| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battletoads Returns: Triple Punch |
| << < (43/47) > >> |
| Docm@n:
[обновление 11.05.2026] Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект. И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций). В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти :lol: Поэтому желаю приятной игры! Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется. Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов: * Исправлены баги * Немного оптимизирована игровая логика * Улучшены палитры некоторых уровней * На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда * Новые уровни * Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие * Улучшения и доработки * Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять * В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей. * Различные косметические исправления и улучшения Скачать с Яндекс Дицк Скачать с Итчо Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы. Задачи: 1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно. 2)8-16 бит графика. 3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES. Инфа по проекту: 1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые. 2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д. 3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов. 4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами. 5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно. 6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется. 7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа. 8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec. 9... Посмотреть геймплей: Скачать бета версию 1.2 |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 12:18:28 ---3) У босса-машины корявые хитбоксы, часто снизу динамит не попадает в босса. У взрыва динамита же хитбокс наоборот огромный и он часто попадает в жабу по вертикали. Можно было бы сделать у машины хитбокс на всю правую сторону экрана по вертикали. --- Конец цитаты --- Хитбокс для попаданий динамитов только у гранатчика, который в кузове, а у машины другой хитбокс, не связанный с динамитами. То, что с нижней полосы динамиты не попадают иногда (не долетают) до верхней полосы - это нормально, динамиты не заскриптованы на какой-то автопоиск, это физические объекты, то есть в них передаётся сила удара жабой (толчок по Y и по X), если их бот кинул далеко и летят они быстро, то и отобьются далеко, особенно хорошо получается, если отбивать их во время движения назад, а если бросок был слабый и короткий - то вытолкнуть их с нижней полосы на верхнюю, если именно на ней в этот момент находится машина - разумеется сложнее. Что касается дамага взрыва от динамитов, то там сложно было принять какое-то единственно верное решение, неоднократно переделывались разные методы, было решено оставить вариант, что-то между нормальным и плохим. То есть дамаг осуществляется по размеру самого взрыва, поэтому он на всю ширину дороги дамажит и единственный способ миновать урон - подпрыгнуть. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 12:18:28 ---4) Уровень 3-1, самый конец. Перед дверью кувшин с квадратиками. Бессмысленно, ибо на новом уровне нам пополнят ХП. Можно заменить на очки. --- Конец цитаты --- Согласен - бесполезная капсула, заменю. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 12:18:28 ---3) Здесь странно расположен скрипт «выгрузки врагов», хз как назвать. Сюда можно попасть и умереть, секция с газом начнется снова, но трубы с газом исчезнут со стен. --- Конец цитаты --- Это баг, исправлю! --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 12:18:28 ---Как в этом месте убить снеговика без дамага? Снеговик постоянно катает дамажущий ком на своем мелком участке земли. --- Конец цитаты --- Ну например вот так: https://vkvideo.ru/video-217311352_456239069?list=ln-dAhAyoh2QexQclvkpo --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 12:18:28 ---6) Момент побега вверх по платформам от циркулярок, не запомнил, какой уровень. Там тайминг нормально выверен и протестирован? В конце, я так понимаю, находится варп, то есть, нужно все газовые трубы пройти до выстрела, но даже в этом случае в варп не успеваю. А уж если хотя бы раз не успеть до залпа газа - обязательно умрешь. Возможно проблема скилла --- Конец цитаты --- В игре всё выверено и протестировано много раз. А этот отрезок игры прям выверен-перевыверен :) Да и из того, что я вижу на видосах и стримах, в этот варп уже многие игроки заходят, немножко потренироваться там просто надо. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 12:18:28 ---7) В последнем уровне на лифте он ИМХО движется слишком медленно. То есть у нас финал, играет самая драйвовая музыка в игре, красивый паралакс на фоне и мы спускаемся как черепахи. Плюс на этом уровне обычный игрок будет умирать раз двадцать и ему заново приходится мучить этот лифт. Если идея пройти весь уровень без чекпоинтов, то можно было бы ускорить лифт. --- Конец цитаты --- Ну лифт ещё можно ускорить, но совсем на крошечное значение. Поскольку там ведь в некоторых отрезках на спуске, то лава сверху падает, то враги по стенам сползают, если лифт сделать быстрее, то эти моменты придётся тоже урезать, тогда потеряется изначальная задумка, но чуть-чуть быстрее можно ещё сделать. |
| Mad:
Docm@n, а насколько именно в игре всё тестилось? Вот, например, на поезде есть босс - два чувака, которые переодически тебя давят сверху. Их можно убить без потерь жизни? Или такое не проверялось? |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 19:01:29 ---Docm@n, а насколько именно в игре всё тестилось? Вот, например, на поезде есть босс - два чувака, которые переодически тебя давят сверху. Их можно убить без потерь жизни? Или такое не проверялось? --- Конец цитаты --- Ну как сказать, тестировалось всё очень много и долго, но конечно исключать, что в игре что-то где-то не нашли - не стану. Что касательно боссов, то да - их можно без урона пройти: 1. Их надо разделить друг от друга по разным сторонам. 2. Когда они падают сверху - их можно пробивать рогами и сбивать не получая урон. 3. Чтобы избегать вероятность урона на земле - нужно стараться постоянно прыгать с ударом головы/локтя. 4. А если играть с бегом на кнопку - то становится ещё легче. |
| Mad:
Docm@n, я вот тоже что-то подозрительно на бег на отдельную кнопку смотрю. Подскажи-ка, циркулярки из примера выше проходятся быстрей с бегом на кнопку? Или там всё равно? |
| Docm@n:
Mad, Нет, на циркулярках бег не решает, там главное научиться прыжком правильно управлять, то есть не отпускать его раньше времени, и не нажимать раньше времени, пока жаба не встала на платформу. Многие игроки по началу из-за спеха, быстро отпускают прыжок и жаба просто не становится на платформу (не долетает). |
| Smoke_John:
Mad, С бегом вертушки проходить менее удобно чем без бега, на мой взгляд --- Цитата: Docm@n от 20 Мая 2026, 17:44:04 ---бесполезная капсула --- Конец цитаты --- А может лучше не восполнять жизни при переходе на следующий акт уровня? тогда капсула станет полезна |
| Mad:
Docm@n, понял, спс за объяснение. По поводу режимов бега, а чего не пришли к тому, чтобы сделать комбинированный режим (бег работает на вперед, вперед и бег работает на отдельную кнопку) и не сделать его режимом по умолчанию? Какие минусы? UPD: Затащил вчера, сегодня повторил, ибо в первом прохождении случайно угодил в варп на спуске в канализации, теперь прошел без варпов. Вообщем очень понравилось, как фанатский проект - вообще топ. Есть некоторые непонятки с балансом, но всё кроме одного я упущу. Не понравилось сильно то, что на боссе Быке, Крысе С Молотом, Близнецах можно ударить босса и гарантированно следом отхватить без возможности что-то сделать. Эти ответные атаки босса нужны для того, чтоб игрок не мог их заспамить, но по факту делают бой очень рандомным и заставляющим спамить удар с разбегу. Возможно стоит увеличить неуязвимость как минимум на гигантской ноге, чтобы боссы не успевали ее перебить после успешного попадания. Слишком велика цена получения рандомного удара - Бык зажмет в углу, а Близнецы имеют шанс нанести 4 дамага своей топталкой. Я бы, честно до 3 дамага понизил, мне лично было бы норм. При этом игра сама понимает, что с ней что-то не так и начинает отсыпать жизни и континиумы во второй половине игры, позволяя вторых набрать вообще до бесконечности. Касательно последнего босса - сильно заскриптованый, конечно. Сразу появились такие идеи (ни к чему не призываю, просто концепты): а) При вихре она могла бы случайно выбирать сторону первой атаки. б) У нее есть три атаки с одинаковой анимацией - вызов крысы, вызов летающего врага, огонь по земле. Она могла бы их миксовать случайным образом. С одной руки вызвала бы крысу, с другой огонь. Или вызвала бы крысу и летающего врага и т.п. Далее по замеченным багам и другим моментам: 1) Вот тут квадратики здоровья расположены очень близко друг к другу. Единственный такой момент в игре, обычно она скупа на них на достаточно длительных участках. Возможно так и задумано, типа для мультиплеера, но там опасностей особо не было больших. 2) На этих парнях происходит странный баг, видел пару раз, повторить мне сложно - если кинуть во врага динамит, а он кинет бомбу, то его бомба не взорвется при контакте с поверхностью, а начнем скакать как динамит. 3) Самый главный баг - летающие пушки на этом уровне не наносят урон жабе при стрельбе на расстоянии, а наносят только вплотную, будто бы у них ближняя атака. 4) На боссах Близнецах если они упрыгают за экран, а жаба будет стоять у любого края экрана, то они больше не вернуться, пока жаба не отойдет от края. 5) В подводном уровне, когда мы садимся на батискафы пустые батискафы просто исчезают. Может быть сделать аналогично гоночному уровню - лишние батискафы остаются на месте, а мы уезжаем? Эстетически лучше. 6) Вот этот вот замечательный музыкальный бит в паузе можно как нибудь выключить? Любым способом? Проблема реального мира всплывает - неудобно свернуть игру и поделать что-либо другое. 7) В дополнение к предыдущему пункту, помню, что автор был против, но вообще хотелось бы опцию «Сохранить и Выйти» во время игры. Иногда нет возможности пройти всю игру, она достаточно длинная. |
| Водитель джойстиком:
Docm@n Зашел засвидетельствовать свой респект. :thumbup: Сам не играл, на стримах несколько раз видел. Впечатлился. Поздравляю и желаю творческих успехов! |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 20:16:11 ---а чего не пришли к тому, чтобы сделать комбинированный режим (бег работает на вперед, вперед и бег работает на отдельную кнопку) и не сделать его режимом по умолчанию? Какие минусы? --- Конец цитаты --- Вряд ли я могу что-то внятное ответить на этот вопрос. Ну так вот, как сделал, так сделал. Кстати это в самом начале проекта обсуждалось тут. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 20:16:11 ---Затащил вчера, сегодня повторил... Слишком велика цена получения рандомного удара - Бык зажмет в углу, а Близнецы имеют шанс нанести 4 дамага своей топталкой --- Конец цитаты --- Ну, во-первых поздравляю с прохождением! А сегодня пройти Трипл Панч могут не все, вернее не только лишь все, мало кто может это сделать (с) Что касательно боссов. Быка подправил, чтобы он если в углу зажал, то перебить пинок сапогом не мог, но это если он простыми ударами бьёт (а он в основном если зажал, именно этими ударами пользуется) но если ему приспичит у стены мощный удар сделать (а такое иногда ему вздумывается), то тут увы, только рогами его оттолкнуть от себя. Близнецов поправил, чтобы пока удар сапогом осуществляется, падение сверху не наносило дамаг. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 20:16:11 ---Вот тут квадратики здоровья расположены очень близко друг к другу --- Конец цитаты --- Переставил одну капсулу с квадратиками в более логичное место на этом уровне. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 20:16:11 ---На этих парнях происходит странный баг --- Конец цитаты --- Да, Исправил. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 20:16:11 ---Самый главный баг - летающие пушки на этом уровне не наносят урон жабе --- Конец цитаты --- Да, это на стриме позавчера заметили, уже исправил. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 20:16:11 ---На боссах Близнецах если они упрыгают за экран, а жаба будет стоять у любого края экрана, то они больше не вернуться, пока жаба не отойдет от края. --- Конец цитаты --- Исправил. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 20:16:11 ---Вот этот вот замечательный музыкальный бит в паузе можно как нибудь выключить? Любым способом? Проблема реального мира всплывает - неудобно свернуть игру и поделать что-либо другое. --- Конец цитаты --- Убрал этот бит из паузы, накопилось уже не мало замечаний на этот счёт. Сделал, чтобы при нажатии на паузу - семпл с битом 1 раз проигрался всего 1 секунду и дальше тишина. --- Цитата: Mad от 20 Мая 2026, 20:16:11 ---помню, что автор был против, но вообще хотелось бы опцию «Сохранить и Выйти» во время игры. Иногда нет возможности пройти всю игру, она достаточно длинная. --- Конец цитаты --- Я всё конечно понимаю, но я против сохранений, да) В жабах точно не хочу делать, в других играх - не против. Mad, Спасибо за развёрнутую обратную связь и баг-репорт! Водитель джойстиком, Спасибо! :thumbup: В ближайшее время выложу обновление. |
| Mixail:
Ждём с нетерпением обновления !спасибо что радуешь нас! |
| Mad:
Пара новых специфических вещей: 1) Если жаба теряет всё здоровье и падает на квадратики, то она не умирает - это баг или фича? Если это именно фича, тогда продолжение - в спуске в канализацию мы берем вихрь, это дает нам линейку заряда. При случае если мы теряем всё здоровье, но падаем на квадратики, мы остаемся живы, но вихрь теряется. Что-то из этого, наверно, баг. :) 2) Вот в этом месте если прыгнуть снизу жаба ударится головой и упадет. |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 23 Мая 2026, 02:36:29 ---теряет всё здоровье и падает на квадратики, то она не умирает - это баг или фича? --- Конец цитаты --- Это фича - да, а то, что вертушка исчезла даже если успел взять квадратики, это можно назвать багом (не проработанный игровой элемент) Поправил. --- Цитата: Mad от 23 Мая 2026, 02:36:29 ---Вот в этом месте если прыгнуть снизу жаба ударится головой и упадет. --- Конец цитаты --- Поправил, спасибо! |
| Mad:
Минорный баг - на втором уровне в гонках на байках если сделать атаку с разбегу на кувшин, то кувшин не возьмется даже если спрайт жабы очевидно касается кувшина. Пожелание - в двух играх на Денди по жабам на этих же байках у жабы есть бег не только вперед, но и назад, атаки с разбега при этом там нет. Может добавим бег назад на байке в игру, будет чуть-чуть больше маневренности? |
| Docm@n:
Доступно обновление полной версии игры! Краткий ченджлог: * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверху Ссылки на игру те же, в шапке страницы и темы. |
| Smoke_John:
Mad, как ты с такой насыщенностью играешь? |
| Mad:
Smoke_John, Выходные были и настроение. Думаю, что свободное время и желание поиграть тут главное. Касательно багов - мне на них в любых играх везет, прям специально играть ради них и не надо. Прям всё по ходу дела). Добавлено позже: Еще вероятные баги: 1) Вихрь в канализации ведь должен давать неуязвимость от всего? Его перебивают выстрелы Бастера Стокмана. Заодно следует проверить газ, я что-то забыл о нем. 2) Словил одноразовый и трудноповторимый баг на боссе Быке. Бык зажал жабу в левый угол. Жаба встала и пнула Быка пинком вправо. Бык отскочил на крайне малую дистанцию и провалился под платформу в жижу. Прошел по ней в левую стену, поднялся внутри стены до половины экрана вверх и своими атаками, слава богу, из стены выбрался. |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 24 Мая 2026, 21:22:35 ---1) Вихрь в канализации ведь должен давать неуязвимость от всего? Его перебивают выстрелы Бастера Стокмана. --- Конец цитаты --- Нет, типа так и задумано, что именно этот синий газ, наносит урон даже через вихрь :) --- Цитата: Mad от 24 Мая 2026, 21:22:35 ---2) Словил одноразовый и трудноповторимый баг на боссе Быке. Бык зажал жабу в левый угол. Жаба встала и пнула Быка пинком. Бык провалился под платформу в жижу. Прошел по ней в левую стену, поднялся внутри стены до половины экрана вверх и своими атаками, слава богу, из стены выбрался. --- Конец цитаты --- Нашёл причину - исправил. Как ты умудряешься находить такое? :neznayu: Ну это здорово! А то так бы оно и висело багом, хоть и редким. |
| Smoke_John:
Mad, Я имел ввиду насыщенность картинки) Здорово, что у тебя стиль подходящий под нахождения нестандартных ситуаций, - на меня похоже, чем больше людей по разному играют, тем больше багов найдётся. Я вот, к примеру, как только с быком ни крутился там, а пинать из зажатого состояния его ботинком несколько раз вего пробовал, и больше смысла в этом не видел) Или это только после последних изменений стало? Раньше он ведь не давал себя бить сапогом если зажал. Вообще как бы они намного легче не стали после изиенений, надо хорошенько их на сложность проверить, раньше они из за этих резких ответных ударов хоть иногда (хоть и рандомно нечестно), но могли потратить жизней. А если у них теперь этого нет, то у быка к примеру нет даже такого как в БТДД честного и сложного у абобо, - ты можешь легко на нём заслоупочить и не успеть начать бить первым, и абобо может раньше начать серию, которую уже не перебить. Остальных тоже надо бы на сложность погонять в обнове, оценить ощущения. |
| Mad:
Smoke_John, а, ты про картинку :). Это фотки на телефон, верней всего он просто так искажает цвета. Добавлено позже: Мелкий графический баг - я заметил, что в игре не постоянный скроллинг. То есть, в одних и тех же местах на уровне экран может проскролиться больше или меньше в зависимости от, вероятно, действий жабы. По этой причине враги тоже могут спавниться/агриться чуть-чуть по разному. Так вот, в первом уровне прямо перед боссом есть дверь из которой выходит враг. Если уровень проскроллится так, что дверь окажется полностью видна, то мы увидим, что выходящий из этой двери враг мигает. И вообще, когда он будет стоять рядом с этой дверью, то будет мигать, не только в момент выхода. |
| Mr2:
--- Цитата: ndivision от 18 Мая 2026, 02:08:08 ---Хотел бы ознакомиться с игрой, но ставить wine --- Конец цитаты --- Запусти на Винде, в чём проблема? :lol: --- Цитата: ndivision от 18 Мая 2026, 02:08:08 ---без уверенности что она там запустится и будет корректно работать - желания особо нет. --- Конец цитаты --- На Linux Mint игра корректно запускается через Wine. :oldgamer: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |