| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Ищу хорошего спеца по SGDK, графике, музыке |
| (1/1) |
| DrMefistO:
Приветствую, Наверное, не многие знают, но я занимаюсь портом игры Clock Tower - The First Fear (PC/PS1/SNES) на старушку Sega MD. Порт делается с PS1/PC версии, с возможностью взять и выложить использовать только лучшее из всех имеющихся версий. Игра представляет из себя работающий в виде виртуальной машины код, который я успешно перенёс в С-вид. Остаются, правда, ещё реализации функций, которые занимаются собственно выводом звуков, графики и т.д. На данный момент самым сложным для меня моментом является именно портирование графики, музыки, звуков. Их много, ром не резиновый, а версия для SNES вообще всего 3 МБ занимает. В общем, работы много. Что требуется от спеца/спецов: - портирование wav/mid в формат, который можно будет использовать в SGDK. В игре активно используется панорамирование (т.е. переключение левого/правого канала), изменение громкости на лету. Возможно, придётся писать свой драйвер звука (или брать какой-то имеющийся и адаптировать под SGDK) - перерисовка (либо просто конвертирование автоматом) графики в 4bpp/8bpp форматы. Есть как тайлы, так и спрайты. Графики много, соответственно и работы тоже - возможно, написание какого-то дополнительного кода. Но, если что, я беру это на себя Платно/бесплатно? Скорее бесплатно, мне нужна вовлечённость (модное нынче слово) человека в проект (желание явить на сегу культовый ужастик). А там уже, если дойдёт до релиза - слава, известность, девушки)) Проект долгосрочный, это я вам гарантирую, поэтому велком! Кто всё же решился отдать своё здоровье человеку с ножницами, прошу писать мне: Телега: @DrMefistO Discord: DrMefistO#7474 |
| Ogr:
--- Цитата: DrMefistO от 22 Октябрь 2021, 15:29:00 ---либо просто конвертирование автоматом --- Конец цитаты --- Попробовал пару пс фонов Сконвертировать в 32 цветные (снизу) полагаю, их можно отрисовывать при помощи двух планов по шестнадцать цветов каждый. |
| DrMefistO:
А фоны ты из эмуля просто взял? Да, я думал о разбивке на планы. Хотя в игре они ровно одним планом идут. Но это надо мудрить такую логику. В общем, было бы неплохо, чтобы кто-то эту задачу взял на себя. |
| Ogr:
--- Цитата: DrMefistO от 22 Октябрь 2021, 16:52:22 ---А фоны ты из эмуля просто взял? --- Конец цитаты --- https://www.spriters-resource.com/playstation/clocktowerfirstfear/sheet/111849/ |
| DrMefistO:
Если нужны картинки в исходном разрешении, плюс спрайты, смогу поделиться. |
| Ogr:
Вспомнил что у сеги сильно ограниченная цветовая палитра в 512 цветов. попробовал Оптимизировать под ее палитру в общем, после тупого конвертирования прилично выглядеть оно не будет, нужно все заново рисовать. |
| DrMefistO:
Я о том и говорил:) |
| Werton:
--- Цитата ---Ищу хорошего спеца по SGDK, графике, музыке --- Конец цитаты --- Ни разу не видел на этом форуме таких, тут в основном любители языком почесать (как я :lol: ). Возможно стоит попробовать по профильным форумам поискать. Хотя очень сомнительно, что за такой обьем работы, бесплатно, хоть кто-то возьмётся, тем более Clock Tower никогда особо популярен и не был. |
| DrMefistO:
Проблема в том, что даже если оплачивать, то работа не разовая, а скорее требующая частого взаимодействия. А просто заплатить чтобы перерисовали и ушли - это уже на совсем крайний случай. |
| Ti_:
А зачем с пс1 с нуля перерисовывать, если на снес есть? не интересно, но титульник во: |
| DrMefistO:
Снесовский ром придётся реверсить, давать имена файлам, извлекать палитры и т.д. Если бы у кого-то был разревершенный ром, тогда другое дело. |
| Ogr:
--- Цитата: DrMefistO от 22 Октябрь 2021, 21:29:31 --- Если бы у кого-то был разревершенный ром, тогда другое дело. --- Конец цитаты --- https://www.spriters-resource.com/snes/clocktower/sheet/2242/ Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 22 Октябрь 2021, 21:11:07 ---если на снес есть? --- Конец цитаты --- Там после оптимизации под палитру смд, та же Х**** получается. либо неправильные цвета, либо много шума из за дизеринга: оригинал снеса: оптимизации под палитру смд, без дизеринга: оптимизации под палитру смд, с дизерингом: |
| Greengh0st:
Перерисовать готовые что есть вообще не проблема, тем более в два слоя (не забыв, что еще нужен слой под гг и врагов и нпс и интерфейс, который надо будет в другие два слоя запихать и палитру), но как тут уже кто-то и писал, бесплатно за это никто не возьмется, для вовлеченности, хотя все может быть. Рисовать с нуля, ну не намного сложнее, но опять же, зачем изобретать велосипед))) Мы уже начали на энтузиазме резика делать и вот чета до сих пор особо никто не вовлекался бесплатно))) А те кто вовлекались, лучше бы не вовлекались))) |
| DrMefistO:
Моё дело предложить. Не найду - доделаю сам. Благо, я никуда не спешу |
| Greengh0st:
--- Цитата: Werton от 22 Октябрь 2021, 19:51:06 ---Ни разу не видел на этом форуме таких, тут в основном любители языком почесать (как я :lol: ). Возможно стоит попробовать по профильным форумам поискать. Хотя очень сомнительно, что за такой обьем работы, бесплатно, хоть кто-то возьмётся, тем более Clock Tower никогда особо популярен и не был. --- Конец цитаты --- Тут дело не в популярности, а в авторских правах. Народ только из-за этого не захочет участвовать, так как неизвестна судьба проекта. |
| DrMefistO:
Увы, это правда. |
| Greengh0st:
--- Цитата: DrMefistO от 22 Октябрь 2021, 23:34:55 ---Увы, это правда. --- Конец цитаты --- Хочешь разрабатывать, ну заваливайся к нам, мы те проектик какой подберем))) Их у нас там в достатке, плюс мы потихоньку планируем уже и на современные платформы переходить, а ты тем более вроде за снес шариш. |
| DrMefistO:
Не, в снес я не шарю. Да и проектик у меня есть (указан в шапке), так что нетспасибо) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |