Игры > Авторские топы на все платформы
01 Авторский топ на NES (исправленных версий)
<< < (109/120) > >>
Zzmey:
вдвоем пройдена игра
life force
хак на бесконечные конты.

я вообще к шутемапам отношусь подозрительно, потому что там нет земного притяжения, это как то пугает,
но из этой игры получилось целое приключение.

игра довольно-таки сложная.

прокачка тут очень оригинальная, можно вести прокачку по выбранной линии из возможных, а можно совмещать, и прокачивать одновременно несколько линий, к примеру прокачать одновременно опшнс, ракеты, и еще и рифлы.

1) первый уровень - пещера с кишками, все бы ничего, но раздражают зарастающие тоннели. чтобы тебя не замуровало, нужно лететь, упираясь мордой во фронт экрана... в конце босс - мозги с глазами, а и с руками еще. мы почти никогда не бились с боссом одноврменно. или кореш или я, кто-нибудь да сдохнет. к середине прохождения обнаружили что можно брать жизни взаймы.

2) на втором уровне поменялся вид, стал вид сверху. второй уровень мне очень понравился, там все прикольно. и он очень сложный, мы играли в него день или даже два. там можно убивать источники камней, если без перерыва целенаправленно стрелять, и знать еще точку, куда именно стрелять. нужно обязательно купить недорогие ракеты, чтобы сносить боковых врагов. потом начнутся камни которые надо объезжать, как в боевых жабах, причем очень внезапно они летят, я там всегда подыхал. потом начинается босс арканоид, а потом босс фашистский крест.

3) огненный уровень меня выбесил. сначала копим на опшнс потом убиваем птичку с бомбой, бомбой взрываем двух птичек, забираем паверапы, ждем дракона, уворачиваемся, летим вверх сносим двух птичек, а дальше все как в тумане, там надо учить эти вонючие протуберанцы, и всю эту херь. короче мы как то случайно прошли. там есть какая то фишка ФОРС, которая работает от случая к случаю, а иногда ничего не дает. босс дракон, сначала летаешь и изучаешь как он себя ведет, потом сосредотачиваешься на аттаке.

4) дальше легче - едем по чьим то кровеносным сосудам, там эритроциты и бляшки глицериновые. почти сразу же начинается скоростной слалом с кучей паверапов, для тех кто смог выжить. потом мы сбиваем тромбы со стенок сосудов. потом появляются какие-то пауки из трехглазого мальчика, потом начинается чья то длинная грудная клетка. пока не забыл, скажу, что опшнс дается только два раза на двоих, иначе говоря, если один взял два опшнс, то второму хрен. Это связано видимо с тем что спрайты ограничены. если сдохнешь, можно подобрать свой отлетевший опшнс, и даже подобрать опшнс сдохшего друга. ладно, летим дальше... какие то непонятные звуки, как будь-то жизнь дали, но не дают ничего на самом деле.
И вот, босс - черепушка - устраивает буллит хелл и еще стреляет глазами своими. такой проходной уровень, не отпечатался.

5) это самый прикольный уровень - пирамида. там желательно купить ракеты. есть каменная гряда, которая дает рандомные паверапы. потом корсары вылетающие из труб, которые всегда агрились на 1р, то есть на кореша, а однажды он подох, и тогда все корсары сагрились на меня. после них нужно щемиться в правый нижний угол и пережидать там сталактитопад. потом идут три челнока, на них нужно фармить паверапные ядра, но иногда можно нафармить обычное ядро прямо в рожу.
и вот мы долетели до пирамид. обязательно надо много-много боковых ракет. потом идут пресс-давилки, там оружие не поможет. надо быстрее лететь вперед, иначе пока под них подстраиваешься заскроллит еще экраном. дальше надо лететь по лабиринтам и собирать кучу паверапов. они сильно понадобятся, фараона надо мочить со всех пушек, такая вот тактика, убить его прежде чем он начнет выкидывать свои фокусы. он еще будет плитами заваливать, надо увернуться.

6) уровень с дурацкими бешеными шариками. но тем не менее он как то быстро прошелся. там тоже желательны боковые ракетницы, на стенах будет висеть всякая вражина. потом будут статуи с острова пасхи. потом мы долетим до дракончика, он не очень то злой, и там еще какой-то шарик, видимо центр их мозговой, так он вообще выноситься за две секунды. потом будет турбо тоннель а-ля боевые жабы.

если пройти вдвоем, то из планеты вылетят по очереди два самолетика, разных цветов. сначала кореш только один добрался до конца, но потом мы специально перепрошли, чтобы посмотреть.

вроде бы можно на второй, усложненный круг было пойти, но мы не стали.

третий огненный уровень - неадекватный, имхо

а вообще, конечно, лучший шмап наверное, это же надо.
и в своем роде. он даже на шмап то не похож.
вот ган-нак например в сравнение не идет, хотя тоже так ничего себе.
yousver2:
Zzmey, шмапы бомба, один из моих любимых жанров :) На Сегу и ПСЕ просто море офигенных шмапов, уверен ,что они все будут в моих топах в том или ином виде
Лайф форс - классический шмап, интересен тем, что в нем совместили горизонтальные и вертикальные уровни. Вообще я больше любитель горизонтальных шмапов, так как в них обычно фоны интересней и разные препятствия есть, как в платформере. В вертикальных тоже встречаются, но реже гораздо.
Я вообще не люблю эту фишку Конами с закрывающимися фонами, они любители подосрать игрока где нибдуь в конце, перед последним боссом, и закрыть тебе маршрут на середине. Узнаь это никак не возможно заранее, только методом проб и ошибок, вообще мне такие вещи нужно будет исправлять в дальнейшем, любые подсерания игрока

п.с. В детстве лайф форс мне встречался на какой то много игровке, по моему 8 игровке, но хоть убей не могу вспомнить, какие там еще были игры, помимо нее.
По моему там на этом же картридже была игра типа тетриса, а точнее columns
Hatsuyuki:
Прошёл Ganbare Goemon Gaiden 2.

Боевая система понравилась гораздо больше первой части. Можно поставить на AUTO и не возиться с раздачей команд. Ещё не пропадают ходы, если убили того, в кого целился изначально.

А ускорение передвижения по карте, городам и лабиринтам можно делать в хаках? Ну, постоянное двукратное или что-то вроде. Если игра "медленная" :)
yousver2:
Hatsuyuki, ускорение можно в принципе, если уж прям совсем медленно) Насчет постоянного не знаю, мне кажется это будет мешать попадать в узкие проходы и коридоры в лабиринтах, или заходить в дома)  но на отдельную кнопку, если такая есть, можно попробовать будет
Kinbeas:
В Черепахах 2 бесят две вещи. Это +1 за боссов. И то, что летающих боссов можно быть с земли, например в канализации.


--- Цитата: yousver2 от 19 Апрель 2023, 15:04:28 ---5. Теперь в игре можно честно накопить больше 9 жизней. Я правда не знаю, насколько это возможно, и есть ли в игре столько врагов
--- Конец цитаты ---
Если бить обычным ударом, то очков дают больше.


--- Цитата: yousver2 от 19 Апрель 2023, 18:33:59 ---Принялся за турнамент

1. Хотхэд против Хотхэда. Играется плавно, без мерцаний. Юзать разогнанный эмуль с уменьшенным ограничением по спрайтам FCEUX
2. На прохождение доступны все персы
--- Конец цитаты ---
С 2012 года твой же хак уже скачало 300+ людей.  :)
http://technos-battles.ucoz.ru/load/khaki/drugoj_sport_na_dendi/tmnt_tournament_fighters/24-1-0-124
yousver2:
Kinbeas, ну 300 людей за 10 лет - такое себе достижение  :lol: Я даже не знал, что я уже когда то делал нечто подобное. Ну наверное у меня тогда было без портретов персов, сомневаюсь, что я тогда мог их включить
Kinbeas:
yousver2, ну, я сайт особо не раскручиваю. Рекорд - это оригинал НКД - 15500 просмотров и почти 4300 скачиваний.  :D :cool:
Kinbeas:

--- Цитата: yousver2 от 08 Октябрь 2022, 07:48:11 ---92. Journey to Silius
Крепкий боевичок от Сансофт про будущее и роботов. Изначально игру хотели сделать по Терминатору, но Шварц, когда поиграл в нее немного, сказал на ломанном австрийском: «Вас ист дас? Я не давай согласье на такой шпиль. Это хороший игра. Йа! А я хотеть плохой игр, как на Сегу. Найн гутен шпиль по Терминатор!». Ну что ж, на нет и сюда нет, и туда тоже нет. Скачали Сансофтовцы утилитку с ромхакинга по замене спрайтов и быстренько перерисовали героев на других. Вот только Терминатор все равно лезет из всех щелей, особенно на первом уровне, как ты ни рисуй.
--- Конец цитаты ---

Кстати, прикольно описание.  :lol:
Пару ходок сделал. До третьего уровня доходил. Честно говоря не ожидал, что к ней будет столько претензий. Местами прям откровенное говно. Особенно если выключить звук. А так да, музон шикарный и тащит всё на себе, подстёгивает браться за прохождение ещё и ещё. Звук и и графика отличные. Но геймплей...

Инерционные прыжки не очень. А то, что персонаж поворачивается, как лось - это вообще бесит. На первом же боссе это хорошо ощущается. Да и буйный дизайн уровней не под такую механику.
Также слишком много мест, где тупо прыгаешь и получаешь сразу пулю или луч. Особенно. где спускаешься вниз, только падаешь на платформу, а тебя уже прожигает. Кстати, сколько не проходил первого босса, всегда после его уничтожения ещё получал пулю в харю и этого никак не избежать. Почему разрабы это не поправили - ума не приложу. Ну дичь полная кругом. А ряд врагов вообще какие-то тухлые - просто берёшь и убиваешь. Никакой опасности и смысла в них.

Я кстати без турбо играл, ведь есть пулемёт, а значит турбо - чит.
По поводу оружия. Тот же пулемёт до задницы. Хорошо заметно на предбоссе на втором уровне - этого робота и с пулемёта то еле успеваешь замочить. У нас тут патронов раз два и обчёлся, так ещё и допоружие сделали чуть ли не ка дефолтное. Ну дробовик полезен иногда. Самонаводящиеся ракеты тоже наверняка потом пригодятся.
То, что на всё допоружие общая обойма - не определился, хорошо это или плохо.

И да, если хавчики выпадают рандомно (а это так), то это огромный косяк, так как твой успех сильно зависит от удачи. Особенно с этой драной лечилкой...

Ещё один серьёзный косяк - не пополнее запаса допоружия после смерти. Зачем, а главное НАФИГА так делать??? Толку от этих жизней на боссах? Надо тащить на ходу? Ну может быть...

Также этот дурацкий Селект. Всегда на него хочешь оружия выбрать. Сделали бы на это выбор оружия, а из меню выходили бы на старт. Как можно было так упороться, чтобы сделать всё наоборот?

И да, не подписывать количество контов - гениальная идея, но это не точно...

Короче сорян, слишком много косяков для шедевра. Даже если пройду, хорошо, если будет выше среднего. Музыка тащит, но она не может замолить все грехи геймплея. Да, вроде игра трениться и её на стримах вполне себе проходят. Может быть. И когда получается проходить уровни чисто - это даже красиво, потому что с разными препятствиями разный разговор и разные увороты. И получаешь удовольствие от красивого прохождения. Но 9-10 игре точно уже не будет...  <_<
Freeman665:

--- Цитата: Kinbeas от 21 Апрель 2023, 00:16:49 ---Короче сорян, слишком много косяков для шедевра.
--- Конец цитаты ---
а разве кто-то называл ее шедевром? Шедевральна только музыка, но это ты и сам заметил. Остальное среднее или чуть лучше.
yousver2:

--- Цитата: Kinbeas от 21 Апрель 2023, 00:16:49 ---Инерционные прыжки не очень. А то, что персонаж поворачивается, как лось - это вообще бесит
--- Конец цитаты ---
Ну я бы поправил ее в принципе по управлению, но не уверен ,что ты будешь играть в исправленную) А так могу сделать норм управление и бесконечные конты в ней, и поправить еще выпадение энергии почаще, потому что другого способа лечиться в игре нет)

Добавлено позже:

--- Цитата: Kinbeas от 21 Апрель 2023, 00:16:49 ---Также слишком много мест, где тупо прыгаешь и получаешь сразу пулю или луч. Особенно. где спускаешься вниз, только падаешь на платформу, а тебя уже прожигает
--- Конец цитаты ---
Ну это во многих играх так, где падаешь вниз и попадаешь на какого нибудь врага, то норм)

Добавлено позже:

--- Цитата: Kinbeas от 21 Апрель 2023, 00:16:49 ---По поводу оружия. Тот же пулемёт до задницы. Хорошо заметно на предбоссе на втором уровне - этого робота и с пулемёта то еле успеваешь замочить. У нас тут патронов раз два и обчёлся
--- Конец цитаты ---
НУ это тоже надо наверное править, так как действительно, в основном всю игру пользуешься исключительно первым оружием, так как патроны практически не выпадают

Добавлено позже:

--- Цитата: Kinbeas от 21 Апрель 2023, 00:16:49 ---То, что на всё допоружие общая обойма - не определился, хорошо это или плохо
--- Конец цитаты ---
Ну это ж будущее. Типа заряд энергии берешь, и подпитываешь им любое оружие) Удобно

Добавлено позже:

--- Цитата: Kinbeas от 21 Апрель 2023, 00:16:49 ---Ещё один серьёзный косяк - не пополнее запаса допоружия после смерти
--- Конец цитаты ---
Насколько я помню, любые боссы реально убиваются на дефолтном оружии) В том же Мега мене шедевральном ты тоже если потратил дополнительное оружие, то никто тебе его не восполнит на следующей жизни, только с конта


--- Цитата: Kinbeas от 21 Апрель 2023, 00:16:49 ---Кстати, прикольно описание. 
--- Конец цитаты ---
У меня валом прикольных в топе. Зависит от настроения в тот день, когда писал обзор  :lol: Иногда настроения нет, и пишу просто сухие факты
Mad:
Так, нука скажите, за кого тут в ТМНТ 2 сложней всего будет играть? Настало время мне поиграть в черепашек.
yousver2:
Mad, ты уверен, что ты хардкора хочешь? ) Ну конты стали бесконечны, если что) Вообще за Лео самое сложное, так как не получится теперь суперударом похалявить с 1 удара на врагах. По моему за Лео, могу ошибаться. Если я его с Майком не путаю

Добавлено позже:
Kinbeas, короче, я щас доделаю черепашек файтинг и наверное поправлю Силиус Сэм  :lol:
Kinbeas:

--- Цитата: yousver2 от 21 Апрель 2023, 01:25:29 ---Kinbeas, короче, я щас доделаю черепашек файтинг и наверное поправлю Силиус Сэм
--- Конец цитаты ---
Но я буду оригинал тащить потом как-нибудь))  :)
Хотя может на хаке и потренируюсь)) Но странно, как ты такую кучу навоза просто обошёл стороной.  :neznayu:
yousver2:
Kinbeas, у меня вообще более шедевральные исправления пошли после буквы К наверное, пока до меня дошло, что вообще в играх можно исправлять ))
Kinbeas:
Если бы ты сделал дефолтное оружие слабее, а на дополнительное побольше пополнялок, я бы на это посмотрел. Ну и после смерти восстановление обоймы по-любому.
Есть некоторые моменты на уровнях, где быстро надо переключаться между оружием - и это прикольно. И да, сделай выбор оружия на селект. Бесит, когда выбор на старт.  <_<
yousver2:
Добавил новую игру в топ про черепашню

Силиус
1. Увеличил частоту выпадения энергии и патронов
2. На пятом уровне вместо повторной мелодии играет титульная
3. Поменял Селект и Старт в игре
4. Убрал инерцию прыжков
5. Убрал откидывание от врагов
6. Бесконечные конты

Пока вроде все, если че еще придумаете, пишите
Играть стало супер удобно и приятно, как будто вообще другая игра )
Mad:
Прошел TMNT 2 за Леонардо. В целом тактика - пинаем врага одиночным ударом, маневрируем, добиваем. Первый конт слил на синем каменном солдате, второй на красном. Крэнг убивается достаточно просто для меня, тратил только здоровье,  жизни не проигрывал. Шредер в этот раз был бешеный, стрелял супером прям несколько раз подряд - слил на нем кредита 3, потом сосредоточился и прошел.

В целом впечатления от хака, как от вариации игры когда оригинал уже запроходил до дыр - хорошие. Спасибо автору.

Хотя не совсем понятны характеристики Леонардо - берем мелкого робота с первого уровня и выясняем, что и ударом и ударом ногой в прыжке и суперударом он убивается с восьми тычек. Соответственно более сильного обычного удара у Леонардо нету.


--- Цитата: yousver2 от 19 Апрель 2023, 11:09:53 ---Еmsi-D, Нашел в игре проверку на ограничение жизней - 99  :lol: Они реально написали в коде ограничение жизней в 99 штук, то есть больше 99 взять нельзя. Они сами играли в свою игру?  :lol: Каким образом я должен набрать 99 жизней в ней
--- Конец цитаты ---
В уровне на автостраде будет момент, ближе к концу, в котором будет скролится экран и будут выезжать байкеры. Если экран не скролить, возможно байкеры будут выезжать бесконечно, мне терпения проверить не хватило.

Еще босс в канализации мобов бесконечно спавнит, не помню, считает их игра или нет.
yousver2:
Mad, ну так как ударов всего 3, а черепашек 4, то я сделал Лео самым слабым, чтобы не повторяться. У остальных черепашек есть сильные удары, у всех разные
На двоих наверное прикольно будет играть - каждый будет пользоваться своими ударами. А то в оригинале все только и пользовались что супером на 2 кнопки)

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 21 Апрель 2023, 04:07:33 ---Еще босс в канализации мобов бесконечно спавнит, не помню, считает их игра или нет.

--- Конец цитаты ---

Так фишка в том, что эти 99 жизней даже не отображаются, то есть невозможно вести им учет) То есть даже если ты каким то образом умудришься набрать за 90 жизней, то ты никогда не узнаешь, дают тебе больше 99 или нет, так как ты их не видишь
Mad:

--- Цитата: yousver2 от 21 Апрель 2023, 04:22:23 ---Mad, ну так как ударов всего 3, а черепашек 4, то я сделал Лео самым слабым, чтобы не повторяться.
--- Конец цитаты ---
Как вариант, если бы не хотелось делать самого слабого персонажа, а хотелось уникального, можно сделать все три удара у него по характеристикам одинаковые, но чуть мощней обычной атаки, чтобы обычных врагов он не мог убивать обычных врагов, но по боссу и сильным врагам наносил чуть побольше урона, чем обычным ударом. Сейчас у него всё по мощности одинаковое и как обычная атака, получается.

И хорошо, что у тебя не вышло изменить комбинацию суперудара, я вот в игре использую в разных местах суперудар с разной высотой прыжка.
yousver2:
Mad, неа., насколько я помню, обычный удар у него сильней других. обычный удар у него как в оригинале, если не ошибаюсь, той же самой силы


--- Цитата: Mad от 21 Апрель 2023, 04:50:36 ---я вот в игре использую в разных местах суперудар с разной высотой прыжка
--- Конец цитаты ---
ну насколько я успел заметить, это ничего особо не дает, супер все равно достает везде

Силиус выложил
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии