Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Ищу хорошего спеца по SGDK, графике, музыке
(1/1)
DrMefistO:


Приветствую,

Наверное, не многие знают, но я занимаюсь портом игры Clock Tower - The First Fear (PC/PS1/SNES) на старушку Sega MD. Порт делается с PS1/PC версии, с возможностью взять и выложить использовать только лучшее из всех имеющихся версий.
Игра представляет из себя работающий в виде виртуальной машины код, который я успешно перенёс в С-вид. Остаются, правда, ещё реализации функций, которые занимаются собственно выводом звуков, графики и т.д.

На данный момент самым сложным для меня моментом является именно портирование графики, музыки, звуков. Их много, ром не резиновый, а версия для SNES вообще всего 3 МБ занимает. В общем, работы много.

Что требуется от спеца/спецов:
- портирование wav/mid в формат, который можно будет использовать в SGDK. В игре активно используется панорамирование (т.е. переключение левого/правого канала), изменение громкости на лету. Возможно, придётся писать свой драйвер звука (или брать какой-то имеющийся и адаптировать под SGDK)
- перерисовка (либо просто конвертирование автоматом) графики в 4bpp/8bpp форматы. Есть как тайлы, так и спрайты. Графики много, соответственно и работы тоже
- возможно, написание какого-то дополнительного кода. Но, если что, я беру это на себя

Платно/бесплатно? Скорее бесплатно, мне нужна вовлечённость (модное нынче слово) человека в проект (желание явить на сегу культовый ужастик). А там уже, если дойдёт до релиза - слава, известность, девушки))
Проект долгосрочный, это я вам гарантирую, поэтому велком!

Кто всё же решился отдать своё здоровье человеку с ножницами, прошу писать мне:
Телега: @DrMefistO
Discord: DrMefistO#7474
Ogr:

--- Цитата: DrMefistO от 22 Октябрь 2021, 15:29:00 ---либо просто конвертирование автоматом
--- Конец цитаты ---
Попробовал пару пс фонов Сконвертировать в 32 цветные (снизу)

полагаю, их можно отрисовывать при помощи двух планов по шестнадцать цветов каждый.
DrMefistO:
А фоны ты из эмуля просто взял?

Да, я думал о разбивке на планы. Хотя в игре они ровно одним планом идут. Но это надо мудрить такую логику. В общем, было бы неплохо, чтобы кто-то эту задачу взял на себя.
Ogr:

--- Цитата: DrMefistO от 22 Октябрь 2021, 16:52:22 ---А фоны ты из эмуля просто взял?
--- Конец цитаты ---
https://www.spriters-resource.com/playstation/clocktowerfirstfear/sheet/111849/
DrMefistO:
Если нужны картинки в исходном разрешении, плюс спрайты, смогу поделиться.
Ogr:
Вспомнил что у сеги сильно ограниченная цветовая палитра в 512 цветов. попробовал Оптимизировать под ее палитру

в общем, после тупого конвертирования прилично выглядеть оно не будет, нужно все заново рисовать.
DrMefistO:
Я о том и говорил:)
Werton:

--- Цитата ---Ищу хорошего спеца по SGDK, графике, музыке

--- Конец цитаты ---
Ни разу не видел на этом форуме таких, тут в основном любители языком почесать (как я :lol: ). Возможно стоит попробовать по профильным форумам поискать. Хотя очень сомнительно, что за такой обьем работы, бесплатно, хоть кто-то возьмётся, тем более Clock Tower никогда особо популярен и не был.
DrMefistO:
Проблема в том, что даже если оплачивать, то работа не разовая, а скорее требующая частого взаимодействия. А просто заплатить чтобы перерисовали и ушли - это уже на совсем крайний случай.
Ti_:
А зачем с пс1 с нуля перерисовывать, если на снес есть?
не интересно, но титульник во:
DrMefistO:
Снесовский ром придётся реверсить, давать имена файлам, извлекать палитры и т.д. Если бы у кого-то был разревершенный ром, тогда другое дело.
Ogr:

--- Цитата: DrMefistO от 22 Октябрь 2021, 21:29:31 --- Если бы у кого-то был разревершенный ром, тогда другое дело.

--- Конец цитаты ---
https://www.spriters-resource.com/snes/clocktower/sheet/2242/

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 22 Октябрь 2021, 21:11:07 ---если на снес есть?
--- Конец цитаты ---
Там после оптимизации под палитру смд, та же Х**** получается. либо неправильные цвета, либо много шума из за дизеринга:
оригинал снеса:
оптимизации под палитру смд, без дизеринга:
оптимизации под палитру смд, с дизерингом:


Greengh0st:
Перерисовать готовые что есть вообще не проблема, тем более в два слоя (не забыв, что еще нужен слой под гг и врагов и нпс и интерфейс, который надо будет в другие два слоя запихать и палитру), но как тут уже кто-то и писал, бесплатно за это никто не возьмется, для вовлеченности, хотя все может быть. Рисовать с нуля, ну не намного сложнее, но опять же, зачем изобретать велосипед))) Мы уже начали на энтузиазме резика делать и вот чета до сих пор особо никто не вовлекался бесплатно))) А те кто вовлекались, лучше бы не вовлекались)))
DrMefistO:
Моё дело предложить. Не найду - доделаю сам. Благо, я никуда не спешу
Greengh0st:

--- Цитата: Werton от 22 Октябрь 2021, 19:51:06 ---Ни разу не видел на этом форуме таких, тут в основном любители языком почесать (как я :lol: ). Возможно стоит попробовать по профильным форумам поискать. Хотя очень сомнительно, что за такой обьем работы, бесплатно, хоть кто-то возьмётся, тем более Clock Tower никогда особо популярен и не был.

--- Конец цитаты ---

Тут дело не в популярности, а в авторских правах. Народ только из-за этого не захочет участвовать, так как неизвестна судьба проекта.
DrMefistO:
Увы, это правда.
Greengh0st:

--- Цитата: DrMefistO от 22 Октябрь 2021, 23:34:55 ---Увы, это правда.

--- Конец цитаты ---

Хочешь разрабатывать, ну заваливайся к нам, мы те проектик какой подберем))) Их у нас там в достатке, плюс мы потихоньку планируем уже и на современные платформы переходить, а ты тем более вроде за снес шариш.
DrMefistO:
Не, в снес я не шарю. Да и проектик у меня есть (указан в шапке), так что нетспасибо)
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии