Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[XBOX][PS2] Castlevania: Curse of Darkness Draw Distance патч
(1/1)
Dyons:
В общем сделал патч, который увеличивает дальность прорисовки в Castlevania: Curse of Darkness, ибо дефолтная дальность уж очень низкая в игре.



Для pcsx2: http://ps2wide.net/pnach/3A446111.pnach (дальность прорисовки увеличена в 4 раза)
Для PS2 OPL: http://ps2wide.net/cht/SLUS_211.68.cht (дальность прорисовки увеличена только в 2 раза, ибо при 4х наблюдаются просадки фпс)
Для XBOX: http://ps2wide.net/xbox.html#xc (дальность прорисовки увеличена в 4 раза, просадок фпс замечено не было)
ViToTiV:
хм... и не тормозит?
Dyons:

--- Цитата: ViToTiV от 19 Декабрь 2021, 10:32:58 ---хм... и не тормозит?

--- Конец цитаты ---
на хбокс часа два побегал и тормозов не заметил, на пс2 при х4 были дропы фпс, снизил до х2, тоже часа два побегал, дропов не заметил
paul_met:
Почему же тогда разработчики сразу не сделали нормальную дальность прорисовки, раз это не бьёт по производительности? Типа элемент загадочности - неизвестно, что будет впереди?
Dyons:

--- Цитата: paul_met от 19 Декабрь 2021, 15:40:09 ---Почему же тогда разработчики сразу не сделали нормальную дальность прорисовки, раз это не бьёт по производительности?
--- Конец цитаты ---
Да там логику разрабов фиг поймешь, ибо в закрытых помещениях дефолтная дальность прорисовки ниже чем на открытых пространствах .
blackoff:
да вроде в те времена туман шел как что то новое ...
Sharpnull:

--- Цитата: blackoff от 19 Декабрь 2021, 16:18:42 ---да вроде в те времена туман шел как что то новое ...

--- Конец цитаты ---
Это же примитивный древний эффект, который был ещё в PSX.
blackoff:

--- Цитата: Sharpnull от 19 Декабрь 2021, 16:52:26 ---Это же примитивный древний эффект, который был ещё в PSX.

--- Конец цитаты ---
ну он сначала был простой как простыня в silent hill ,потом поинтересней как в Quake1GL или wolfenstein 2001

Добавлено позже:
тут да ,он тоже простенький как стена ...
Sharpnull:

--- Цитата: Dyons от 19 Декабрь 2021, 12:12:06 ---на пс2 при х4 были дропы фпс, снизил до х2, тоже часа два побегал, дропов не заметил

--- Конец цитаты ---
Как оценивали просадки? Если на глаз, то плохой показатель, некоторым и 30 FPS нормально. Мне интересно какая там статистика по реальным FPS, её то и нужно сравнить с результатом после патча. Если были 60 FPS, а стало 58, это уже просадка.
Dyons:

--- Цитата: Sharpnull от 19 Декабрь 2021, 17:28:43 ---некоторым и 30 FPS нормально
--- Конец цитаты ---
так 480і в ПС2 версии это и есть 30 фпс  :lol:
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 19 Декабрь 2021, 16:18:42 ---да вроде в те времена туман шел как что то новое ...

--- Конец цитаты ---
это хорошо звучит, если бы дальность прорисовки в самих помещениях не была ниже плинтуса

вот до и после, разница тупо ощутима
ViToTiV:
Dyons, а демонюги тоже видны далеко? или появляются на пустом месте когда подходишь?
Dyons:

--- Цитата: ViToTiV от 21 Декабрь 2021, 11:58:08 ---Dyons, а демонюги тоже видны далеко? или появляются на пустом месте когда подходишь?

--- Конец цитаты ---
тоже видны далеко, но там же такой лвл дизайн, что 99% демонюг спавнится возле игрока, даже если дальность прорисовки не затрагивала бы демонюг, ты бы все равно этого не заметил бы.
Dyons:
Какой то чел на ютубе уже даже сравнение забацал, до и после патча
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии