Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
<< < (31/47) > >>
Docm@n:
[обновление 11.05.2026]

Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch



Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект.

И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций).
В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти  :lol: Поэтому желаю приятной игры!

Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется.

Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов:

* Исправлены баги
* Немного оптимизирована игровая логика
* Улучшены палитры некоторых уровней
* На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда
* Новые уровни
* Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости
* Из паузы убрано проигрывание бита
* В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке
* Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES)
* Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие
* Улучшения и доработки
* Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять
* В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости
* Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей.
* Различные косметические исправления и улучшения
Скачать с Яндекс Дицк
Скачать с Итчо

Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы.
Задачи:
1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно.
2)8-16 бит графика.
3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES.


Инфа по проекту:
1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые.
2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д.
3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов.
4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами.
5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно.
6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется.
7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа.
8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec.
9...














Посмотреть геймплей:

Скачать бета версию 1.2

Docm@n:
Раскрыт потенциал бросания "снежков" :lol:

varezhkin:
отличная идея...
Про Игрок:
Камни слишком слабо летят и сильно бьют. Я бы сделал меньше урона и выше скорость. Чтобы менее имбовее были.
п.с. Как же режет глаз реакция на удар с разбега как при впечатывании в пол...
Docm@n:

--- Цитата: Про Игрок от 21 Июня 2024, 23:17:27 ---Камни слишком слабо летят и сильно бьют. Я бы сделал меньше урона и выше скорость. Чтобы менее имбовее были.

--- Конец цитаты ---
Пока что это аналог снежков из оригинала, летят так же, не думаю, что нужно увеличивать скорость. Но я сделал, чтобы враги не улетали  за экран, а мигали и исчезали как от удара палки. Может быть не так мощно теперь камни смотрятся.

--- Цитата: Про Игрок от 21 Июня 2024, 23:17:27 ---п.с. Как же режет глаз реакция на удар с разбега как при впечатывании в пол...

--- Конец цитаты ---
В оригинале тоже самое было, если враг со свойством вбивания в пол, то башкой он тоже в пол вбивается, не только кадрами скрещенных рук.
Smoke_John:
Классно получилось, а гоблины с разбегу бьют?
снежки тоже в этом уровне будут?

призраки:
кадры девушки в доминатриксе с длинными волосами, может для Даркквин подойдут + птица:
Личинка:
Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 22 Июня 2024, 14:29:45 ---а гоблины с разбегу бьют?

--- Конец цитаты ---
Конечно бьют. Просто редко, на прошлой записи так ни разу и не ударили.


--- Цитата: Smoke_John от 22 Июня 2024, 14:29:45 ---снежки тоже в этом уровне будут?

--- Конец цитаты ---
Зачем? это просто тестовый режим.
Smoke_John:

--- Цитата: Docm@n от 22 Июня 2024, 15:56:33 ---Зачем?
--- Конец цитаты ---
Тоже подумал, что зачем, тёплый ведь уровень)

Не мог бы ты ответить на сообщение в ЛС, интересно как тебе такое.
-------------------------------------------------------------------

Здоровяк с топором:
Ещё здоровее здоровяк с топором:
Тут направление sw подходит для пробегающей мимо (и сносящей если успеть законтрить, как в жабах в 5 уровне) или постоянно бежащей догонящей или убегающей твари, к примеру:
дрон мб:
misc:
ожившее дерево:
цветок:
Пчела, на вид подходит под аналог дракончика:
Медуза:
Ходячий куст:
Мужик:
железяки:
звери:
худая крыса, но зато с бластером, может только ходить, стрелять и отлетать от удара, такая могла бы убегать к краю экрана и оттуда пытаться попасть, в черепахах такое поведение было у каких-то что-то пуляющих врагов:
летающая голова:
рыбка:
Большая женщина:
объекты:
райдеры:
башка с щупальцами, можно как подводную тварь использовать:
скелет:
Smoke_John:
Идея:

Появления врагов в общем и возможно отдельно конкретного типа врагов было бы здорово делать так же разнообразными как в оригиналах, к примеру гоблины могли и из стен выбиваться, и из пола вылазить, и просто выходить из за экрана, на ракете в БТДД враги могли выскакивать из за предметов заднего плана или забегать из за края экрана (как в DD3), + если забегали сверху ракеты, а игрок находился снизу, то они тут же делали прыжок вниз, хотя там специально срежесировано так, что игрок просто не может находится сверху, когда враги с таким типом появления появляются.

То есть если в общем обычных врагов смотреть, то на 4 уровне, к примеру, было бы здорово добавить им (может не всем) ещё один тип появления (например в самом первом уровне БТДД был уместен тип появления при спрыгивании с пролетающей мимо капсулы), а тут возле леса есть кусты, причём и сверху и снизу, можно сделать так, чтобы вражины выбегали быстро из под нижних кустов иногда, а иногда выпрыгивази из за верхних кустов, может и с ветки если, какой, парочку каких-то из обычных врагов, бы по-спрыгивали, было бы вполне разнообразно.

А если о конкретных говорить, то прикольно было бы если бы новый вражина (тот у которого пасть на всю морду) иногда появлялся с типом появления как у крысы в первом уровне, только без люка, прямо из под земли бы невзначай пасть свою показывал, да ещё и кусал бы тут же ей, а если не успеть его забить, то вылазил бы полностью.
Smoke_John:
Это афигенно:
Впрочем как и танчики с джипиками твои (ознакомился и внёс в бывший пустой список того, что хочется пройти)

Интересно, ты срисовываешь с заготовок, или на ходу придумываешь что должно будет получиться и как выглядеть по ходу рисования?
Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 24 Июня 2024, 00:40:46 ---Это афигенно:
Впрочем как и танчики с джипиками твои (ознакомился и внёс в бывший пустой список того, что хочется пройти)

Интересно, ты срисовываешь с заготовок, или на ходу придумываешь что должно будет получиться и как выглядешь по ходу рисования?

--- Конец цитаты ---

Оуууу. Где ты это нашёл? это так давно было, лет 5 назад наверное  :lol:
Я сейчас так не рисую. В смысле на видео я не соблюдаю правил  рисования тайловой графики, а желательно соблюдать, будь-то разработка под PC, или прочие. У меня тут даже тайловой сетки не включено, какой ужас.
На видео я просто рисую на ходу, я так всегда делаю) У меня никогда нет никакого плана ни по дизайну уровней в играх ни по тому как и что будет выглядеть остальное (ну разве только абстрактно как-то в уме) , странный подход не так ли?  :lol:

Smoke_John:
Docm@n, В старых сообщениях нашёл да, когда группы по жабам листал, много чего интересного помимо идей почерпнул, включая это видео.

А планируешь ли ты где-то в уровнях космонавтов использовать из БТДД? касаемо них тоже идейка есть

Подход как по мне творческий, память и внимательность тренирует, поэтому и получается на мой взгляд хорошо, это можно сравнить, наверное, с ориентиром по городу, - если постоянно алиса за тебя путь прокладывает, ты постепенно забывать будешь как ездить без неё))
Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 24 Июня 2024, 19:11:42 ---память и внимательность тренирует, поэтому и получается на мой взгляд хорошо, это можно сравнить, наверное, с ориентиром по городу, - если постоянно алиса за тебя путь прокладывает, ты постепенно забывать будешь как ездить без неё))

--- Конец цитаты ---
Совершенно точно, современные удобства = деградация) Повествование истории через кино - притупляет воображение у зрителя, через чтение книги - наоборот, развивает воображение у читателя. Ну это так, к слову, ничего против кино не имею, да и против деградации тоже, всем нам, очень нравится, красочно и весело катиться на дно всей цивилизацией :lol:
Если по теме вопроса, то да, данный подход рисования - развивает воображение, обычно получается эдакий собирательный образ картины, и это, зачастую положительно воспринимается человеческим глазом.


--- Цитата: Smoke_John от 24 Июня 2024, 19:11:42 ---А планируешь ли ты где-то в уровнях космонавтов использовать из БТДД? касаемо них тоже идейка есть

--- Конец цитаты ---
Сложно сказать, я не знаю будет ли космос вообще. Он ведь был уже в BTDD, зачем повторять? С другой стороны, хочется побольше сделать подводных путешествий, и вот человек в скафандре там неплохо впишется) поэтому возможно и будут использованы спрайты космонавтов, но в виде подводных обитателей)
Docm@n:
Smoke_John:
Docm@n,

Спешу сообщить, что по моему скромному мнению, наличие алкашей и куч бутылок выглядят не серьёзно для серьёзного продолжения, слишком противоречивое решение, понравится меньшей части общей аудитории такое, я считаю... не знаю были ли ещё подобные отзывы, но я бы посоветовал провести где-нибудь голосование по этому поводу.

Заставки в целом выглядят очень здорово, но пару моментов, за которые глаз зацепился отмечу:
1) Зумаут капсулы летящей к вулкану шакалит её спрайт, что контрастирует с общим восприятием пиксельной графики на экране в этот момент, может есть другой метод уменьшения изображения, например с шагом ровно в 4 раза уменьшающим спрайт, либо возможно стоит сделать 2 или 3 разных по размеру спрайтов заранее и потом их просто переключать поочереди в заданном месте, ну или вообще не уменьшать его, как после последнего уровня БТДД, - летит просто единый спрайт слева направо да и всё, детали додумают игроки сами :neznayu: главное чтобы смотрелось красиво.

2) Лицо нового босса на мой взгляд тоже странновато смотрится для жабьего стиля, может есть ещё какие-нибудь варианты на кандидатуру его аватарки?


А ещё у меня идея для подземелий, не вспомнил таких примеров в играх, поэтому просто опишу:

В начале уровня в подземельях то тут то там висят горящие факелы (для освящения), ближе к середине, а особенно концу уровня, сначала некоторые, а потом и множество факелов изначально не горят и не освещают, тьма голимая и не видно ничего в таких местах, а чтобы пройти такие места не упав в пропасть или не нарваться на препятствия или врагов, игрок должен запомнить куда и как встать или прыгнуть во тьму, чтобы соприкоснуться с не горящим факелом, после прикосновения спрайта жабы со спрайтом не горящего факела, он тут же начинает гореть и освещать.
Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 08 Июля 2024, 08:32:23 ---по моему скромному мнению, наличие алкашей и куч бутылок выглядят не серьёзно для серьёзного продолжения, слишком противоречивое решение, понравится меньшей части общей аудитории такое, я считаю... не знаю были ли ещё подобные отзывы, но я бы посоветовал провести где-нибудь голосование по этому поводу.

--- Конец цитаты ---
Отзывы были. Определённая часть пользователей отозвалась примерно в твоём репертуаре. Но и такая же часть людей, наоборот, сказали, что это подчёркивает дизайн обшарпанного района, усиливает соответствующую атмосферу. То есть мнения разделились 50x50. Всё это вне рамок форума, поэтому конечно, интересно почитать мнения форумчан, которым интересен этот проект.
 


--- Цитата: Smoke_John от 08 Июля 2024, 08:32:23 ---1) Зумаут капсулы летящей к вулкану шакалит её спрайт, что контрастирует с общим восприятием пиксельной графики на экране в этот момент.

--- Конец цитаты ---
Не вижу ничего в этом плохого, на денди так тоже делали, в том же БТ, самолёт в начале летит - тоже зумируется, правда нарисован он очень примитивно, может из-за этого особо не бросается в глаза.


--- Цитата: Smoke_John от 08 Июля 2024, 08:32:23 ---2) Лицо нового босса на мой взгляд тоже странновато смотрится для жабьего стиля, может есть ещё какие-нибудь варианты на кандидатуру его аватарки?

--- Конец цитаты ---
Меня в принципе устраивает.  Иконки боссам рисую не я. Некий товарищ сам вызывался помочь с иконками, он уже для трёх боссов нарисовал. Если ты можешь предложить что-то лучшее - то без проблем, я добавлю. А пока как-то так, это лучше чем совсем ничего.


--- Цитата: Smoke_John от 08 Июля 2024, 08:32:23 ---А ещё у меня идея для подземелий, не вспомнил таких примеров в играх, поэтому просто опишу:

--- Конец цитаты ---
Идеи для уровней больше не рассматриваются. На данном этапе цель одна - просто доделать проект до конца. Сделать обещанные 12 уровней, может на парочку больше - как пойдёт. Это не значит, что не будет всего обещанного ранее, просто ничего нового и инновационного разрабатывать не планируется.
Smoke_John:

--- Цитата: Docm@n от 08 Июля 2024, 18:02:19 ---ты можешь предложить что-то
--- Конец цитаты ---
Может пригодится, что-то подобное могу:


--- Цитата: Docm@n от 08 Июля 2024, 18:02:19 ---просто доделать проект до конца
--- Конец цитаты ---
Здорово, с одной стороны, - выходишь на финишную прямую! :)

Запустил я тут игру на вайне и кажись когда vsync отключена (точно пока не выяснил, что именно из за этого, там настроек много), то некоторые скоростя передвижений замедляются, сообразить точно сложно, но вроде как всегда в других играх, если игра замедляется, то полностью во всём, а тут как будто бы неравномерно. Зато, когда так медленно почти всё, то заметно, что жаба не замирает ни на доли секунды, во время удара рогами, а летит дальше сразу же, это бросилось в глаза, а ещё мутаген догоняет почти впритык, если бегу почти идеально быстро).
А при нормальной скорости почти всегда в самом верху гораздо больше у меня места до пяток остаётся)) И замирание при рогах вроде чувствуется, надо будет именно момент удара ещё разглядеть по-тщательней и сравнить с оригиналом, чтобы наверняка понять стоит ли задержку добавлять.
Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 21 Июля 2024, 06:30:23 ---Может пригодится, что-то подобное могу:

--- Конец цитаты ---
А зачем мне портреты из других игр? У меня ведь враги все из жаб. Например, из GB боссы взяты, Vermin, Slaughter, я их всех раскрасил в цвет, а другие людишки подрисовали несколько новых кадров для спрайтов, в том числе и новые портреты. Если тот стиль художника не устраивает, можете предложить для Vermin и Slaughter свои портреты.



--- Цитата: Smoke_John от 21 Июля 2024, 06:30:23 ---Зато, когда так медленно почти всё, то заметно, что жаба не замирает ни на доли секунды, во время удара рогами, а летит дальше сразу же

--- Конец цитаты ---
Я не знаю о чём речь, ты про замедления и раньше что-то писал, я и тогда ничего толком не понял. Что значит не "замирает" ? Речь про хит-фриз? Если да, то хит-фриз никак не зависит от добивающих ударов, есть семпл нокаутов, при воспроизведении которого все процедуры в коде замораживаются, нет разницы будут это рога или сапог, отсутствие хит-фриза может быть только если по каким-то причинам не воспроизведётся семпл нокаута во время добивающего удара. Ну и к слову, я про это уже писал, что удар рогами - единственный удар, который в версии 1.0 не является как отдельный вид, это переходное событие после удара башкой, если у врага определённое количество HP. Реализовано оно было криво, что в версии 1.1 исправлено, а точнее переделано вовсе.

Я думаю в технической составляющей beta v1.0 разбираться неактуально, т.к. я уже ранее писал, что движок жаб претерпел много изменений, немалая часть кода игровой логики была переписана. Поэтому математика игры поменялась, вычисления стали точнее и быстрее. Те способы построения игровой логики, которые предлагает софт - неприемлемы в некоторых механиках, для таких динамичных игр как жабы. Тут без сомнений - возможность прибегнуть к луа - спасло ситуацию. Есть конечно минус, теперь .exe игры будет поставляться с дополнительными файлами хранения скриптов, +4 файла, если конечно не получится вшить всё это дело в exe, я над этим тоже работаю, т.к. я большой противник, когда к exe лёгкой пиксельной игры - прилагается куча всякого дополнительного мусора, а сами такие игры весят по 100+ мегабайт. это прям фу. Моя планка это 28~34 мегабайт, ну маааксимум 40.  В общем разбирать на тех-проблемы будем уже beta v1.1
Smoke_John:

--- Цитата: Docm@n от 22 Июля 2024, 19:15:42 ---У меня ведь враги все из жаб. Например, из GB боссы
--- Конец цитаты ---
А вот этот момент я как-то прошляпил, ну тогда здорово, я сам с нуля так не нарисую, только вот так, как показал, - дорисовать волосы или какую-то часть тела, например. И тех мелких, которых в личку скинул я тоже из частей готовых собирал, хоть и из очень маленьких частей, так, что оригиналы навряд ли узнаются там.

А тогда вот вопрос, ты боссов местами поменял, получается? Потому, как в третьем уровне портрет показан человека, без пяточка и кабаньих ушей, а босс в самой игре в этом уровне в доступной версии явно с головой кабана, или так и должно быть?


--- Цитата: Docm@n от 22 Июля 2024, 19:15:42 ---Что значит не "замирает" ?
--- Конец цитаты ---
Да, в таком режиме видимо хитфриз вообще не работает, нигде, либо работает быстрее чем нужно, по сравнению с другими действиями (просто сначала обратил внимение именно на этот удар, там вообще сложно определить, так как многие действия замедлены), а в обычном режиме присмотрелся специально и всё вроде как хорошо в этом плане, потом в новой версии уже явно выявлю из за vsync это или может ещё из за чего, пока не хочу настройки все перебирать.
Smoke_John:
Очередная фантазия, на тему изумрудной пещеры:

Docm@n:

--- Цитата: Еmsi-D от 23 Июля 2024, 13:52:17 ---Фигасе отношение к помогающим

--- Конец цитаты ---
Не понял. И что не так с отношением к помогающим? У меня хорошее отношение. И вообще, все те, кто так или иначе участвует в проекте, будут добавлены в титры со всеми почестями. Может даже по окончанию разработки, добавлю отдельную опцию на титульник типа info, где будет более развёрнутая информация, кто, чем, как помогал.


--- Цитата: Smoke_John от 21 Июля 2024, 06:30:23 ---а ещё мутаген догоняет почти впритык, если бегу почти идеально быстро

--- Конец цитаты ---
Кстати, с мутагеном была действительно проблема, в режиме денди он поднимался с той же скоростью, что и в обычном режиме. Но это было исправлено в публичной версии. Убедись, что ты тестируешь именно ту версию, которая лежит на итч.ио, а не ту, что была самой первой, или ту, которую я тебе в личку кидал.


--- Цитата: Smoke_John от 21 Июля 2024, 06:30:23 ---А тогда вот вопрос, ты боссов местами поменял, получается? Потому, как в третьем уровне портрет показан человека, без пяточка и кабаньих ушей, а босс в самой игре в этом уровне в доступной версии явно с головой кабана, или так и должно быть?

--- Конец цитаты ---
Не менял ничего. Просто в игре появились диалоги, а у боссов портреты. Тот чудак на видео - он к уровню 2-1, а не к 3-2 (которые ты перепутал вероятнее всего) это главный у этих, с динамитами на джипе. Там по сюжету - типа три брата. У них теперь палитра меняется, когда джип за экран заезжает, мол разные боты :)


--- Цитата: Smoke_John от 21 Июля 2024, 06:30:23 ---уже явно выявлю из за vsync это или может ещё из за чего

--- Конец цитаты ---
Понятия не имею, если что, игра по умолчанию использует вертикалку.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии