Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
Ищу тайловый редактор
(1/1)
Томахомэ:
Есть ли среди них настолько гибкие в настройках, чтобы их можно было штатными средствами, без каких либо плагинов и прочих сторонних расширений, "познакомить" с каким-нибудь совершенно неведомым им способом хранения графики - например, форматом CPS1 или железа аркадной версии Vapour Trail?
lupus:
Шрифты в играх CPS1 я находил с помощью TileMolester.
Томахомэ:
--- Цитата: lupus от 28 Октябрь 2023, 14:42:28 ---Шрифты в играх CPS1 я находил с помощью TileMolester.
--- Конец цитаты ---
Какие ставили параметры?
Добавлено позже:
Таааак, если загружать графические ромы Cadillacs'n'Dinosaurs по отдельности, то в режиме 2bpp planar вся графика выглядит вполне чётко различимо. Однако, как 4 рома - cd-1m.3a, cd-3m.5a, cd-2m.4a, cd-4m.6a зафьюзить между собой так, чтобы получился один полноценный 4-битный ром, к которому прикреплябельна 16-цветная палитра? Tile Mixer помогает только там, где "шаг" - 1 байт, а не 2, как в данной игре.
Добавлено позже:
В самый неожиданный момент пришла идею разбить каждый ром с помощью того же Tile Mixer'а на 2, а затем все 8 получившихся слепить им же в единый ром. На этот раз сработало, вот только почему Tile Molester не видит в нём графику ни в одном из 4-битных режимов, зато видит в 8bpp planar?
lupus:
Это всё давно было, я уже не вспомню.
Когда-то появилась идея перевести Капитана Коммандо и Кадиллак и Динозавр, но реализована не была.
paul_met:
--- Цитата: Томахомэ от 28 Октябрь 2023, 15:46:17 ---Однако, как 4 рома - cd-1m.3a, cd-3m.5a, cd-2m.4a, cd-4m.6a зафьюзить между собой так, чтобы получился один полноценный 4-битный ром, к которому прикреплябельна 16-цветная палитра? Tile Mixer помогает только там, где "шаг" - 1 байт, а не 2, как в данной игре.
--- Конец цитаты ---
Зачем соединять ромы, если их всё равно потом придётся разъединить обратно? Перерисовывай по файлам.
Томахомэ:
--- Цитата: paul_met от 28 Октябрь 2023, 23:11:03 ---Зачем соединять ромы, если их всё равно потом придётся разъединить обратно? Перерисовывай по файлам.
--- Конец цитаты ---
Разъединить потом всё-таки проще, чем возиться с каждым исходным по отдельности.
YY-CHR, кстати, графику там тоже видит - если поставить format 4bpp (SMS/GG/WSC) и pattern FC/NES x16, однако в таком режиме каждый пиксель почему-то удваивается по вертикали.
Томахомэ:
В принципе, редактор с провокативным названием Porno-Graphics умеет загружать аркадную графику в изначальном виде благодаря системе профилей (работоспособность сам проверил на тех же Cadillacs'n'Dinosaurs), однако даже сами создатели признают, что проект ещё очень сырой - даже инструменты толком не переключается, а что можно сделать, не имея работающих даже элементарных выделения или пипетки?
У каких ещё редакторов есть возможность загрузить свой профиль?
Навигация
Перейти к полной версии