Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
<< < (34/47) > >>
Docm@n:
[обновление 11.05.2026]

Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch



Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект.

И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций).
В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти  :lol: Поэтому желаю приятной игры!

Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется.

Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов:

* Исправлены баги
* Немного оптимизирована игровая логика
* Улучшены палитры некоторых уровней
* На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда
* Новые уровни
* Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости
* Из паузы убрано проигрывание бита
* В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке
* Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES)
* Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие
* Улучшения и доработки
* Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять
* В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости
* Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей.
* Различные косметические исправления и улучшения
Скачать с Яндекс Дицк
Скачать с Итчо

Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы.
Задачи:
1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно.
2)8-16 бит графика.
3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES.


Инфа по проекту:
1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые.
2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д.
3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов.
4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами.
5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно.
6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется.
7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа.
8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec.
9...














Посмотреть геймплей:

Скачать бета версию 1.2

Smoke_John:

--- Цитата: Docm@n от 02 Ноября 2024, 14:17:59 ---когда игрок бьёт одного бича, а второй бич , в этот момент с разбега игроку под зад коленом - наааа
--- Конец цитаты ---
это будет случаться при ожидании, она само собой полная аналогия с оригиналом получится, в оригинале тоже космонавт и кабан били с вертушки и разбегу когда жаба начинала бить второго, просто потому, что начали разбег и вертуху раньше, чем ты второго начал бить, а настраивать такую же редкость таких нежданчиков вручную довольно сложно будет, а чаще чем в оригинале и не нужно, не комфортно чувствуется, когда ты начал бить, и не в большинстве случаев добил серию, сейчас в самом начале если перед тобой два бича находятся, ты однозначно получил, и кстати, перебивание в этом случае тоже не получилось у меня выполнить, - я в общем заманиваю в самом начале 2 бича вплотную перед собой, позволяю одному начать атаку и всё, - перебить его не получается, даже если второй не успел начать тебя бить тоже.

Добавлено позже:
В GB версии ещё заметней, что они космонавтки:


Добавлено позже:
Злюка с особой атакой:

Бьёт обычно как крыса, - головой.
А спец атака когтями в прыжке может быть направлена не только вперёд, в отличие от космонавток или кабанов, но и вверх либо вниз.

Для придания большей особенности, можно сделать, чтобы они спавнились сразу в состоянии спец атаки, - создастся эффект, что они выскакивают с разных сторон перед дракой (так делают ниндзя на ракете в БТДД и некоторые враги ДД3)

Добавлено позже:

Ещё одна вражина, - атакует кулаком, а при спец атаке кидает сначала вперёд топор, и тут же бежит за ним со спрайтами атаки как кабан, в надежде стукнуть игрока на случай если он перепрыгнет летящий топор) либо может так с топором бежать вперёд и махать, при этом задевая им чуть выше себя как Линда плёткой, чтобы сложнее перепрыгнуть было)

Добавлено позже:
Вражина для горной местности, для уровня, в котором в основном упор сделан на платформинге.

Умеет только прыгать туда-сюда и атакует если настигает жабу сверху вниз.
Прыгает чуть выше жаб, поэтому сможет настигнуть сверху иногда и прыгающую жабу.
Так же в этом уровне можно выбить из капсулы бонус, в виде головы этого вражины, который на время даст возможность жабам прыгать так же высоко как этот вражина, это позволит проходить некоторые участки такого уровня проще или вообще добираться до недоступных для жаб без бонуса мест.
Docm@n:
Всем привет. Уже сложилась традиция, что разработчики-энтузиасты, редко когда доводят свои проекты до конца, бывают исключения конечно, но я пожалуй не из тех, кто будет нарушать эту традицию :D Поэтому вынужден сообщить, что проект более не разрабатывается.
На сегодня можно скачать полностью рабочую и проходимую до экрана с титрами бета-версию игры, какие-то мелкие баги иногда могут попадаться, но лишь косметические.
Всего в игре 9 игровых локаций (если считать пред-уровни) и 4 босса.
В последней версии исправлено несколько багов, немного переделан первый уровень и убрана оригинальная графика из уровня 5-2.
Всем спасибо кто держал кулачки за проект, кто тестировал, кто просто давал оценки работе. Извиняйте, если чьи-то ожидания рухнули, подобный исход любительских хоумбрю - не редкость.
Тем не менее, я открыт для исправления критических багов, если такие будут найдены, с последующим выкладыванием обновлённых билдов бета-версии.

Смотреть файл Battletoads Returns: TP [beta 1.1][bugfixes_04]
Скачать

Про Игрок:
Разработчики что забивали не один раз, возвращались и доделывали начатое: "Хах. Классика!"  :lol:
varezhkin:
Docm@n, не бросай свое дело! отдохни и продолжи!
Mad:
Docm@n, а что глобального не было реализовано в бете, что планировалось в полной версии?
Docm@n:

--- Цитата: Про Игрок от 10 Ноября 2024, 02:39:18 ---Разработчики что забивали не один раз, возвращались и доделывали начатое: "Хах. Классика!"  :lol:

--- Конец цитаты ---
То, что возможно когда-нибудь, я это доделаю - исключать не буду)


--- Цитата: varezhkin от 10 Ноября 2024, 18:03:29 ---Docm@n, не бросай свое дело! отдохни и продолжи!

--- Конец цитаты ---
Дело я не бросаю, а вот этот проект - всё.


--- Цитата: Mad от 10 Ноября 2024, 18:44:40 ---Docm@n, а что глобального не было реализовано в бете, что планировалось в полной версии?

--- Конец цитаты ---
Как минимум - игра недоделана до конца. У неё нет никакой завершённой истории, а уровни, которые планировалось сделать - так и не сделаны, а это примерно ещё столько же, сколько уже есть в игре.
А вообще, игра напрашивается на хорошую шлифовку, то есть местами физика похрамывает, критичных проблем не обнаружено, но мелкая какая-то грязь, в целом, не влияющая на геймплей, а больше на визуальную составляющую - проскакивает. Конечно доделай я игру до конца, провёл бы отшлифовку подобных мелочей, так и планировалось, они с этой мыслью и откладывались на потом, а основное внимание было направлено на общую реализацию, на отсутствие критических ошибок, софтлоков и прочих неприятностей, которые могли бы препятствовать прохождению. Ну и в целом - в релизной версии, с вероятностью 99% были бы пересмотрены дизайнерские и геометрические решения в некоторых уровнях, а также спавн-сеты, типы врагов хотелось бы раскидать по уровням, чтобы на один уровень не было по 5-6 разновидностей сразу, ну и всякое такое. Поэтому, хоть бетка и полностью проходится и в целом она выглядит как полноценная игра, но ни при каких обстоятельствах нельзя назвать проект завершённой работой.
Mad:
Docm@n, а замораживается разработка по каким причинам, если не секрет? Личные причины, заинтересованность в другом проекте, недостаточный интерес публики, неоправданные ожидания и т.п.? Возможно, ты уже освоил данный движок/инструментарий в той мере что хотел и вот эта вся шлифовка заняла бы неоправданно много времени и усилий, ибо работа кропотливая?
Docm@n:

--- Цитата: Mad от 10 Ноября 2024, 20:59:54 ---Docm@n, а замораживается разработка по каким причинам, если не секрет? Личные причины, заинтересованность в другом проекте, недостаточный интерес публики, неоправданные ожидания и т.п.? Возможно, ты уже освоил данный движок/инструментарий в той мере что хотел и вот эта вся шлифовка заняла бы неоправданно много времени и усилий, ибо работа кропотливая?

--- Конец цитаты ---
Актуальнее бы было, всё вышеперечисленное не через запятую, а через "и" расставить  :D

Секрета конечно никакого нет.
Практически всё вышеперечисленное имеет место.


--- Цитата ---Заинтересованность в другом проекте?
--- Конец цитаты ---
- да! я разрабатываю уже другой проект.


--- Цитата ---Недостаточный интерес публики.
--- Конец цитаты ---
Ну, сказать, что интерес публики глобально как-то влияет на мои решения - нельзя, но также нельзя не отметить, что конечно, интерес публики - подогревает желание у разработчиков продолжать свои работы, особенно если учесть, что это чаще касается именно творцов-энтузиастов, которые, как правило разрабатывают некоммерческие проекты, они в большинстве своём, скорее всего и держатся на интересе публики к их творениям, однако я наверное более стойкий к подобным вопросам, более сдержанный, стараюсь искать мотивацию в себе, а не из вне, но всё вышесказанное конечно имеет место и не менее важно и в какой-то степени на меня влияет тоже.


--- Цитата ---Неоправданные ожидания.
--- Конец цитаты ---
Определённо присутствуют. В первую очередь ожидания от самого себя и от инструментария на котором велась работа.
Я уже тут писал, но отмечу ещё раз, основные три критерия для выбора движка, были: 1) Цена вопроса. 2) Краткосрочность в разработке. 3) Получить exe - без всякого дополнительного мусора и приемлемый размер исполняемого файла для простых 2D проектов.

Первый пункт меня вполне устраивает, по крайней мере стим-версия. А вот второй пункт - немного забуксовал. Всё потому, что я думал не придётся писать код :lol: т.к. вроде бы движок и не даёт такой возможности без дополнительных расширений (интерпретаторов) для разных ЯП. Оказалось, что сложные игры на нём не сделать, без возможности более гибкого построения логики (а я считаю Жабы, это сложный проект, кто бы что ни думал, там подводных камней столько, что можно дворец построить), ну, или может быть сделать, но через очень долгие и умопомрачительные танцы с бубном и затягиванием всего процесса по времени. Поэтому пришлось прибегнуть, всё таки к расширению, позволяющему написать более гибкую и при этом оптимизированную структуру игровой логики, нормальным скриптовым языком (и то частично, то есть процентов на 60%, на остальное я наплевал и оставил на движковых костылях).

В общем и целом, ощущения двойственные, если смотреть на проект в целом, то с одной стороны, я вроде бы всем доволен, даже в некотором роде в восторге, а с другой - полный провал.
И тем не менее, основная цель (создать стабильный 2D-движок, для разработки игр) - достигнута. Имеющийся материал, позволяет создать любую 2D игру на любой жанр, то есть в жабках мы видим и каталки на байках, и плавание под водой, и полёты на самолётах, и 2D битемап, и псевдо 2.5D битемап (который как раз грязновато немного работает), а также аркады какие-нибудь при перемещении на других объектах, подбор предметов, переключения рычажков ну и т.д. и т.п. все эти механики можно использовать как отдельные жанры игр.

Третий пункт - абсолютный фаворит.

В общем-то, подводя итог по вышесказанному, вывод следующий:
1) По любому, хороший качественный проект - требует большого объёма труда, терпения, усиленного мышления, достаточно много требуется времени, ну и, куда без неё, какой-то мотивации, а используемый инструмент для работы, тут уже играет сопутствующую роль, не основную. Безусловно - даже шлифовка готового проекта, потребует отведённый под это дело отрезок времени, потребность приложить усилия и т.д. если конечно предполагается работа на качество, а не наотмашь.
2) Любой инструмент в кривых руках - это бесполезная палка, которой разве что отгонять мух от котлет. В прямых руках, это может стать волшебной палочкой.
Docm@n:
В общем-то обновление опубликовано. Т.к. тут последняя версия была 04. поэтому относительно её следующие изменения:
Выбор сложности, разные исправления, эффект тряски при добиваниях, корректировки некоторых врагов, труднопроходимых мест и всякое такое.

Смотреть файл Battletoads Returns: TP [beta 1.1][bugfixes_07]
Скачать
varezhkin:
спасибо, что не бросаете разработку!
Docm@n:
скоро...

https://vk.com/video-217311352_456239043

ww:
Смотрел стримы бэты и говорят что сложновато. Может сделать изи с 9 жизнями?
Docm@n:

--- Цитата: ww от 15 Марта 2025, 12:13:40 ---Смотрел стримы бэты и говорят что сложновато. Может сделать изи с 9 жизнями?

--- Конец цитаты ---
Говорят разное, не всему можно верить. Игра непроста, но не дикий хардкор, сбалансирована хорошо :)
Стоит только немного привыкнуть к управлению и всё играется хорошо.
Ну и да, есть эпизоды в уровнях, которые придётся заучивать, чтобы одолеть, но в отличие от оригинала таких эпизодов не очень много и они легко запоминаются, полагаю именно поэтому некоторые и характеризуют её как "сложную".
Но в целом, кто поигрался уже немного, пролетают её практически без особых проблем:


На счёт изи с 9 жизней, подумаю.
Freeman665:
Docm@n, в видео на 32:54 жаба умерла от выстрела, но начала с места гибели, а не с чекпойнта. Это баг или так задумано?
Docm@n:

--- Цитата: Freeman665 от 15 Марта 2025, 17:42:45 ---Docm@n, в видео на 32:54 жаба умерла от выстрела, но начала с места гибели, а не с чекпойнта. Это баг или так задумано?

--- Конец цитаты ---

В первых версиях бетки игроки жаловались, что игра откатывает на чп, как это было в оригинале, при любой гибели, что становилось душноватым в какой-то момент. Поэтому было принято решение сделать так, чтобы при гибели от врагов не отбрасывало на чп, а только от статичных препятствий (шипы, крутящиеся пилы, газ), которые снимают сразу жизнь за одно касание.
Freeman665:

--- Цитата: Docm@n от 15 Марта 2025, 19:35:08 ---Поэтому было принято решение сделать так, чтобы при гибели от врагов не отбрасывало на чп, а только от статичных препятствий (шипы, крутящиеся пилы, газ), которые снимают сразу жизнь за одно касание.
--- Конец цитаты ---
понятно. Ну, в принципе, неплохой компромисс.
Docm@n:
Потихоньку продолжается.
Уровень на поезде доделан. Щас в разработке промежуточный уровень "Депо". Следующий по плану ледниковый, клон Arctic Caverns.


https://vk.com/video-217311352_456239045
Mad:
Docm@n, я что то пропустил, проект таки будет доделан? Помню был анонс остановки разработки.
Docm@n:

--- Цитата: Mad от 25 Марта 2025, 21:42:17 ---Docm@n, я что то пропустил, проект таки будет доделан? Помню был анонс остановки разработки.

--- Конец цитаты ---
Не могу сказать точно, будет ли он доделан, но пока он обрёл уже полтора новых уровня и одного нового босса, всего планируется 3 новых уровня.
Сейчас задачи не стоит доделать проект.
На сегодня у проекта уровней (Beta 1.1):
1-1
1-2
2-1
3-1
3-2
4-1
4-2
5-1
5-2
(в новой версии Beta 1.2 будет):
6-1 + босс.
6-2
7-1
То есть это половина от запланированного, в общем-то ещё много работы по созданию уровней, поэтому сложно сказать по поводу даты релиза и будет ли он вообще.
varezhkin:
Docm@n, отлично!! респект за возврат к проекту!  :ohmy:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии