| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Solomon's Key - карта спрятанных предметов |
| (1/1) |
| Zzmey:
искал в сети карту всех спрятанных предметов в Solomon's Key. #hidden items не нашел. пришлось делать самому. Еще обнаружил, что камень со спрятанным ключом не ломается снизу головой. |
| Faust:
Можно ещё указать где находится mighty bomb jack. Прям в блоке его показать. У меня кстати карта тоже есть, но уже и не помню откуда ее брал. |
| ww:
Ошибся. Это была Castle Excellent |
| Zzmey:
ох, сколько косяков то! и на фабричной карте тоже нашел пару косяков: в 11 лвл не показаны колокольчики в 42 лвл на месте респавна Даны не показан скрытый колокольчик. в 26 лвл - бутылка в центре внизу не скрытая Свои косяки проверил: в 12 лвл не показал бутылку. (испр) в 13 лвл - под верхними монетками еще цветочки (автооткрытие) в 16 лвл - алмазы под огоньками (автооткрытие) в 17 и 39 лвл - бомб джэк (17 лвл Джек не вылазит, видимо из за читов, показал буквой) в 21 лвл - рядом с дверью знак соломона, серьезный косяк (знак соломона появляется только если нет читов, исправил) в 23 лвл - крылья под дверью! (испр) в 34 лвл ключ (автооткрытие) в 45 лвл - монетка и алмазик на 12 столбце, сторона ключа (испр.+автооткр.) в 46 лвл - скрытый ключ под потолком? (автооткыртие) |
| Faust:
Никогда не проверял эту карту, хотя последний раз точно по ней проходил. Да и как оказалось не такие и значительные косяки на ней, несколько колокольчиков, да банка не скрыта. Чтобы джек вылез вроде нужно 10 раз бить головой небьющийся блок (нифига не помню если честно), хотя если он у тебя в 39 вылез, а в 17 нет, то наверное из-за читов. |
| Petenokor:
Не нашел отдельной темы по этой игре, потому напишу сюда. В детстве "Solomon's Key" встретилась мне на том самом картридже, о котором я как-то рассказывал: где у части игры был отдельный режим с выбором количества жизней до 30ти и уровня до 99го, сколько бы их реально ни было в игре. У "Ключа Соломона" тоже был этот режим,потому я выбирал разные уровни и играл на них. Помню, что играл немало (картридж не был моим, но пролежал у меня достаточно долго), помню, что было некоторое ощущение мрачности от игры, помню вроде ощущение некоторой загадочности и таинственности. Однако в целом впечатления помню плохо. Вообще, я особого значения этой игре не придал, насколько помню. И уже гораздо понял, прочитав об этом в Интернете, что "Solomon's Key" считается одной из наиболее сложных игр на НЕС, а также, что она достаточно популярна. С другой стороны, насколько я понимаю, в списке наиболее играемых ее точно не встретишь, и даже у нас на форуме вспоминают ее нечасто. Плюс, подозреваю, далеко не всем она по душе: и геймплей, и сеттинг, и атмосфера. Но, думаю, все согласятся, что игра весьма любопытная. Или кто-то не соглашается?) Как я разумею, там ещё и разные концовки есть. Интересно было бы почитать о впечатлениях разных людей об этой игре. |
| Mad:
Когда её запускаешь, то рассчитываешь обычно на некую спокойную головоломку, но игра по факту выходит очень стрессовая. Мало того, что надо действительно решить головоломку не совершая ошибок, так это дело всё еще подгоняется временем или врагами. |
| Axl89:
Да она такая стрессовая, с ощущением фатализма. Если хотите, могу дать вам взломанные версии, на время, например. Игры, у которых в основе Solomon: Troddlers (SNES) Tang Tang (GBA) Zipang (TG16) Monster Rancher Explorer (GBC) Solomon's Club (GB) |
| Petenokor:
--- Цитата: Mad от 16 Октябрь 2025, 03:15:09 ---Когда её запускаешь, то рассчитываешь обычно на некую спокойную головоломку, но игра по факту выходит очень стрессовая. Мало того, что надо действительно решить головоломку не совершая ошибок, так это дело всё еще подгоняется временем или врагами. --- Конец цитаты --- Игра действительно сложная, не дающая перевести дыхание, к тому же, повторюсь, на мой взгляд, там не самая лёгкая атмосфера. Но она, вероятно, такой и задумана. И это делает ее, наверное, достаточно необычной для NES. Добавлено позже: Поразительно, что в игру запихнули ещё и четыре разных концовки. Причем, получая их, ты вряд ли можешь предположить, что есть и другие. И нужно догадаться, что следует делать нечто особенное. В игре очень много тайников, и часть из них обязательно находить для достижения разных концовок. А ты попробуй догадайся об этом. Вроде и так тяжело, проходишь все более трудные уровни, а, оказывается, в части из них ещё и дополнительно нужно делать. Причем один секрет такой (в одной из последних спрятанных комнат), что я не понимаю, как до этого можно дойти самостоятельно. |
| MaxWooD:
--- Цитата: Petenokor от 19 Октябрь 2025, 02:42:54 ---Причем один секрет такой (в одной из последних спрятанных комнат), что я не понимаю, как до этого можно дойти самостоятельно. --- Конец цитаты --- Да, раньше секреты били такими ;) |
| Petenokor:
--- Цитата: MaxWooD от 19 Октябрь 2025, 09:02:06 ---Да, раньше секреты били такими ;) --- Конец цитаты --- Это да. Просто там есть пара секретов, о которых вообще трудно понять, как про них можно догадаться. Особенно один, но он на концовки не влияет. Там я просто не представляю, как это можно самостоятельно понять. В двух уровнях есть место, где один из неразбиваемых блоков надо удалить головой в прыжке одиннадцать раз. Он абсолютно никак не выделяется, и до одиннадцатого удара по нему ничего необычного не происходит. Как тут можно догадаться? Я даже представить себе не могу. |
| Guyver(X.B.M.):
Многие секреты этой игры раскрывались в журналах типа "THE GAME COUNSELLOR'S ANSWERBOOK FOR NINTENDO GAME PLAYERS"... |
| Faust:
--- Цитата: Petenokor от 19 Октябрь 2025, 12:01:08 ---В двух уровнях есть место, где один из неразбиваемых блоков надо удалить головой в прыжке одиннадцать раз. Он абсолютно никак не выделяется, и до одиннадцатого удара по нему ничего необычного не происходит. Как тут можно догадаться? --- Конец цитаты --- Так это секрет ради секрета, необязательное камео из другой игры. Есть секретный приз попроще, голова кролика tecmo. В своё время всё это наверняка было в фамитсу и подобных журналах. В играх tecmo, бывало разное, например, скрытый текст во втором Рюкэндэне, во втором Цубасе, и об этом точно писали в фамитсу. А по соломону вроде даже были отдельные книги (гайды). |
| ww:
Типа ещё один повод пройти игру? Обычно эти секреты влияют на концовку. Где-то обсуждали уже это - ин ересно сами разрабы присылали эти секреты в разные журналы? |
| Faust:
--- Цитата: ww от 20 Октябрь 2025, 09:23:53 ---Типа ещё один повод пройти игру? Обычно эти секреты влияют на концовку. --- Конец цитаты --- То, что я выше описал, на концовку никак не влияет, всё это просто приколюхи от разрабов. --- Цитата: ww от 20 Октябрь 2025, 09:23:53 ---Где-то обсуждали уже это - ин ересно сами разрабы присылали эти секреты в разные журналы? --- Конец цитаты --- Хз что они там кому присылали, скорее это какое-то сотрудничество, в том же фамитсу полно рекламы, полно рассказывается об играх, что ещё не вышли и разрабатываются, всякие интервью разработчиков и прочее. |
| Petenokor:
--- Цитата: Faust от 20 Октябрь 2025, 08:03:31 ---Так это секрет ради секрета, необязательное камео из другой игры. --- Конец цитаты --- Ну да, это, вероятно, правильно назвать пасхалкой. И, вероятно, это не рассчитано на то, что человек найдет сам. Слишком уж сложно себе представить, как кому-нибудь придет в голову пробовать одиннадцать раз подряд бить головой рандомный кирпич. А спрятана эта пасхалка всего лишь в двух местах среди всей кучи уровней. Секреты, влияющие на концовку, конечно, попроще. Хотя там есть такое, что сначала нужно открыть дверь, потом ударить по ней, ничего вроде не произойдет, но после этого можно будет разбить некоторые кирпичи, которые до того не разбивались. Тоже сложновато самостоятельно до этого дойти, но, может быть, если человек упорно ищет разгадку, ходит, пытается делать и так, и эдак, он в итоге с этим справится. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |