Приставки > 6 поколение
Вопрос по читкодам в OPL
(1/1)
Dyons:
Собственно у меня есть к примеру адресс голды в игре, условно обозначу его 2ххххххх, когда я в cht файле прописываю
2ххххххх 0000FFFF, абсолютно ничего не меняется, мастер код указан и 146% рабочий, файл 146% подгружается, так как 16:9 патчи указаные в cht срабатывают
собственно кто подскажет что еще надо дописать или прописать, что бы по адресу голды писало нужные значения и вообще где можно почитать про синтаксис чит кодов
DruchaPucha:
Если ломал игру сам, то это ничего не даст, так как в PS2 играх динамический адрес. А не легче использовать CheatDevace?
https://www.psx-place.com/resources/cheat-device-for-ps2-by-root670.879/
Dyons:
--- Цитата: DruchaPucha от 26 Январь 2022, 11:33:22 ---так как в PS2 играх динамический адрес
--- Конец цитаты ---
сам адрес там не меняется, просто opl либо не пишет туда ничего, либо записывает один раз
DruchaPucha:
Возможно регион не тот. Что хоть за игра и какой регион?
Dyons:
--- Цитата: DruchaPucha от 03 Февраль 2022, 23:12:15 ---Возможно регион не тот. Что хоть за игра и какой регион?
--- Конец цитаты ---
Champion of Norrath NTSC
в общем ситуация такая, я запустил эмуль, через артмани нашел нужный адрес с голдой, прописал этот адрес и нужное значение в cht, запустил opl ноль на массу, потом в итоге я туда сюда покрутился, плюнул, нашел код на голду в нете, потом конвертером чит кодов конвертнул в raw код, там вышли две строки вида
701B4ECE 00000000
204086E8 0000FFFF
подкинул в opl и все фурычит
ну и я в прострации, что это за первая строка такая, и где почитать про синтаксис кодов
такая же к слову лажа была еще с Silent Hill Origins, там был адрес на размер сабов в катсценах и тоже просто указывание адреса и значения не фурычило и в Silent Hill The Room в 16:9 есть фикс на размер предметов в инвентаре, и там тоже не фурычит и я немного в прострации, то ли в мастеркодах фигня то ли хз, хотя если подхватывает 16:9 коды которые меняют код elf файлов, то и все остальное должно подхватывать
DruchaPucha:
Может тут есть:
https://gamehacking.org/game/103397
PS2 игры лучше ломать через dissasembler (была древняя версия pcsx2 со встроенным). Если адрес динамический, после взлома, можно просто сохранение перекинуть.
Dyons:
--- Цитата: DruchaPucha от 08 Февраль 2022, 22:36:24 ---PS2 игры лучше ломать через dissasembler (была древняя версия pcsx2 со встроенным).
--- Конец цитаты ---
Ну прям америку мне открыл :lol:
Навигация
Перейти к полной версии