| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battletoads Returns: Triple Punch |
| << < (19/47) > >> |
| Docm@n:
[обновление 11.05.2026] Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект. И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций). В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти :lol: Поэтому желаю приятной игры! Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется. Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов: * Исправлены баги * Немного оптимизирована игровая логика * Улучшены палитры некоторых уровней * На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда * Новые уровни * Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие * Улучшения и доработки * Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять * В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей. * Различные косметические исправления и улучшения Скачать с Яндекс Дицк Скачать с Итчо Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы. Задачи: 1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно. 2)8-16 бит графика. 3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES. Инфа по проекту: 1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые. 2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д. 3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов. 4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами. 5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно. 6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется. 7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа. 8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec. 9... Посмотреть геймплей: Скачать бета версию 1.2 |
| Smoke_John:
может что из этого пригодится: |
| Smoke_John:
Робот девушка робот, который может вцепляться подобно тесту из БТ |
| Филеас:
Так ли нужно оружие в руках жаб на титульнике? Ведь по задумке у них конечности сами по себе превращаются в разные предметы при добивании (по крайней мере, на СНЕС и в аркадной версии), а изначально они безоружные. К тому же в игре нет ни булавы, ни нунчак, а если их добавлять, то они, вероятно, будут эквивалентны палке и всё отличие сведётся к анимации, которую ещё нарисовать надо.. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Филеас от 08 Февраля 2024, 22:55:54 ---вероятно, будут эквивалентны палке --- Конец цитаты --- А по мне не вероятно, нунчаками навряд-ли можно будет именно забить в пол или подкинуть противника как палкой, чтобы потом его запульнуть ими же подальше. Нунчаки, скорее всего, должны дамажить противников не только спереди при обычном махании. Помимо спец ударов с добиваниями по конкретным вражинам конкретным оружием, различия могут быть в самой механике, по аналогии с другим оружием в игре, камень кидаем двумя руками, бомбочку одной, траектория разная, так же и тут вероятнее всего предположить, что булава может отличаться от палки и скоростью атаки, к примеру, и увеличенным уроном, пониженной скоростью передвижения жабы при взятой булаве... могут быть метательные предметы и оружия, а самой палочке можно расширить функционал, к примеру добавив возможность после относительно длинного бега опереться на неё и подпрыгнуть чуть выше и чуть дальше чем обычно) Мяч, к примеру, в отличии от камня, можно было бы пинать, какую-нибудь арматурину можно было бы метать как копьё... так что Полный аналог палочки (с другим скином, но теми же возможностями) совсем не имеет смысла. |
| Smoke_John:
меленькая лягушка Пёсель краб заяц черепаха стервятник курица кот Не знаю, подошёл бы такой стиль кухонной мухи или нет: |
| Docm@n:
--- Цитата: Филеас от 08 Февраля 2024, 22:55:54 ---то они, вероятно, будут эквивалентны палке и всё отличие сведётся к анимации, которую ещё нарисовать надо.. --- Конец цитаты --- Даже если и так, не вижу ничего плохого в том, что будет больше оружия, даже если оно не сильно будет отличаться друг от друга. К слову, на нунчаки ты гопника, индейца, панка, бомжа - точно не посадишь, как на палку, поэтому само собой, отличие было бы/будет. В завершение могу сказать, что при желании, оружие можно сделать любое, какое захочется, тут главное хорошо проработать новую механику, связанную с этим оружием, это задача конечно непростая, ввиду того, что новое оружие должно работать также удобно и интересно как оригинальная палка, но при этом будет совершенно что-то новое. Дорисовать 2-3 новых кадра жабе, для меня это задача несложная, это всё таки, не с нуля, абсолютно новый спрайт рисовать, сложнее саму механику придумать и реализовать её хорошо. |
| Smoke_John:
в качестве фанарта |
| Smoke_John:
большой орех |
| teremochek:
Можно поискать графику из идентичного жанра - Double Dragon к примеру..(еще вариант, определить художников BT, и узнать в каких играх они рисовали.) ..всем не угодить. Все, что от души делается и с интересом - то хорошо. |
| Smoke_John:
Раш: Наконец-то про нас нормальная новая часть жаб делается. |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 16 Февраля 2024, 21:15:33 --- Раш: Наконец-то про нас нормальная новая часть жаб делается. --- Конец цитаты --- :lol: А это откуда анимация? |
| Ogr:
--- Цитата: Docm@n от 16 Февраля 2024, 22:30:34 ---А это откуда анимация? --- Конец цитаты --- из нейросети. :lol: |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 16 Февраля 2024, 22:30:34 ---откуда --- Конец цитаты --- Это Pika labs. --- Цитата: Smoke_John от 16 Февраля 2024, 21:15:33 ---Раш: Наконец-то про нас нормальная новая часть жаб делается. --- Конец цитаты --- Раш: и раз так, то мы готовы. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ogr от 17 Февраля 2024, 06:35:26 ---из нейросети. :lol: --- Конец цитаты --- А нейросеть не сможет за меня игру доделать? а то я честно говоря - заколебался уже :lol: --- Цитата: Smoke_John от 17 Февраля 2024, 08:51:15 ---Это Pika labs. --- Конец цитаты --- Сначала я так и подумал, что это нейросеть, но немного засомневался, поскольку обычно, у нейросети, получается какая-то разноцветная, токсичная, экзотическая, упоротая дурь :lol:, а тут вроде бы смотрю - неплохо. Хотя там видно, что у Раша под очками с глазом происходит какой-то ужас. А вообще, мне говорящий Раш на чёрном, или прозрачном фоне - очень был бы кстати, есть довольно забавная, а главное полезная идея для видео. |
| teremochek:
--- Цитата: Smoke_John от 16 Февраля 2024, 21:15:33 --- (Ссылка на вложение) Раш: Наконец-то про нас нормальная новая часть жаб делается. --- Конец цитаты --- выглядит хорошо. ..не скоро АИ будет полноценные мультики про жаб создавать.. |
| Ogr:
--- Цитата: Docm@n от 17 Февраля 2024, 12:39:09 ---поскольку обычно, у нейросети, получается какая-то разноцветная, токсичная, экзотическая, упоротая дурь --- Конец цитаты --- его качества постоянно улучшается: https://openai.com/sora |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 17 Февраля 2024, 12:39:09 ---мне говорящий Раш на чёрном, или прозрачном фоне - очень был бы кстати --- Конец цитаты --- Она несовские портреты жаб распознать не может, и двигает совсем не то, что могло бы двигаться, видимо с пикселями не очень дружит, а может я что-то не так делаю и нужно как-то по особому их либо представлять сети либо описание делать... --- Цитата: teremochek от 17 Февраля 2024, 21:02:20 ---..не скоро АИ будет полноценные мультики про жаб создавать.. --- Конец цитаты --- А я думаю, что относительно скоро, ещё недавно купленный личный мобильник был символом того, что человеку деньги девать некуда, и скорее всего он их урвал, а не заработал, раз так ими распоряжается) Вообще уже из частей можно состряпывать что-нибудь. --- Цитата: Ogr от 18 Февраля 2024, 07:00:20 ---и раз так, то мы готовы. --- Конец цитаты --- Тёмная королева: Не так быстро, боепридурки! |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 28 Октября 2023, 09:44:55 ---можно там, что-то подходящее поискать, вот например: --- Конец цитаты --- Использовал эту зелёную крокозябру в качестве одного из разновидностей врагов. |
| Smoke_John:
Docm@n, Радостно подобное видеть, я полностью про всё видео, и отрезок уровня суперский, такого в жабах явно не хватало, и музыка тоже вроде ничего и вражины поведением смахивают на бодастых из последнего уровня оригинала) только вот с палитрой вроде как у вражин недочёт, они не очень выглядят не вписываясь в окружение, ты их цвета палитры не пробовал подбирать более близкие, чтобы не так контрастно было? в принципе их можно и тёмно-красных сделать, как-бы дьяволят, тут на форуме есть хак BT3 от Корпса, в нём один или два уровня новых всего, и в одном из них есть красноватый дракончик, в принципе хорошо цвет подходит к таким рептилияподобным, судя по нему. Кстати, ещё в тему предложений удачных из хаков, - мне очень понравилось, что у Корпса в одном (а может и не в одном), но в BTDDoR x24 точно, есть возможность нанести вред вражине, кинув в то место где он находится голову от ходули или другого вражину (по сути любой предмет, который можно кинуть роняет противника в пол, после приземления на него чего-либо, не откидывая далего как в опенборах) но тратит ему одну жизнь всего. Мне кажется это логично и вполне приемлимо (сугубо ИМХО, конечно же, пока не услышу больше мнений от других любителей жаб) и разнообразит и раскрывает потенциал бросков. А сам Корпс, кажись, говорил, что судя по коду это сами разрабы недореализовали, пусть он поправит меня, если меня глючит и у меня ложные воспоминания. Тут, конечно, можно сказать, что не зря недореализовали, скорее даже специально, вовремя сочтя это лишним, но вот бросками мало кто пользуется, если не для того, чтобы потом пнуть, хотя с другой стороны, если можно кинуть и пнуть отняв все жизни, то смысл и правда такое делать? В общем пусть заинтерисованные выскажутся, как минимум мнения интересны. |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 23 Февраля 2024, 16:51:26 ---только вот с палитрой вроде как у вражин недочёт, они не очень выглядят не вписываясь в окружение, ты палитрой не занимался ещё или с зелёным проблемы? --- Конец цитаты --- Вот количество цветов, которое я использую. Можно раскрасить как угодно, просто как мне кажется, эта ящерица больше напоминает нечто болотное, а потому оно и зелёного цвета, но можно и красного: --- Цитата: Smoke_John от 23 Февраля 2024, 16:51:26 ---тут на форуме есть хак BT3 от Корпса, в нём один или два уровня новых всего, и в одном из них есть красноватый дракончик --- Конец цитаты --- Да, помню, я был непосредственным участником этого проекта вначале, и мы там спорили про раскраску врагов по нескольку дней :lol:. --- Цитата: Smoke_John от 23 Февраля 2024, 16:51:26 ---нанести вред вражине, кинув в то место где он находится голову от ходули --- Конец цитаты --- В прицнипе изначально так я и сделал, но потом отказался от этой идеи. Я бы вообще эту голову не делал функциональным предметом, лучше чтобы улетала за экран как в BTDD и оставалась только нога от ходули. Smoke_John По поводу зелёной крокозябры, катастрофически не хватает кадров нокаута, или хотя бы падения. А там, откуда ты скачивал эту зелёную штуку - случайно не было ещё кадров? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |