезания дорожки.
Gameszzz:
--- Цитата: daneeall от 03 Март 2025, 01:23:45 ---А чего именно тебе не хватило?
--- Конец цитаты ---
В рамках этой темы нет смысла расписывать,что именно отсуствует в его видео и что присутствует слишком в большом количестве,как в видео,так и его позиции по отношению к другим в разных обсуждениях,на разных ресурсах.
Есть очень небольшие моменты,которые не каждый замечает,но которые чётко характеризуют данного персонажа
Metroid_Sigma:
--- Цитата: daneeall от 03 Март 2025, 01:23:45 ---Однако если c-sync в нём взят с CVBS, то, вероятно, работать не будет.
--- Конец цитаты ---
В смысле обычный стандартный синк по композиту не будет работать? Или я тебя не так понял. Тк c-sync это отдельный вывод.
daneeall:
При сборке я бы не ставил переходную стойку с 21 пина, чтобы потом не пришлось её демонтировать как на этом фото:
--- Цитата: Metroid_Sigma от 03 Март 2025, 09:30:04 ---В смысле обычный стандартный синк по композиту не будет работать? Или я тебя не так понял. Тк c-sync это отдельный вывод.
--- Конец цитаты ---
Да, sync по композиту не будет работать, т.к. родной композит будет в обрыве. Нужен будет кабель где c-sync взят со своего пина.
Какую схему установки предлагает продавец?
Metroid_Sigma:
Так композит идет уже с самого РГБ мода. Там полная распайка всех 12 пинов. С поддержкой композита, с-видео, ргб и с-синк. А не выборочная, как в тех же волтар видео.
Поэтому, по идее, все на что провод распаян, то и будет работать.
Metroid_Sigma:
Спаял я все это дело. Работает ргб/с-видео/композит.
Но есть трабла с РГБ режимом, он то хочет то не хочет запускаться. Приходится кнопку power передергивать.
Я читал что на некоторых чипах в АВ есть десинк с КПУ и поэтому происходит такое. Но оно ли это... Можно попробовать запитать синк по луме например, но тогда я лишусь композит и с-видео, как мне кажется.
Добавлено позже:
Попробовал Люму, тоже самое, нужно передернуть питание чтоб ргб врубился, но если сделать ц-синк, то работает с первого раза... Видимо нужен будет просто отдельный кабель под ргб где ц-синк будет сделан, вот и все. Тогда и с-видео и композит будут рабочие если надо.
MaRC:
Десинк ппу и цпу в другом выражается, в артефактах, точках на границах спрайтов, а не полном отстутсвии картинки.
Metroid_Sigma:
Я на западном форуме читал что платы где ППУ с маркировкой Н, имеют такое свойство, это рассинхрон тайминга и поэтому РГБ пойматься не может. К артефактам это отношения не имеет. А когда ты переключаешь питание, тайминг попадает нужный.
По крайней мере так там объясняли.
Ну мне самое простое(хоть и расходное) кабель с ц-синк купить/сделать. Нежели урезать видеовыход с 3-х до одного варианта.
MaRC:
Да, рассинхрон в одном случае из 5 включений и помогает перегрузка. Заключается именно в артефактах на границах спрайтов и только в нескольких играх, у фамикома нету никакого ргб, которое может ловиться или нет.
Свидео и композит у NESRGB получаются из того же RGB и Csync, тоесть глючит походу у тебя кодек, который их делает.
Metroid_Sigma:
Ну я лишь написал о том, что прочел ранее)
Я вообще подумал что где-то что-то не припаялось. Пока случайно не врубился ргб.
Причем самое забавное, если врубить по композиту, и во время игры переткнуть кабель на скарт, то все работать будет. Но чет туды-сюды тыкать и переключать видео сигнал, такое себе :)
Там даже не то что картинки нет, она есть просто скачет или искажается на ТВ. Ну т.е. синхра не прошла.
daneeall:
Ты джампер, отвечающий за уровень с-sync на плате nesrgb замыкал?
Metroid_Sigma:
На этой плате нет джамперов. Я так понял тут не нужны они т.к. вывод на АВ полный и рассчитано только под НТСЦ.
Добавлено позже:
Продаван говорит что возможно дело в моем кабеле. Но у меня официальный от нинтендо который с супер фами идеально работает. Так что даже не знаю))
daneeall:
Ну тут вариантов не особо много: либо просадка в кабеле (может быть резистор), либо из-за того что ты не резал дорогу на CVBS линии, сигнал дополнительно терменируется оставшимися элементами на плате фамикома по шинам питания и массы. Последний вариант наиболее вероятен. Вероятно свой c-sync мод выдаёт в TTL, поэтому он и работает когда ты его цепляешь к пину CVBS на мультивыходе фамикома, его мощности достаточно чтобы наплевать на оставшиеся подтяжки\просадки в кабеле. Но c-sync в TTL это опасно.
Чтобы проверить это подключись напрямую к выходу мода другим кабелем, и скорей всего синк во всех случаях будет работать одинаково. И до кучи замерь уровень с-sync.
Metroid_Sigma:
Да я походу понял. У меня геймкуб кабель просто, и там на синхре стоит кондес на 220мф. А на композит видео 75 резис.
Видимо супер фами проходит с этим а ав фами нет.
В общем просто кабель отдельный будет, да и все.
Добавлено позже:
В общем разобрался в итоге. Если кому интересно. В официальном кабеле ПАЛ куба 3 пин консоли запитан для 12ввольт, а тут это c-sync. Видимо при включении консоль(или мод) не понимает по какому каналу синхру использовать. Хоть 3 пин и не идет на 20 в скарте, но в ТВ он все таки запитан... Я разобрал штекер и просто пин вытащил из него(балго там удобно и не нужно отпаивать или провод резать), оставив в корпусе, если вдруг понадобится. Теперь все отлично работает.
Выглядят игры конечно клево, чуть ли не ремастеры :lol:
and1981:
Устанавливал недавно LAVARGB в AV Фамик. Внезапно столкнулся с проблемой появления рандомных цифровых помех на изображении. После недолгих размышлений о причинах происходящего было решено уменьшить номинал резистора в делителе опорного напряжения компаратора TLV3502 (для получения сигнала переключения палитры спрайты/фон). Так как было замечено в некоторых играх, что палитра этого цифрового шума была похожа на палитру спрайтов для конкретного экрана игры. Изначально этот каскад был взят китайцами 1 : 1 как в схеме NESRGB. Резистор стоит номиналом 7.15кОм. При помощи натурного эксперимента с помощью многооборотного подстроечного резистора, поключаемого вместо резистора на 7.15кОм был выявлен момент появления этих помех, в результате вместо 7.15кОм был установлен резистор на 6.8кОм. Проблема оказалась решена и мод начал нормально показывать картинку. Может быть эта информация будет кому-то полезной. :)
Пример экрана телевизора и участок принципиальной схемы NESRGB с резистором привожу ниже.
Gameszzz:
--- Цитата: and1981 от 19 Июнь 2025, 17:48:00 ---Устанавливал недавно LAVARGB в AV Фамик.
--- Конец цитаты ---
Это у всех его ревизий мода или только особенность какого то конкретного ?
И я правильно понимаю,что это не касается самой консоли,а именно работы мода,т.е. не зависит от того куда данный мод применяется ?
and1981:
--- Цитата: Gameszzz от 20 Июнь 2025, 00:19:43 ---Это у всех его ревизий мода или только особенность какого то конкретного ?
И я правильно понимаю,что это не касается самой консоли,а именно работы мода,т.е. не зависит от того куда данный мод применяется ?
--- Конец цитаты ---
Я подозреваю, что в некоторой степени еще зависит от конкретного ППУ, (уровни градации яркости серых оттенков). Хотя еще на этой плате изначально мной был заменен сдвоенный компаратор, ибо изначально он был дохлый и я на Али вернул часть денег за этот мод. Так что может еще и разброс характеристик деталей влияет. Но у оригинального NESRGB этот каскад аналогичен и аналогиная проблема имеет место быть. А вообще планирую в ближайшее время заказать плату клона NESRGB на альтере у китайцев и спаять её самому :cool:. Ибо дороговато модить консоли и ждать по месяцу доставку. Лучше самому спаять, это и интереснее и полезнее, да и просто нравиться с этим возиться мне. Также планирую написать для неё свою прошивку, а готовую использовать в качестве референсной. Ибо это нечто иное как часть ППУ по сути, а эта тема нами в дискорде эму-раши была подробно изучена вдоль и поперёк.
and1981:
Решил разработать более дешевый аналог RGB-PPU заменителя на FPGA, так как изначально дизайн содержал 4-х слойную печатную плату, кототрая совсем не дешева даже у китайцев. :biggrin: Поэтому применил исключительно 2-х стороннюю печатную плату. Также изначально была проблема с габаритами платы, поэтому, дабы не изобретать заново велосипед был использован габарит NESRGB, который благодаря переходникам можно установить в любую оригинальную консоль. В качестве FPGA был применен самый дешевый и древний Cyclone I EP1C3T100C8N в 100 выводном корпусе. По аналогии с NESRGB вместо ADV7125 был применен диcкретный R2R подобный ЦАП на резисторных сборках, на каждый канал 6 бит + бит эмфазиса. Все эти меры призваны значительно уменьшить итоговую стоимость, и упростить доставаемость некоторых компонентов в наше непростое время. :-\ С учетом всего вышеперечисленного был подготовлен проект в Квартусе и успешно проверен. Можно было бы конечно сделать и на Lattice и тем самым еще и отказаться от конфигурационной флеш памяти, ибо в Lattice FPGA она интегрирована внутрь чипов, но заново осваивать новую для себя экосистему как-то не очень хочется. Прототип содержит 3 встроенных палитры, которые можно переключать посредством перемычек на плате, всего в данном проекте можно реализовать до 4x палитр без увеличения количества используемых текущих пинов FPGA.
daneeall:
Отличная работа
MaRC:
Насколько длинные провода можно использовать для соединения этой платы с основанной матплатой? Я давно хочу собрать RGB мод в обычном фамикоме, но они все размещаются сверху и требуют убрать механизм извлечения картриджей, который я хотел бы оставить.
Ну и стандартное пожелание - в FPGA PPU хотелось бы видеть увеличение лимита спрайтов на линию, чтобы был смысл заменить оригинальный PPU.
Навигация
Перейти к полной версии