| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Duck Tales 2 (Construct 3) |
| << < (2/4) > >> |
| Филеас:
Не совсем в тему, просто в глаза бросилось: почему Зигзаг обращается к Скруджу "Uncle Scrooge"? Скрудж же ему не дядя, в мультике Зигзаг обращался "Мистер МакДи". |
| Про Игрок:
Уже намного лучше. Но все же есть неточности. |
| AJ_Maker:
--- Цитата: Филеас от 07 Июль 2023, 22:19:57 ---Не совсем в тему, просто в глаза бросилось: почему Зигзаг обращается к Скруджу "Uncle Scrooge"? Скрудж же ему не дядя, в мультике Зигзаг обращался "Мистер МакДи". --- Конец цитаты --- текст копировал с экрана эмулятора, исправить не долго. Добавлено позже: --- Цитата: Про Игрок от 07 Июль 2023, 22:38:33 ---Уже намного лучше. Но все же есть неточности. --- Конец цитаты --- я был бы премного благодарен, если бы все неточности можно было бы увидеть списком или чеклистом. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---я был бы премного благодарен, если бы все неточности можно было бы увидеть списком или чеклистом. --- Конец цитаты --- 1:07 - физика ящика слишком "лунная". В оригинале ящик быстрее падал быстрее. 1:51 - тайлы уровня несостыкованы и смотрятся немного рвано. Теряется целостность текстуры. Это недочет оригинала, но с теми же тайлами досок все нормально. 1:57 - удары по ящикам вплотную слишком быстрые. Звук быстрее на один кадр, чем графика. |
| AJ_Maker:
--- Цитата: Про Игрок от 10 Июль 2023, 01:42:54 ---1:07 - физика ящика слишком "лунная". В оригинале ящик быстрее падал быстрее. 1:51 - тайлы уровня несостыкованы и смотрятся немного рвано. Теряется целостность текстуры. Это недочет оригинала, но с теми же тайлами досок все нормально. 1:57 - удары по ящикам вплотную слишком быстрые. Звук быстрее на один кадр, чем графика. --- Конец цитаты --- - с ящиками пока всё сложно, долго подбирал необходимые параметры, чтобы ящик сначала подлетал а потом падал в низ. Ориентир был как раз цветок на первом уровне. та же история с надувными лодками. очень долго подбирал те же параметры, чтобы лодка падала куда надо. над этой неточностью я ещё поработаю, ткскзть отшлифую, но потом - тайлы уровня кривенькие, согласен. в чеклисте имеется пунктик по выравниваю тайлов на камнях. оставлено до лучших времён. если вдруг решусь перерисовать всю графику, вопрос с тайлами на камнях закрою. - удары по ящикам. это поправить несложно )) либо добавлю лишний кадр анимации, либо поставлю задержку перед звуком. надо пожалуй выложить видео прохождения всей игры. там наверное косяков с десяток можно найти. или даже нужно найти. а ещё лучше выложить куда-нибудь демку.. чтобы вдруг какой-нибудь про игрок поиграет. напишет как оно играется по ощущениям, что можно добавить, что убрать... в общем работы много, идей тоже много.. благодарю за внимание :) |
| AJ_Maker:
собрал уровень подземелье. осталось совсем немного :wow: |
| MaxWooD:
AJ_Maker, 1. Анимация дерганная. 2. Звуки от NES режут ухо на фоне новой музыки. |
| AJ_Maker:
как-то так примерно.. |
| Lost Soul:
Очень здорово получается. :) |
| Филеас:
Меня во всех УИ бесили глаза голубого цвета. Мне казалось, что все персонажи плачут. |
| Le@N:
Порт выглядит неплохо. Разве что хотелось бы переключать саундтрек на оригинальный. |
| AJ_Maker:
--- Цитата: Lost Soul от 18 Июль 2023, 15:02:17 ---Очень здорово получается. :) --- Конец цитаты --- спасибо, стараемся ) Добавлено позже: --- Цитата: Le@N от 18 Июль 2023, 21:59:16 ---Порт выглядит неплохо. Разве что хотелось бы переключать саундтрек на оригинальный. --- Конец цитаты --- а зачем? мне как бы не сложно, опционально я могу и оригинальный саундтрек запилить, и накачать тяжёлых каверов с интернета, но зачем? Добавлено позже: --- Цитата: Филеас от 18 Июль 2023, 20:09:09 ---Меня во всех УИ бесили глаза голубого цвета. Мне казалось, что все персонажи плачут. --- Конец цитаты --- ну можно сделать глаза белыми, но они тогда будут сливаться с лицом. Отделять их контуром - сожрёт пропорции. Можно сделать их прозрачными, или полупрозрачными. будто отражается окружения (а по факту задний слой ) |
| MaxWooD:
--- Цитата: AJ_Maker от 15 Июль 2023, 20:46:52 ---как-то так примерно.. --- Конец цитаты --- Мне не нравится размер очков, потому что они сильно акцентируют внимание. В оригинале они узкие. |
| Le@N:
--- Цитата ---опционально я могу и оригинальный саундтрек запилить --- Конец цитаты --- Потому что новая музыка контрастирует с графикой. |
| AJ_Maker:
--- Цитата: Le@N от 20 Июль 2023, 08:10:43 ---Потому что новая музыка контрастирует с графикой. --- Конец цитаты --- по проекту графику тоже чутка поправим. будет новая графика контрастировать с оригинальной музыкой ))) |
| AJ_Maker:
Запилил прошечку. Приступаю ко второй фазе проекта... |
| ndivision:
--- Цитата: AJ_Maker от 20 Июль 2023, 22:22:27 ---Приступаю ко второй фазе проекта... --- Конец цитаты --- Привет! Выглядит вообще шикарно. Хотел поинтересоваться: я правильно понимаю что все делается на движке Construct3? Я это к чему, он вроде как мультиплатформенный, и я был бы очень признателен - если была бы версия для macos. Заранее благодарствую! |
| lupus:
--- Цитата: AJ_Maker от 20 Июль 2023, 22:22:27 ---Запилил прошечку. Приступаю ко второй фазе проекта... --- Конец цитаты --- LVL COMPLETED |
| Scarabay:
Что с параллаксом? Фоны смещаются как-то дёргано, аж глазам больно смотреть. Также Скрудж дёргается, когда плывет на надувной лодке. |
| AJ_Maker:
--- Цитата: Scarabay от 21 Июль 2023, 11:12:23 ---Что с параллаксом? Фоны смещаются как-то дёргано, аж глазам больно смотреть. Также Скрудж дёргается, когда плывет на надувной лодке. --- Конец цитаты --- Почему Скрудж дергается, я хз. Что с параллаксом я тоже хз. Если больно смотреть, оно может лучше и не надо? Глаза надо беречь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |