| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battletoads Returns: Triple Punch |
| << < (2/47) > >> |
| Docm@n:
[обновление 11.05.2026] Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект. И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций). В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти :lol: Поэтому желаю приятной игры! Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется. Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов: * Исправлены баги * Немного оптимизирована игровая логика * Улучшены палитры некоторых уровней * На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда * Новые уровни * Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие * Улучшения и доработки * Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять * В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей. * Различные косметические исправления и улучшения Скачать с Яндекс Дицк Скачать с Итчо Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы. Задачи: 1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно. 2)8-16 бит графика. 3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES. Инфа по проекту: 1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые. 2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д. 3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов. 4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами. 5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно. 6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется. 7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа. 8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec. 9... Посмотреть геймплей: Скачать бета версию 1.2 |
| Mad:
Docm@n, так даже лучше. В различные версии оригинала можно и так в любой момент поиграть. |
| Werton:
--- Цитата: Docm@n от 12 Октября 2023, 17:11:05 ---На данном этапе разработки всего-то создано: 1) Полностью физика жабы (ходьба по Y,X, прыжки (малый прыжок, зажатый), бег, удар башкой в состоянии "run", супер-кнок рогами, супер-кнок большой рукой, (добавление удара сапогом в процессе) --- Конец цитаты --- Хитстопы реализованы криво и по разному к тому же для завершающего кулага и удара с разбега. В оригинале не так, там полный фриз идет игрока, врагов, спец эффектов (точек), и даже анимаций задников уровня (хоть есть теория, что это не специально у них вышло, но это отдельная тема). Очень рекомендую с этим разобраться, т. к. просранные хитстопы в сеговской и снесовской версии - главная причина, почему боевка ощущается игрушечной, без импакта. |
| Docm@n:
--- Цитата: Werton от 13 Октября 2023, 20:59:37 ---Очень рекомендую с этим разобраться --- Конец цитаты --- Легко :) |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 12 Октября 2023, 17:11:05 ---Мне нужны любые сведения о внутриигровых процессах первых жаб, что там есть под капотом игры! Интересуют: Таймеры(где, чего, сколько), виды условий для тех или иных игровых событий, принципы обработки коллизии, всё о прыжках, о физике тени под жабой, которая вероятнее всего является хранителем координат, принципы взаимодействия с ботами и механизмы суперударов, в общем любая полезная и интересная информация, которая так или иначе поможет максимально воссоздать похожую механику. --- Конец цитаты --- Дизассембл частичный есть: https://disk.yandex.ru/d/9uHcovJ0doNyqw, но это тебе не поможет, т.к. даже если знаешь язык и сможешь понять что делают какие-то участки кода, это всё равно объяснить словами ещё и другому человеку непонятно как. Тем более я это делать не буду. |
| Werton:
--- Цитата: Docm@n от 13 Октября 2023, 22:28:15 ---Легко --- Конец цитаты --- Уже лучше, но теперь, явно, по длительности хитстопы заметно дольше оригинала. Думаю можно тупо в эмуляторе посчитать количество кадров задержки и сделать такими же. Ещё звук удара звучит не очень, видимо взят из снес или мд версии, в нес версии звуки ударов были "смачнее" :) |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 12 Октября 2023, 17:11:05 ---Будет не лишним, если сюда будут заливать полезные материалы (семплы из жаб, графику, музыку(только WAV)) --- Конец цитаты --- Музыку не wav, а скачиваешь vgm с сайта project2612, и просто конвертируешь в нужный формат. Семплы можешь эти попробовать: |
| Docm@n:
В принципе я могу сгенерировать любой сеговский звук для панчей и не только, для этого есть соответствующие плагины и это довольно быстро делается, вопрос в другом, в какую сторону двигаться, чтобы звуки не напрягали игроков, и если не давали новых положительных эмоций, то хотя бы не портили атмосферу ностальгии, угодить вкусовщине каждого игрока в отдельности - невозможно, меня например устраивает и то, что уже есть, поэтому наверное нужно что-то среднее и оптимальное, а что - пока не понятно. --- Цитата: Ti_ от 15 Октября 2023, 09:24:56 ---Семплы можешь эти попробовать: --- Конец цитаты --- Отлично. Вероятнее всего, если использовать эти семплы, тогда надо и музыку из NES а не с MD, тоже пока не понятно как быть. Короче с SFX и музыкой явная неопределённость, в любом случае этот вопрос решать придётся и чем быстрее, тем лучше. |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 15 Октября 2023, 11:29:10 ---Отлично. Вероятнее всего, если использовать эти семплы, тогда надо и музыку из NES а не с MD, тоже пока не понятно как быть.. --- Конец цитаты --- тогда из nsf также |
| михал:
Ну сеговские звуки не очень на денди там брутальные звуки при ударе |
| михал:
а музыку какую нибудь кавер |
| Docm@n:
--- Цитата: михал от 15 Октября 2023, 16:31:38 ---а музыку какую нибудь кавер --- Конец цитаты --- Не, каверы не нужны, только 8-битное музло, не обязательно только из жаб, можно и авторское что-то, главное в духе чиптюна. |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 15 Октября 2023, 21:39:23 ---Не, каверы не нужны, только 8-битное музло, не обязательно только из жаб, можно и авторское что-то, главное в духе чиптюна. --- Конец цитаты --- может эти ? : https://www.youtube.com/watch?v=kGk9u56LZQE |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 15 Октября 2023, 22:23:38 ---может эти ? : https://www.youtube.com/watch?v=kGk9u56LZQE --- Конец цитаты --- Неплохо, почему бы и нет, забрал. |
| Docm@n:
Прогресс конечно медленно, но уверенно продвигается. Сделаны очередные механики: .Падение с краёв платформы. .Дамаг от врагов (простой дамаг и нокаут) .Система потери жизней. .Замена звуков и музыки на NES версию. .Движение камеры. .Разделение фона на 2 слоя, на основной и задник. Какие дальнейшие задачи: 1.Добавить механику поднятия предметов с пола. 2.Механика разбивания капсулы, или вбивания врагов в пол. 3.Добавление остальных супер-ударов. 4.Блокирование движения камеры при спавне врагов. 5.Соответственно сам спавн врагов. |
| михал:
крутяк |
| михал:
Если этот уровень с крышей будет можно будет сделать где двери есть там под боссов и комнату замутить как на ракете в бтдд Добавлено позже: Скорость ударов нужно понизить слишком быстро Добавлено позже: И финальный удар нужно сделать с задержкой небольшой |
| Docm@n:
Проработаны очередные механики: -Разваливающийся на запчасти валкер. -Поднимание и бросание объектов. -Поднятие одного из объектов, если в одном месте лежат сразу несколько. -Разбивание капсулы. -Подбирание оружия и использование. |
| ww:
На вид очень даже хорошо. А пинать предметы можно? |
| Docm@n:
--- Цитата: ww от 24 Октября 2023, 20:24:38 ---А пинать предметы можно? --- Конец цитаты --- Пока такая механика ещё не сделана, но она обязательно будет, как для пинания врагов вбитых в пол, так и для прочих объектов, с которыми можно взаимодействовать. |
| Smoke_John:
Цитирую радостного маленького ребёнка: "Что мои глаза мне показывают?" :lol: Неужели я вижу то, что мне действительно нравится? Это ведь лучший кавер на жаб, который я видел, с учётом даже того, что видно пока даже не целиком один уровень. Подход нравится, динамика развития с самого начала в положительную сторону. Если конкретней, то и звуки и спрайты и механика на ура, и почему-то кажется, что ты будешь допиливать механику, вплоть до пикселя, к примеру такие как броски предметов слабоваты в дальности и отлёт Валкера от удара, сам уровень тоже мне зашёл, как на вид, так и по структуре. Не уверен насколько уместно было бы для ремейка, но на мой взгляд в этом уровне можно было бы добавить возможность висеть на руках снизу на крыше и сверху, выпрыгнув и зацепившись за забор, и как предложили выше немного разнообразить уровень, например пару входов в комнаты сделать, пропасть между зданиями, которую нужно перепрыгнуть, может... Все предложения в теме тоже радуют, желаю успешного развития, с интересом буду следить. Из глобальных предложений предложу от себя не брать внешний вид уровней из оригинала, пусть все уровни будут новые, но с использованием некоторых механик из старых, такие как гонки на чём-нибудь, спуск по верёвке, полёты на чём-нибудь, лазание по каким-нибудь тварям, побег от чего-нибудь, плавание на чём-нибудь и без чего-нибудь и тому подобное, можно в некоторых уровнях добавить и новые механики, если они не плохи, к примеру можно весь, или почти весь один из уровней сделать таким, чтобы персонаж был с каким-нибудь оружием или гарпуном (не мог его выкинуть), либо сидел в роботе, в общем чтобы геймплейная механика была изменена, так же можно и старое что-то взять и развить пошире, к примеру сделать предпоследний уровень весь видимым глазами первого босса из БТ, которого добить можно будет только в конце, а всю дорогу, время от времени бы он постреливал в игрока, мешая прохождению, идею с полётом на капсулах можно развить тоже, переместив место действия под воду, добавятся рифы, преодоление препятствий... в общем надеюсь общую задумку выразил, а то я так могу долго писать... Насчёт врагов тоже предложу, - взять из оригинала только часто встречающихся во всей серии врагов и боссов, Королеву, некоторых крыс и палочку однозначно, прилетающих инвейдеров или других популярных пиксельных штук со старых аркадных автоматов (пакмана, к примеру, он как раз пиксели жуёт) которые их заменят как-то, а ещё несколько, например, с помощью голосования выбрать, может многим кто-то ещё конкретно нравится из вражин оригинала, мало ли (вороны, наверное, ещё зашли бы почти всем в новой игре про жаб). Но в основном враги хорошо было бы, чтобы были новые, как и уровни, - почти каждому виду врага новый приём добивания, включая как все старые (большой кулак, забивание в пол, подкидывание в потолок), так и пару-тройку совсем новых добиваний... причём в уровнях ближе к концу игры старые добивания могут повторяться и на совершенно новых вражинах, ну и в последних уровнях можно несколько типов врагов сделать взятых из предыдущих уровней, вот тогда думаю получится что-то цельное и оригинальное, достойное продолжения оригинальных жаб, а не просто солянка из того что было во всех уровнях без разбора, как я видел как-то в одном из хаков БТДД, там Линды прямо на хвосте корабля уже тебя начинают хреначить... А планируешь ли ты добавить Билли и Джимми из БТДД? А какой движок используешь для написания игры? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |