| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Terminator 2 (супер-секрет) |
| (1/1) |
| The GR:
Вообще я это заметил на канале Longplay, но более в интернете не встречал об этом упоминаний. Так что пусть будет СУПЕР-СЕКРЕТ, раскрытый спустя 30 лет! :wow: Короче. Сколько по вашему видов оружия в Т2 для НЕС? Простые парни ответят один (дробовик). Опытные скажут два (дробовик и миниган). Ну и хитрецы скажут три, ведь кулаки тоже оружие :D На самом деле, не считая кулаков, в игре 7 видов пушек! Да-да, те самые пушки из концовки третьего уровня можно реально выбрать вместо дробовика или минигана. И они даже отличаются характеристиками. Хотя у всех всё тот же спрайт дробовика в игре. 1. Дробовик. Даётся после первого уровня. Делает два медленных выстрела подряд. 2. SPAS-12 Делает три медленных выстрела подряд. 3. UZI (?) Делает три быстрых выстрела подряд. 4. H&K MP5 (?) Делает четыре быстрых выстрела подряд. 5. M-16 Делает четыре ещё более быстрых выстрела подряд. 6. AK-47 Делает пять медленных выстрелов подряд. 7. Миниган Делает пять быстрых выстрелов подряд. Большинство игроков после третьего уровня либо оставались с дробовиком, либо получали миниган, потому как система получения других пушек довольно замороченная. Схема такая. Что бы получить Миниган, нельзя никого убивать на третьем уровне, только ранить. Но если кого-то всё таки случайно убили, то это можно компенсировать, ранив определённое количество человек. (ага, убийство искупается ранением как можно большего числа людей :lol: ) Что бы полностью закрыть вину за одно убийство нужно ранить 6 человек. Соответственно за 2 убийства это будет 12 человек, за три 18, и так далее. Если вину закрыть не получилось (0 раненых на одно убийство) то у игрока остаётся дробовик. А вот если вину получилось закрыть частично (от 1 до 5 раненых) ВОТ ТОГДА и будут выдавать другие пушки, в зависимости от степени закрытия убийства. 1 раненный - SPAS-12 2 раненных - UZI 3 раненных - H&K MP5 4 раненных - M-16 5 раненных - AK-47 Убийства закрываются последовательно. Например. Убили 2, ранили 8. Результат: полностью закрыли одно убийство, но на втором только 2 раненных, а значит в конце уровня выдадут UZI Убили 3, а ранили 12 Результат: закрыли два убийства, но третье не закрыто вообще, а значит в конце уровня оставят дробовик. Конечно особо толку от такой фичи в игре не много. Пострелять там особо негде. Но зато можно спокойно убивать людей в госпитале, и всё равно в итоге получить Миниган (ну или клёвый H&K MP5 :cool: ) |
| x.GREYSON.x:
Получается, что на 3-м этапе желательно делать так: никого не убиваем по предпоследнего этажа. Если не ошибаюсь это 5-й этаж. На этом этаже тогда убиваем одного охранника, далее раним нужное кол-во людей для определенного оружия, а после поднимаемся на 6-й и добегаем до Сары. |
| Sharpnull:
--- Цитата: The GR от 09 Май 2021, 04:19:27 ---Что бы получить Миниган, нельзя никого убивать на третьем уровне, только ранить. --- Конец цитаты --- --- Цитата: The GR от 09 Май 2021, 04:19:27 ---Но зато можно спокойно убивать людей в госпитале, и всё равно в итоге получить Миниган --- Конец цитаты --- Не сходится. UPD: Я запутался, всё верно. В 2002 году об этом знали (https://gamefaqs.gamespot.com/nes/587693-terminator-2-judgment-day/faqs/15398 - 8. POINTS SYSTEM): --- Цитата ---Terminator 2 Judgment Day uses a points based system which determines what guns you receive in the later levels. Guns range from an ordinary shotgun to the ultimate mini-gun. You gain points by defeating enemies, progressing to new levels and by NOT killing ANY enemies in levels 3 and 4. You must shoot them in the legs. (More on this in the walkthrough) On the other hand, I think you can also lose points by killing those certain enemies in levels 3 and 4. You will need 8,000+ points to get the ultra cool mini-gun. --- Конец цитаты --- Вообще, было бы странно показывать пушки и не давать их после подсчёта очков: https://youtu.be/uGwE-kfassY?t=837. The GR, Может всё-таки зависит от очков? Тогда ваша система совпадает с очками или она не всегда работает. Если посмотреть код, то можно выяснить точно. -------- UPD: Вы правы. Проверил код, очки не влияют на выбор оружия, очки считаются так: любое устранение на уровне +100, не убить (в ногу) +30, убить -50. Но как вы и сказали, нужно покрыть убитых с помощью "остановленных", в цикле просто вычитается одно от другого с подсчётом индекса оружия. -------- Код такой в (U), CPU $B41E - Bank 3 [PRG $741E]: --- Код: --- LDA $0722 ; Младший байт убийств ORA $0723 ; Старший байт убийств BEQ zero_kills LDA $0720 ; Остановленные враги (младший) STA $89 LDA $0721 ; Остановленные враги (старший) STA $8A LDX #$00 loop: LDA $89 SEC SBC $0722 STA $89 LDA $8A SBC $0723 BCC set_weapon ; Если не осталось "остановленных" STA $8A INX CPX #$06 ; Макс. индекс оружия BNE loop zero_kills: LDX #$06 set_weapon: STX $EA --- Конец кода --- -------- UPD2: Всё-таки вы ошиблись в подсчётах: --- Цитата: The GR от 09 Май 2021, 04:19:27 ---Убили 2, ранили 8. Результат: полностью закрыли одно убийство, но на втором только 2 раненных, а значит в конце уровня выдадут UZI --- Конец цитаты --- По коду видно, что это деление: индекс_оружия = min(раненые / убитые, 6). Где индекс_оружия от 0 до 6 (0 - дробовик, 6 - миниган), min() - ограничение до 6. Если убитые == 0, то миниган. Так что, "Убили 2, ранили 8" - дают M-16, "Убили 3, а ранили 12" - дают тоже M-16, я проверил. UPD3: Исправил max() на min(), ошибся :) На JS можно делить на ноль, тогда формула такая: Math.min(valid/kills, 6). -------- --- Цитата: The GR от 09 Май 2021, 04:19:27 ---2. SPAS-12 Делает три медленных выстрела подряд. --- Конец цитаты --- У этого оружия скорость ниже, чем у других медленных. Так что таблица такая: Индекс оружия00010203040506Пуль на экране02030304040505Скорость пуль04030404050405Также различие в координатах выстрела, но только у минигана другие, можно легко опустить координаты у любого оружия, чтобы всегда попадать в ноги. Может в чём-то ещё различие. |
| The GR:
Sharpnull, спасибо за подробный разбор :) Так то да, в игре очки считают отдельно от доступа к оружию. И за убитых их просто снижают. Ведь там должна была быть таблица с Hi-Score, вырезанная в последний момент. --- Цитата: x.GREYSON.x от 09 Май 2021, 09:03:58 ---Получается, что на 3-м этапе желательно делать так: никого не убиваем по предпоследнего этажа. Если не ошибаюсь это 5-й этаж. На этом этаже тогда убиваем одного охранника, далее раним нужное кол-во людей для определенного оружия, а после поднимаемся на 6-й и добегаем до Сары. --- Конец цитаты --- Ну или убиваем самого первого охранника, потом в комнате раним нужное количество санитаров, и далее просто бегаем, ни в кого не стреляя. --- Цитата: Sharpnull от 09 Май 2021, 10:17:47 ---Вообще, было бы странно показывать пушки и не давать их после подсчёта очков --- Конец цитаты --- Вот всё детство на этом экране кнопки перебирал. Всё надеялся каким-то образом выбрать другую пушку. И только абсолютно случайно обратил внимание, как в одном из прохождений игры на ютубе игроку дали другую пушку. Даже подумал, что показалось. Но потом в точности повторил действия игрока на третьем уровне, и тоже получил другую пушку. Ну и далее немного поэкспериментировал :) Кстати, хорошая идея для хака. Повесить на Select переключение между всеми пушками в игре, как было в роме прототипе. Правда с учётом всего двух моделей спрайтов, будет немного запутанно :-\ |
| Street Fighter:
Интересная информация :thumbup:! |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---как было в роме прототипе --- Конец цитаты --- Было бы не плохо допилить прототип до рабочей версии. Там на 2 уровня больше. Ну вы видели ) |
| Sharpnull:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 10 Май 2021, 09:25:53 ---Там на 2 уровня больше --- Конец цитаты --- Если вы об этом https://tcrf.net/Proto:Terminator_2:_Judgment_Day_(NES), там нет новых уровней по сравнению с финальной версией, 4 и 6 - недоступны и, как пишут на tcrf, там только немного графики. Так что этот прототип даже не стоит трогать. |
| The GR:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 10 Май 2021, 09:25:53 --- Было бы не плохо допилить прототип до рабочей версии. Там на 2 уровня больше. Ну вы видели ) --- Конец цитаты --- TARGET RANGE почти наверняка должен был обыгрывать эпизод из фильма, с уничтожением полицейских машин из минигана. А это значит нужно было делать ещё один тип уровня со своими уникальными спрайтами ... Так что скорее всего его даже и не начинали делать. А вот с ESCAPE интересней. С высокой долей вероятности это мог быть перекрашенный уровень с мотоциклом, только вместо мотоцикла грузовичок (его спрайты даже можно обнаружить в роме). Тем более по темпу игры, как раз подошла бы ещё одна поездка после уровня в Сайбердайне, вместо внезапного последнего уровня. Представьте. Второй уровень, только перекрашенный с синюю гамму, и обозначенный как шоссе, по которому гонит наш грузовичок, объезжая легковые машины и длинные трейлеры, время от времени уворачиваясь от выстрелов преследующего вертолёта с Т-1000. И всё это под эту музыку: Которую так же нашли в роме. Но этот уровень так же не стали делать. Возможно из-за недостатка памяти. Как например в Master System не было уровня на мотоцикле. (хотя при этом на Master System существует полноценный порт сегавского Robocop vs Terminator, со всеми уровнями, врагами и боссами, хоть и с тормозами как в Contra Force :-\ ) Как писали в одном из комментариев на ЮТубе: сначала хотели сделать крутую игру, а потом решили, что и так купят :D |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Так что этот прототип даже не стоит трогать. --- Конец цитаты --- В наше время можно и объем рома увеличить и допилить все. И вообще сделать порт на РС типа инди-мини-игра (на подобие ДД4). Жаль этого делать не умею. |
| The GR:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 12 Май 2021, 08:19:10 ---сделать порт на РС типа инди-мини-игра --- Конец цитаты --- Типа такого? :D |
| purgen:
Прикольно было бы в такой порубиться :cool: |
| MaxWooD:
В прототипе очень понравился левел-дизайн второго уровня. Понятно что едешь по водостоку. Управление конечно кошмарное. |
| skATina:
на 4-ом уровне на 4-ом этаже есть комната напротив лифта.. как в неё попасть? на картинке слева. за стеной где патроны. если входить через другую дверь до патронов не дойти. кста.. еще из секретов: все знают что на втором уровне из последней машины можно жизнь выбить? |
| The GR:
--- Цитата: skATina от 13 Май 2021, 20:05:27 ---все знают что на втором уровне из последней машины можно жизнь выбить? --- Конец цитаты --- Не жизнь, а целый континью! Единственный на всю игру. Жизни найти можно две: в больнице, и на заводе. --- Цитата: skATina от 13 Май 2021, 20:05:27 ---на картинке слева. за стеной где патроны. если входить через другую дверь до патронов не дойти. --- Конец цитаты --- Там действительно комната, в которую нет двери. Но в моём роме приза там не было. Эти патроны лежали как раз перед стеной, и их можно было взять. Возможно есть не полные ромы, с немного напутанным расположением предметов :neznayu: И зачем эта комната так же не понятно. В порте для Game Gear из этого уровня вырезали целый этаж, но этаж с этой комнатой оставили.. Может там должны были стоять спрайты Сары и Джона :-\ А вот что ещё может тянуть на секрет, так это возможность перепрыгнуть стену между комнатами, на последнем этаже Cyberdyne :wow: Подсмотрел у спидраннеров. И это можно было бы принять за баг, если бы не о-очень подозрительно поставленные у этой стены ящики, на которые можно запрыгнуть. Так что уверен, это официально задумывалось секретом. Кстати когда устанавливаем заряды, если установить один, а потом снова взять ещё один (что бы на руках опять было два) игра начинает очень странно показывать стрелочкой места установки. Кажись, вот это уже реальный баг. В общем такая маленькая игра, но с такими совсем не очевидными секретами ^_^ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |