| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast |
| << < (134/147) > >> |
| EdHell:
--- Цитата: Xenosag ---А почему так категорично? --- Конец цитаты --- Потому что проект скорее мертв, чем жив, и вполне вероятно, что никаких новых версий эмулятора больше не будет, а значит не будет и плагинов. |
| Morphium:
--- Цитата: EdHell от 19 Апрель 2009, 07:00:30 ---Потому что проект скорее мертв, чем жив, и вполне вероятно, что никаких новых версий эмулятора больше не будет, а значит не будет и плагинов. --- Конец цитаты --- Ну, это слишком категорично - еще как минимум одна версия должна будет быть, и поддержка геймпадов там была обещана. |
| Данил:
Вопрос: Почему все-таки мертв чем жив? Эмуль активно развивался и вдруг пшик что ли? Почему? |
| EdHell:
Активно - это сильно сказано. За 2 года вышло всего три версии - от 1.0b1 до 1.0b6 прошло 7 месяцев, от 1.0b6 до 1.0.3 - 9 месяцев и от 1.0.3 до сего дня уже без малого 8 месяцев. Шансы практически нулевые, новая версия может выйти через полгода, а может и через три года. А может никогда. |
| Wind:
--- Цитата: Morphium от 19 Апрель 2009, 07:49:02 ---Ну, это слишком категорично - еще как минимум одна версия должна будет быть, и поддержка геймпадов там была обещана. --- Конец цитаты --- Надеейся, главный их тестер много раз мне говорил что ничего уже давно не развиваеться, ибо нет времени на проект. |
| Joker:
Наверняка будет как с epsxe - когда-нибудь выпустят новую версию с минимальными исправлениями. |
| Per Gessle:
Настройка эмулятора игровой консоли Sega Dreamcast - NullDC 1.0.3 на примере игры Resident Evil - Code Veronica I.Установка: Для работы эмулятора потребуется: 0) NullDC 1.0.3 - http://www.emu-land.net/consoles/dreamcast/emuls 1) DirectX - DirectX 9.0c/10.1 (XX.03.09) (вообще пойдёт любая версия начиная с декабря ‘07) - http://www.newestsoft.com/cat39_675.html 2) VisualC++ 2008 - http://download.microsoft.com/download/1/1/1/1116b75a-9ec3-481a-a3c8-1777b5381140/vcredist_x86.exe 3) WinPcap 4.0.2 - http://www.winpcap.org/install/bin/WinPcap_4_0_2.exe 4) Добавляем в эмуль БИОС’ы и ФЛЭШ - http://www.emu-land.net/consoles/dreamcast/bios Переименовываем bios в dc_boot.bin и flash в dc_flash.bin. Если у файлов расширение .rom, то надо переименовать их в .bin. Полученные после всех операций файлы перемещаем в папку Data. Если кидаете, к примеру, европейскую версию БИОС’а то и ФЛЭШ нужен европейский, так что будьте внимательными при добавлении данных файлов в эмуль. II. Настройка: nullDC_1.0.3_mmu.exe - для одноядерных систем nullDC_1.0.3_nommu.exe- для многоядерных систем После запуска эмуля, заходим: Options -> Select Plugin: PowerVR (Graphics) Plugin - отвечает за видеоплагины. Имеются два видеоплагина, родной nillPVR и Chancast’s video (chancast - эмуль дрима, сейчас разработка прекращена), какой выбрать или как настроить во многом зависит от игры. (Для Veronica выбираем родной) GDRom Plugin - опция выбора плагинов CD-привода. Image Reader - плагин для чтения образов (поддерживаемые форматы .cdi .gdi .nrg .mdf). zNullGD - предназначен для чтения дисков с физического привода, а также образов смонтированных на виртуальный приводах. Maple (Input/Saves) Plugins - отвечает за настройку управления и карты памяти. Controller - клавиатура, Keyboard - дримовская клавиатура, Mouse - мышь, Joystic - геймпад (не совместим с некоторыми геймпадами). Поддерживается до четырех геймпадов (в версии 1.0.3 есть одно неприятное отличие от предыдущих и заключается оно в невозможности использования геймпада). Плагины карты становятся доступными после выбора плагина управления. Ext.Device (Modem/BBA) Plugin - плагин модема, предназначен для сетевых игр, необходимость его довольно сомнительна в виду отсутствия поддержки игр по сети (единственным исключением, пока вроде еще живым есть Phantasy Star Online). III. Опции: 1) Управление Заходим Options-> Maple-> Port A (меняется в зависимости от того в каком порту включен плагин). Далее выбираем желаемое устройство управления и жмем Config keys for Player 1, в результате чего попадаем в меню настройки в котором назначаем нужные нам клавиши управления. 2) Видео В принципе достаточно тех настроек, которые стоят по умолчанию. Единственная опция, изменение которой может поправить маленькие глюки во многих играх - это Options-> PowerVR-> Sort: Strip. Меняем Per Strip на Per Triangle Включение функции заметно сказывается на производительности. Переход в Полноэкранный режим осуществляться через Options-> PowerVR-> Fullscreen ставим галочку напротив Fullscreen и выбираем требуемое разрешение. Выход из данного режима осуществляться комбинацией клавиш Alt+F4, что приводит к закрытию эмуля, возврат к оконному режиму в данной версии эмуля не поддерживается. 3) Настройка привода Заходим Options-> GDRom - настройки данной опции зависят от используемого плагина, в случае использования Image Reader менять что-либо ненужно, а при zNullGD достаточно указать букву привода. 4) Аудио Заходим Options-> Aica-> Config-> Bufer size, в некоторых играх данная опция помогает решить проблемы со звуком. Также можно включить-отключить опцию Options-> Aica-> Sync to audio - даная операция уместна если игра идет слишком быстро или наоборот слишком медленно. Если у Вас Windows Vista, необходимо поставить в поле Buffer size значение 2048 IV. Настройка БИОС’а Заходим System-> Start, в случае использования плагина zNullGD (данный плагин читает CD с физического привода, и CD или GD с виртуального), нужно указать привод как описывалось выше, запуститься БИОС, и Вы увидите окно такого содержания: Укажите время и дату в соответствии с тем, которое выставлено у вас на компьютере. После чего нажмите Select, эмуль перейдет в меню плеера (в случае использования плагина zNullGD). Нажимаем Back, и попадаем в меню приставки: Play - запуск игры (в эмуле не всегда срабатывает, на Дриме в случае использования GD и включения соответствующей опции все происходит автоматически) File - менеджер карт памяти (просмотр, копирование, удаление сейвов ) Music - CD-плеер (позволяет прослушивать CD и в некоторых случаях GD если на них в первой сессии есть аудио) Setting- время, дата, язык, моно/стерео, синхронизация времени с кп (имеет смысл только на приставке). VI. Подготовка карт памяти к работе: Заходим в File и видим такую картину: Эти штуки с крестами и есть карты памяти только пока не отформатированные, выбираем одну из них и нажимаем кнопку А (или ту на которую она у вас задана, в зависимости от используемого устройства управления геймпад/клавиатура) видим такое меню: Выбираем Delete all (memory reset) , данное действие дает команду на выполнение форматирования карты, дальше вам предложат выбрать иконку и цвет карты, какого либо значения это не имеет и делается на ваш выбор. После чего будет запрос на подтверждение выполнения данных действий: Ответив утвердительно, вы получите такую картину Повторите туже операцию со следующей картой (картами), после проведения данных действий все карты памяти готовы к работе. Также через данную опцию производятся все операции с копированием-перемещением сейвов между картами. Карты во всех эмулях взаимозаменяемые, для переноса карты из одного эмуля в другой достаточно просто поменять имя. В случае с нулом имя такое vmu_data_port01 (номер может меняться). Для чанки VMSA2, VMSB1 или VMS, также в чанке есть менеджер карт - vmsbrowser, позволяющий совершать импорт/экспорт загруженных с инета сейвов, переименовав соответствующим образом карты нула можно с его помощью закидывать свои сейвы, однако при этом нужно помнить, что сейвы могут иметь разный регион (Япония, Европа, Америка) и это довольно часто приводит к тому, что сейв просто не заработает, если его регион не совпадет с игрой. P.S. Сохранятся можно только на карту памяти, быстрых сейвов эмуль не поддерживает. VII. Запуск игры: Заходим System-> Start, указываем путь к образу. В случае запуска игры с привода (виртуального или физического) просто указываем его букву как на скрине: В версии 1.0.3 появилась возможность задействовать графические фильтры в 2D играх. Качаем тут http://upwap.ru/186445 или в форуме http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,8818.0.html Распаковываем содержимое архива в папку с эмулем, дальше Options-> PowerVR-> Sort и выставляем значение Off, иначе плагины не заработают: |
| EdHell:
Per Gessle, с фака копировал? Вижу знакомые ошибки. :) |
| Per Gessle:
--- Цитата: EdHell от 20 Апрель 2009, 00:27:28 ---Per Gessle, с фака копировал? Вижу знакомые ошибки. :) --- Конец цитаты --- чуть-чуть :D |
| skypunk:
ВОТ ТЕПЕРЬ У МЕНЯ ПОЛНОЦЕННЫЙ "Resident evil - Code Veronica" Спасибо вам огромное (И коносоли ненадо) :D |
| Rorchax:
Скажите а как эмулируется Jet Set Radio? |
| pedro:
Rorchax,отлично эмулится :) |
| gepar:
--- Цитата: pedro ---Rorchax,отлично эмулится --- Конец цитаты --- Если учесть что без джоя графити не нарисуеш , версия 1.03 джой не держит , а в 1.0 графа в жет сет радио гавно и с тенями проблемы то я бы так не сказал ... Лучше эмулируй игру на макароне , на нём игра получше идёт . |
| Photon9:
gepar, можно попробовать через Xpadder он довольно сносно иммитирует аналог. |
| gepar:
--- Цитата: Photon9 ---gepar, можно попробовать через Xpadder он довольно сносно иммитирует аналог. --- Конец цитаты --- Всмысле ?И каким образом через прогу для джойстика эмулирующую нажатия кнопок клавы можно эмулировать аналог ? |
| Photon9:
Вполне даже можно :), в ней есть соответствующие настройки. Немогу сказать как будет работать в Jet Set Radio но в PSO, Shadow Man и REZ аналогами управляется как в оригинале. |
| gepar:
--- Цитата: Photon9 ---Вполне даже можно , в ней есть соответствующие настройки. Немогу сказать как будет работать в Jet Set Radio но в PSO, Shadow Man и REZ аналогами управляется как в оригинале. --- Конец цитаты --- Дык версия же 1.0.3 в которой жет сет радио на вид более-менее ничего вообще не поддерживает джойстик ну и соответственно аналог так что никакие настройки xpadderом тут точно не помогут . |
| Photon9:
gepar, настраиваеш кнопки клавы, потом берёш Xpadder и калибруеш пад, далее указываеш с него кнопки клавы. В итоге когда ты нажимаеш соответствующую кнопку на паде Xpadder ее перехватывает и нажимает соответствующую на клаве, а уж эмуль клаву то понимает :) Добавлено позже: Я только благодаря Xpadder и вернулся опять к нулу |
| Nolira:
Photon9, другое дело, что Xpadder, вроде, все очень однозначно понимает. Если даже слегка повел стиком вверх - он просто нажимает забитую на движения стика вверх клавишу. То есть, точность низкая. Но вообще, для Null'a пока альтернативы нет, так что пойдет (-: |
| Joker:
C таким же успехом можно быстро на клавиатуре кнопки нажимать. Вот в Daytona USA аналога здорово не хватает: нажал влево и уже на обочине. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |