Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
<< < (36/47) > >>
Docm@n:
[обновление 11.05.2026]

Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch



Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект.

И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций).
В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти  :lol: Поэтому желаю приятной игры!

Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется.

Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов:

* Исправлены баги
* Немного оптимизирована игровая логика
* Улучшены палитры некоторых уровней
* На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда
* Новые уровни
* Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости
* Из паузы убрано проигрывание бита
* В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке
* Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES)
* Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие
* Улучшения и доработки
* Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять
* В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости
* Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей.
* Различные косметические исправления и улучшения
Скачать с Яндекс Дицк
Скачать с Итчо

Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы.
Задачи:
1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно.
2)8-16 бит графика.
3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES.


Инфа по проекту:
1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые.
2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д.
3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов.
4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами.
5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно.
6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется.
7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа.
8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec.
9...














Посмотреть геймплей:

Скачать бета версию 1.2

Mr2:
Начетерил себе 99 жизней, дошёл до 3-го уровня, на подъёме вверх по башне бросил это занятие. Пока всё корявенько, лучше оригинал перепройти. <_<
Docm@n:

--- Цитата: Mr2 от 08 Мая 2025, 22:06:57 ---Начетерил себе 99 жизней, дошёл до 3-го уровня, на подъёме вверх по башне бросил это занятие. Пока всё корявенько, лучше оригинал перепройти. <_<

--- Конец цитаты ---
Будут хоть какие-то подробности, что именно "корявенько", баги какие-то обнаружились, которые мешают играть, или что? И что там на подъёме вверх, ползти по решётке оказалось хардкором?  :lol:
На данный момент это уже предшественник релиза, который тыщу раз перепрошли вдоль и поперёк, некоторые фанаты эту бетку на рекорд даже перепроходят, в плане механик и геометрии уровней ничего уже не будет меняться, всё работает стабильно, по мелким некритичным багам если репортят, исправляю, а так не понятно, что там "корявенько", хотелось бы конструктива.
Mr2:

--- Цитата: Docm@n от 09 Мая 2025, 10:43:07 ---Будут хоть какие-то подробности, что именно "корявенько", баги какие-то обнаружились, которые мешают играть, или что?
--- Конец цитаты ---

Корявенько - по ощущением от процесса игры.


--- Цитата: Docm@n от 09 Мая 2025, 10:43:07 ---И что там на подъёме вверх, ползти по решётке оказалось хардкором?  :lol:
--- Конец цитаты ---
Левел дизайн хромает (расположение платформ), враги электричеством по сидячему бьют. Перед этим два упыря на тачке закидывали тротилом в турбо режиме.


--- Цитата: Docm@n от 09 Мая 2025, 10:43:07 ---а так не понятно, что там "корявенько", хотелось бы конструктива.

--- Конец цитаты ---
Я объективно судить не могу, так как мои запросы превышают твои возможности. :)
Docm@n:

--- Цитата: Mr2 от 09 Мая 2025, 12:04:40 --- Левел дизайн хромает (расположение платформ), враги электричеством по сидячему бьют.

--- Конец цитаты ---
Юла с электричеством? Ну это же очевидно, не надо быть экспертом, чтобы понять, от какой юлы можно пригнуться во избежание урона, а от какой нельзя, в оригинале никакая юла не задевает если присесть, у меня для разнообразия - есть несколько, которые располагаются значительно ниже к платформе, визуально это не трудно распознать, если юла очень низко находится - логично, что приседание не поможет :lol: то есть не желание видеть очевидное - это проблема не левел дизайна, а игрока не желающего включать мозг, это мы уже прошли на ранних стадиях разработки.


--- Цитата: Mr2 от 09 Мая 2025, 12:04:40 ---Перед этим два упыря на тачке закидывали тротилом в турбо режиме.

--- Конец цитаты ---
Великолепный босс, всем игрокам нравится. Если ты не разобрался в принципах его ликвидации, значит не было желания, или игра запускалась уже с предвзятым отношением :) На этих упырях всё работает, проверено временем и игроками, всё что задумывалось, всё доступно без плясок с бубном.

--- Цитата: Mr2 от 09 Мая 2025, 12:04:40 ---Я объективно судить не могу, так как мои запросы превышают твои возможности. :)

--- Конец цитаты ---
Так то в отношении проекта, мои возможности безграничны, а запросы, конечно могут быть царскими, под всех подстраиваться, можно никогда и не закончить работу )
Рад, что не понравилось. Т.к. я собираю всю статистику, как негативную так и позитивную, главное, чтобы и та и другая была не со "слюнкой на губах", а конструктивная.
Спасибо за пробы поиграть и за мнение, это очень важно!

...Если кому-то игра не нравится в силу разных причин, вы бы не молчали, а писали свои отзывы в тему по примеру товарища Mr2. Возможно ваш отзыв, станет веским аргументом для переосмысления подходов к реализации игр, и как следствие, появлению на свет более качественных, мощных проектов.
Mr2:

--- Цитата: Docm@n от 09 Мая 2025, 13:24:10 ---Юла с электричеством? Ну это же очевидно, не надо быть экспертом, чтобы понять, от какой юлы можно пригнуться во избежание урона,
--- Конец цитаты ---

Да дело не в юле, она одна из кучи таких мелочей.


--- Цитата: Docm@n от 09 Мая 2025, 13:24:10 ---Великолепный босс, всем игрокам нравится.
--- Конец цитаты ---

А, это был босс?! Я думал что это рядовые бойцы Лёлик и Болик меня отдрючили. :lol:


--- Цитата: Docm@n от 09 Мая 2025, 13:24:10 ---Так то в отношении проекта, мои возможности безграничны,
--- Конец цитаты ---
 
Громкое заявление, но проверять я его не буду. :lol:


--- Цитата: Docm@n от 09 Мая 2025, 13:24:10 ---я собираю всю статистику, как негативную так и позитивную, главное, чтобы и та и другая была не со "слюнкой на губах", а конструктивная.
Спасибо за пробы поиграть и за мнение, это очень важно!
--- Конец цитаты ---
Понимаю, поддерживаю, проекту желаю роста и процветания.


--- Цитата: Docm@n от 09 Мая 2025, 13:24:10 ---...Если кому-то игра не нравится в силу разных причин, вы бы не молчали, а писали свои отзывы в тему по примеру товарища Mr2. Возможно ваш отзыв, станет веским аргументом для переосмысления подходов к реализации игр, и как следствие, появлению на свет более качественных, мощных проектов.

--- Конец цитаты ---
Вот тут товарищ оказался покрепче меня, продвинулся подальше, и выдал критики.
В общем, для продвижения нужно срочно пилить "easy mode"! :gamer:
Docm@n:

--- Цитата: Mr2 от 09 Мая 2025, 13:39:08 ---Вот тут товарищ оказался покрепче меня, продвинулся подальше, и выдал критики.

--- Конец цитаты ---
Ну, по товарищу X-STREAM (знаем, ценим) судить о игре - сомнительно, игрок он довольно посредственный (по крайней мере, если играет в новое и в прямом эфире), ни в коем случае не хочу никого обидеть, но в целом мои жабы он знает уже хорошо и натренил, проходит их (вне стрима довольно на хорошем уровне, по крайней мере до конца и без 99 читерных жизней в отличие от некоторых индивидуумов и за довольно короткое время). Столкнувшись впервые с новыми уровнями, конечно же его "повело" ну и плюс то, что человек играл на стриме отдавая предпочтение общению с публикой, а это всегда как результат - среднее по качеству прохождение абсолютно любых игр. Я могу в противовес скинуть кучу других ссылок на прохождение, где в умелых руках - результат впечатляющих каток, но наверное не будем в теме засорять фрейм ютубами разных каналов (хотя я уже скидывал некоторые примеры).

--- Цитата: Mr2 от 09 Мая 2025, 13:39:08 ---Громкое заявление, но проверять я его не буду. :lol:

--- Конец цитаты ---
Подобные сообщения зачастую несут в себе некий завуалированный подтекст, с отрицательным характером. Могу аккуратно предположить, что это намёк на то, что ты сомневаешься в моих способностях, не зная о моих способностях абсолютно ничего, но в целом - имеешь право:) Проверять конечно же не будем, это затянется на долгое время, а оно нам надо?

--- Цитата: Mr2 от 09 Мая 2025, 13:39:08 ---Понимаю, поддерживаю, проекту желаю роста и процветания.

--- Конец цитаты ---
Спасибо, стараемси и будем стараться :)

Easy режим планируется в релизной версии. Будет больше контов и жизней выдаваться на старте, но ни на что другое он влиять не будет.
Smoke_John:

--- Цитата: Mr2 от 09 Мая 2025, 13:39:08 --- нужно срочно пилить "easy mode"!
--- Конец цитаты ---
А вот не факт, что если жаб превратить в аналог 100500 легчайших игр, которые можно пройти с первого раза на стриме, а не по пол года тренироваться, то будет у такой игры продвижение дальше этих самых стримов, а главное дольше. Я делаю ставку на долгоиграющий хит вместо временной вспышки. Если игра не соответствует обёртке это провал в долгосрочной перспективе всегда, тут нам не важно даже то, что в краткосрочной такое часто может иметь успех.

Про жаб никто и никогда (ИМХО) не должен говорить, что-то вроде: "Фи, да я с первого раза на стриме их проходил и почти не запомнились, значит фигня игра",  - даже имея ввиду лёгкий режим)
Потому, что порог вхождения в жаб это знак качества.
Перед тем, как рассуждать о сложности, вспомните, за сколько времени вы заучили каждый объект в оригинальной игре про жаб чтобы её пройти.
Docm@n:
Опубликовано обновление игры Battletoads Returns: Triple Punch Сcыль на итчо
Смотреть файл Battletoads Returns - TP [Beta 1.2][Update_04].zip
+Исправлено 60+ багов! (отдельное спасибо этим людям Smoke_John, Jimmy_lee, и всем остальным за обратную связь - вы лучшие)
+Улучшены некоторые игровые элементы.
Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 12 Мая 2025, 13:27:59 ---А вот не факт, что если жаб превратить в аналог 100500 легчайших игр, которые можно пройти с первого раза на стриме, а не по пол года тренироваться, то будет у такой игры продвижение дальше этих самых стримов, а главное дольше. Я делаю ставку на долгоиграющий хит вместо временной вспышки.

--- Конец цитаты ---
Считаю, в этот проект играют в основном олды, а олды, они как правило либо люди занятые, либо, у них уже не те кондиции и стрессоустойчивость уже не та. Поэтому по пол года тренить могут не только лишь все, мало кто может это делать (с) А главное тут то, что я не преследовал цели делать игру сложной настолько, чтобы её надо было годами тренить, на самом деле она лёгкая, действительно лёгкая. Удивительным образом, ещё "вчерашний", подгорающий от этой игры человек, сегодня уже сидит и налегке её проходит, подпевая песенки под оригинальные миксы на уровнях. Разница в том, что кто-то быстрее соображает, что надо делать в той или иной ситуации, в определённом уровне, сталкиваясь с разными, на самом деле элементарнейшими задачами, а кто-то дольше, есть и такие, кто сам себе создают проблемы лишними действиями, в конечном счёте, по моим наблюдениям и те и другие - получают удовольствие когда открывают для себя сюрприз, что игра простА как 5 копеек, а всё что было труднопроходимым, ничто иное как просто малоизученные места. Игра требует некоторой адаптации к ней, после которой она превращается в увлекательное развлечение, а не страдания :)

Ну, стоит конечно отметить, что всё вышеописанное актуально, если не попадаются баги, которые портят всю малину, тут да, сочувствую тем, кто стал невольной жертвой таких ситуаций, к счастью таких ситуаций немного, но бывало такое. Ну а баги конечно собираем, исправляем, что-то улучшаем, вот кстати на неделе очередное обновление будет с исправлениями, улучшениями.


--- Цитата: Smoke_John от 12 Мая 2025, 13:27:59 ---Потому, что порог вхождения в жаб это знак качества.

--- Конец цитаты ---
Хорошо сказал  :cool:


--- Цитата: Smoke_John от 12 Мая 2025, 13:27:59 ---Перед тем, как рассуждать о сложности, вспомните, за сколько времени вы заучили каждый объект в оригинальной игре про жаб чтобы её пройти.

--- Конец цитаты ---
Тогда мы все были молоды и у нас было огромное количество беззаботного времени.
Smoke_John:
Docm@n, Так для тех, кто не находит для игр время и оригинал сложный кажется, сложность понятие растяжимое, думаю сложность должна быть сравнимо лёгкая с оригиналом, то есть должно быть так же легко примерно как в оригинале, для игроков, которые находят время для игр чтобы себя порадовать. А какой смысл целиться не на игроков? Ради того чтобы тем у кого на игры время нет разок понастольгировать? Ты же видишь как все как один даже не разобравшись кричат о сложности игры, - то есть они на подсознательном уровне предуверены, что она должна быть в меру сложной, подгорает у них правда ещё когда они видят рандом, а не честную сложность, но там тоже ньюансы и не всё рандом что кажется, его там совсем немного больше чем в оригинале местами. Думаю  10 уверенных игроков, которым игра не будет казаться супермариом гораздо ценнее 100 разок запустивших, в глазах новых игроков ведь недостаточная сложность сделает игру менее ценной находкой.

Так что когда я где либо писал про лёгкость или сложность, то я всегда имел ввиду что лёгая как оригинал, без лютой духоты, и в меру сложная опять же как оригинал. Я всегда пологал, что те кто оригинал не осилил даже и пытаться не будут в новую часть, зачем им это? Разок глянуть и максимум отдача будет от них и для них это скажут,= "о как сделали похоже, молодцы постарались"? А если будут и осилят сразу, то забудут быстро, а вот если так же не осилят как и оригинал, то шансов что в игроков превратятся и оригиналы заодно пройдут, конечно, мало, но зато передадут игрокам, что для них появился новый вызов.
Игры ведь для игроков делаются, какой смысл делать игру не для игроков? И сейчас есть много игроков, у которых есть на игры огромное количество времени.

Если нет времени на игры - не играй) На ютубе посмотри как другие играют, быстрее будет и атмосфера сохранится) - это моё такое мнение.
Docm@n:
Опубликовано обновление игры Battletoads Returns: Triple Punch
Смотреть файл Battletoads Returns - TP [Beta 1.2][Update_06.34].zip
Сcыль на итчо


* Исправлены разные баги, кривота и т.д.
* Сделаны некоторые улучшения в т.ч. по итогам стримов. Также всякие новые мелочи (новый враг, где-то изменена графика и прочее).
* Выйти на главный экран теперь можно через меню в паузе.
* После прохождения игры, на экране с титрами, нажав на старт можно снова начать игру с возможностью выбирать любой уровень (Уровень выбирается на экране с планом уровней кнопками (влево/вправо)).(работает пока включена игра, или не сброшена на Tab)
Docm@n:
Опубликовано обновление игры Battletoads Returns: Triple Punch
Смотреть файл Battletoads Returns - TP [Beta 1.2][Update_07].zip
Сcыль на итчо


* Координаты некоторых чекпоинтов подправлены (перенесены) (для упрощения).
* Добавлена дополнительная атака третьему боссу (Слоттеру) "урон при падении".
* Переделаны алгоритмы и тайминги паттернов для босса Vermin. Открыта возможность перебивать его серии, время для ухода от добивающего и уклонение при отскоках от стен.
* Изменения в отрисовке здоровья жаб (кубиков). Теперь показываются так называемые "нечётные" хп.
* Более быстрые добивающие удары жаб при контакте со статичными врагами (юлы, газоплюйки, вороны, снеговики и боссы.).
* После прохождения игры на титульном экране появляется надпись "разблокирован выбор уровней".
* Для Пимпла взята палитра от Зитса (Рыжая из BT).
* В игру добавлены варпы (На уровнях 1-1, 3-2, 4-2, 5-1).
* Улучшены и исправлены "виндоумэны" в уровне 6-2.
* Новые иконки для Vermin и Динамитчика на джипе.
* Обновление музыки на уровне 4-1 и 4-2.
* Исправлены разные баги, реализованы мелкие улучшения.
varezhkin:
Docm@n, огромное спасибо за труды! обязательно заценим! ультимэйт тим всё ближе...
AnyZero:

--- Цитата: Docm@n от 27 Июля 2025, 18:13:50 ---После прохождения игры на титульном экране появляется надпись "разблокирован выбор уровней".
--- Конец цитаты ---
Эм, а в чём смысл выбора уровней после прохождения игры? Ни потренить их, нифига. После перезапуска ведь всё равно выбор меню пропадает. Можно сделать концовку только после прохождения всех уровней или после прохождения уровня из меню, чтоб снова кидало на выбор.
Docm@n:
Опубликовано обновление игры Battletoads Returns: Triple Punch
Смотреть файл Battletoads Returns - TP [Beta 1.2][Update_08].zip
Сcыль на итчо

Список изменений для тех кто уже играл в последние обновления и немного в теме

* В уровне 5-1, зелёные растения больше не убивают с одного удара.
* Акулы в состоянии нокаута могли наносить урон игрокам - исправлено.
* Катающиеся шестерни отнимают 2 кубика здоровья, вместо 4.
* Гранатчикам в депо надо закинуть две гранаты, вместо 4 (для сложности - нормал).
* Можно было поворачивать мигающий спрайт мёртвой лягухи (у которой 0 кубиков и 0 сердец) -  исправлено.
* Исправлены хитбоксы для подбора динамитов. Кроме того, при подборе сбрасывается инерция жабы, которая препятствовала нормальному подъёму динамитов.
* Полностью исправлены хитбоксы в турботоннеле.
* Исправлена система смертей игровых персонажей в кооперативном режиме (система вычитаний жизней от разных зависимостей и ситуаций).
* Сценарии, которые, по мнению игроков, являются "несправедливыми", были переработаны.
* Исправлены прочие баги по итогам стримов, и те, о которых сообщили игроки.
Прочие изменения

* Лёгкий пинок ногой не регистрировался по не лежащим врагам - теперь реализовано.
* На уровень 6-1 добавлены новые фоновые слои.
* Синхронизация треков для режима денди была реализована на всех уровнях, и теперь доступны только ремиксы. (автор ремиксов Владимир Хромов).
* Графические изменения некоторых игровых элементов, фонов, прочих деталей.
* По капсулам можно бить рогами (если они находятся на высоте, доступной для удара с разбега).
* Доработка алгоритмов AI мобов.
* Исправлены небольшие ошибки с кадрами ботов.
Технические

* В меню настроек игры, доступна возможность выключать вертикальную синхронизацию, если на старых ноутбуках игра "подлагивает" (Требуется выключить игру полностью и перезапустить).
* В меню паузы добавлена опция выбора режима бега.
ToledO:
Сорян если тема уже обсуждалась. Сам изучаю геймдев, и вопросы не заканчиваются. А как ты выставлять размер игровой области, чтобы было максимально аутентично? Считать пискели что ли?
Razor:
Достаточно прочитать в каком разрешении работала консоль. Игры на NES американского региона работали в 256x224, игры на Mega Drive американского региона зачастую в 320x224. И потом на экране ТВ это ещё плющилось до соотношения сторон 4:3.
Angel_X:
https://archive.org/details/battletoads-double-dragon - можно играть в web

1 - start
Alt left - прыжое
пробел - удар

управление движения стрелками....

Не читал всю ветку, просто решил скинуть:
Уже кто то делал ремейк, но пока тишина "battletoads double dragon remake 2022" по поиску можно найти демо. задумка не плоха, но что то дальше ни каких новостей...
Docm@n:

--- Цитата: Angel_X от 29 Ноября 2025, 18:16:35 ---...но что то дальше ни каких новостей...

--- Конец цитаты ---
Неужели кто-то верил, что будет по другому?  :lol:


--- Цитата: ToledO от 04 Октября 2025, 22:23:35 ---Сам изучаю геймдев

--- Конец цитаты ---
Любопытно, какой софт выбрали для ознакомления с геймдевом?


--- Цитата: ToledO от 04 Октября 2025, 22:23:35 ---и вопросы не заканчиваются.

--- Конец цитаты ---
Спрашивайте, если есть вопросы, вдруг что-то полезное отвечу, как-никак, уже 8 игр за плечами  :lol:


--- Цитата: ToledO от 04 Октября 2025, 22:23:35 --- А как ты выставлять размер игровой области, чтобы было максимально аутентично? Считать пискели что ли?

--- Конец цитаты ---
Каждый делает под свои проекты своё разрешение в соответствии с задачами и платформами, под которые делают приложения, конкретно в моих играх разрешение 320x256, но с меня не обязательно брать пример, можно ориентироваться на консоли SMD и NES, выше Razor это подметил. При масштабировании, главное сохранять пропорции не растягивая картинку. Графику никак готовить не требуется ни под какие разрешения (это возвращаясь к вашему вопросу про тайлы, который был задан пол года назад), разве что геометрию уровней, симметрию интерфейса и т.д. ну, если конечно не стоит какая-то специфичная задача, где ваши игровые события будут как-то зависеть от динамического разрешения, или если графика состоит не из пикселя в тайловом виде, а из текстур высокого разрешения.
Angel_X:

--- Цитата: Docm@n от 30 Ноября 2025, 01:08:12 ---Неужели кто-то верил, что будет по другому? 
--- Конец цитаты ---
Ну не то что бы человек пропал, последние новости по поиску были от Мая 2022, даже ветка в VK есть, но самое главное, что сайт для нашей страны не доступен... вот тут уже вопрос кто разработчик и будет ли вообще когда ни-будь...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии