| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Battletoads & Double Dragon X2 (v1.1) |
| (1/2) > >> |
| UnderCrops:
================================================================== Battletoads & Double Dragon X2 (v1.1) ================================================================== изменения: - игра переведена на графику vt03 - добавлен второй фон (но на первый взгляд, этого не скажешь) по мелочах: - приоритет спрайтов на 3д уровнях - мертвые Линды держат камеру - босс теней переключается на другую цель, если текущая висит на лампе - ударные звуки, из-за которых зависает игра, заменены на немного другие звуки. благодаря чему зависает тот, кто атакует и тот, кого атакуют. все это дело не тормозит другого игрока, если что. не оригинал, конечно, но, иногда это помогает - исправлены пару багов. на пример: нельзя бегать по лестнице; нельзя зайти в пол на 6м уровне; и многое другое - изменена задержка прыжков некоторым персонажам - жаба не может сбить кулачками дракона, когда тот свисает на краю пола ================================================================== хакинг бай: Corpse Grinder - программирование, графика BloodMan - главный художник Doomday - директор филиала DocMan - дополнительный художник тестирование: Dimel Rash (михал) Старый слон ================================================================== поддержать проект можно тут donatepay - https://donatepay.ru/don/corpse_grinder BTC - 1Krda9osihKP5kLvECBNBEibsTApqbocgT ссылка на дискорд - https://discord.gg/rEVBaMf |
| Mad:
UnderCrops, Какая у вашего хака основная идея? «Мы хотим исправить баги оригинала» «мы хотим сделать то и то в итоге»? |
| Sharpnull:
--- Цитата: UnderCrops от 12 Ноябрь 2020, 12:07:06 ---fceux 223B0 --- Конец цитаты --- Где исходный код? |
| UnderCrops:
--- Цитата: Mad от 12 Ноябрь 2020, 12:43:47 ---UnderCrops, Какая у вашего хака основная идея? «Мы хотим исправить баги оригинала» «мы хотим сделать то и то в итоге»? --- Конец цитаты --- Перевести игру на vt03. Баги попутно исправлялись. Добавлено позже: --- Цитата: Sharpnull от 12 Ноябрь 2020, 12:45:51 ---Где исходный код? --- Конец цитаты --- А что? |
| Sharpnull:
--- Цитата: UnderCrops от 12 Ноябрь 2020, 12:51:23 ---А что? --- Конец цитаты --- Вы обязаны предоставить по лицензии, вот я и спрашиваю где взять. Лучше на обновляемую ссылку, чтобы каждый раз не спрашивать новую версию. |
| UnderCrops:
--- Цитата: Sharpnull от 12 Ноябрь 2020, 12:54:17 ---Вы обязаны предоставить по лицензии, вот я и спрашиваю где взять. Лучше на обновляемую ссылку, чтобы каждый раз не спрашивать новую версию. --- Конец цитаты --- По лицензии я не имею права выкладывать хаки в таком виде. То теперь еще исходники рома выложить? Кроме того, зеромус в курсе происходящего. Он даже давал советы, как лучше сделать. Так что все нормально, не переживайте. |
| Werton:
--- Цитата: UnderCrops от 12 Ноябрь 2020, 12:07:06 --- - ударные звуки, из-за которых зависает игра, заменены на немного другие звуки. благодаря чему зависает тот, кто атакует и тот, кого атакуют. все это дело не тормозит другого игрока, если что. не оригинал, конечно, но, иногда это помогает --- Конец цитаты --- Я так понимаю тут идет речь о хитстопах при мощных ударах? Т. е. ты хочешь сказать, что "подвисание всех бойцов" при смачных ударах, это был баг из за звука, а не бай дизайн? не верю <_< |
| Cyneprepou4uk:
Werton, согласен, звучит неправдоподобно. Можно больше технических деталей? |
| UnderCrops:
--- Цитата: Werton от 12 Ноябрь 2020, 14:17:04 ---Я так понимаю тут идет речь о хитстопах при мощных ударах? Т. е. ты хочешь сказать, что "подвисание всех бойцов" при смачных ударах, это был баг из за звука, а не бай дизайн? не верю <_< --- Конец цитаты --- Объясняю. В нэс проц не самый сильный, среди всех на этой планете, и он не в состоянии обработать одновременно то, что творится на экране, и проигрывание звуков этих. По этому, на время проигрывания этих звуков игра лагает и игроки ничего не могут сделать. БТДД сделан на движке БТ, с некоторыми доработками по улучшению, и фишка в лагом тут уже не очень кстати, так как в бт не так уж и много есть кого бить, в отличии от бтдд. Ни про какие баги я не говорил по данному поводу. Читай внимательно описание, чтобы не задавать подобных вопросов. |
| ПАУК:
Вот что Shiru писал про эти удары... --- Цитата: Shiru » 03.02.2013, 23:04 ---Прикольно, что только версия для NES имеет отличное ощущение от наносимых ударов. И сделано это не специально, а из за технических ограничений приставки - звуки ударов сделаны PCM сэмплами, в момент проигрывания сэмпла игра останавливается, возникает пауза. Видимо авторы не посчитали это фишкой, и в других версиях такого ощущения нет - звук играется без остановки игры, и ощущения отдачи от удара не возникает. Да и сами звуки более вялые. --- Конец цитаты --- |
| UnderCrops:
--- Цитата: ПАУК от 12 Ноябрь 2020, 17:00:05 ---Вот что Shiru писал про эти удары... --- Конец цитаты --- Все верно он написал. Но штука в том, что когда на экране 4 игрока и много врагов, ощущение удара сразу теряется, так как все тупо застывает намертво. И у тебя сразу пропадает интерес играть дальше. Как я уже говорил, эта фишка подходит для бт1, так как там, практически, не кого бить. |
| Werton:
--- Цитата: UnderCrops от 12 Ноябрь 2020, 15:09:52 ---Ни про какие баги я не говорил по данному поводу. Читай внимательно описание, чтобы не задавать подобных вопросов. --- Конец цитаты --- Ой извините что спросил, надеюсь вы не сильно перенапрялись отвечая мой вопрос вопрос. :lol: --- Цитата: UnderCrops от 12 Ноябрь 2020, 17:08:54 ---Но штука в том, что когда на экране 4 игрока и много врагов, ощущение удара сразу теряется, так как все тупо застывает намертво. И у тебя сразу пропадает интерес играть дальше. --- Конец цитаты --- А с чего оно теряется? Хитстопы как были, та и остаются, другое дело, что количество чужих хитстопов становится в разы больше, и они могут мешать инпуту и динамику снижать. И это как раз очевидно, потому в битемапах, как правило хитстопы действуют только на бьющего и получающего, но и у этого варианта есть свои минусы. --- Цитата: ПАУК от 12 Ноябрь 2020, 17:00:05 ---Вот что Shiru писал про эти удары... Цитата: Shiru » 03.02.2013, 23:04 Прикольно, что только версия для NES имеет отличное ощущение от наносимых ударов. И сделано это не специально, а из за технических ограничений приставки - звуки ударов сделаны PCM сэмплами, в момент проигрывания сэмпла игра останавливается, возникает пауза. Видимо авторы не посчитали это фишкой, и в других версиях такого ощущения нет - звук играется без остановки игры, и ощущения отдачи от удара не возникает. Да и сами звуки более вялые. --- Конец цитаты --- Вот это да :lol:, теперь понятно почему хитстопы ударов в сеговской и снесовской версии оказались вруг просранными в сравнении с нес. Добавлено позже: --- Цитата: UnderCrops от 12 Ноябрь 2020, 17:08:54 ---Все верно он написал. --- Конец цитаты --- Ну вообще то, он написал, что игра останавливается (как я понимаю просто основой цикл ставится на паузу, чтобы проиграть сэмпл, потом снимается), ты же написал, что игра тупо лагает (то бишь тормозит) из за нехватки производительности при проигрывании сэмпла, что как бы совсем не одно и тоже. Если бы игра просто лагала, там бы было тупо падение фреймрейта, а не полная остановка геймплея, причем эти лаги (хитстопы), были бы зависимы от загрузки сцены объектами (чего не наблюдается), думается мне. Хотя могу и ошибаться, т. к. в таком случае замена сэмпла не должна была бы влиять на хитстопы, если только он не стал короче по длине. |
| Sharpnull:
--- Цитата: UnderCrops от 12 Ноябрь 2020, 13:05:37 ---То теперь еще исходники рома выложить? --- Конец цитаты --- Не понял о каком роме речь. Я про эмулятор FCEUX, который имеет лицензию GPL-2.0. Что и где вы обсуждали меня не касается. Если модифицировали FCEUX и распространяете, значит нужно и исходный код FCEUX выложить, а не вашего хака BTDD. Если модификация не ваша, то скажите, что за подлец зажал исходники. |
| Kinbeas:
--- Цитата: UnderCrops от 12 Ноябрь 2020, 12:07:06 --- - ударные звуки, из-за которых зависает игра, заменены на немного другие звуки. благодаря чему зависает тот, кто атакует и тот, кого атакуют. все это дело не тормозит другого игрока, если что. --- Конец цитаты --- Вот в чём сила Жаб на НЕС - выжимали процессор до потери пульса. )) На остальных консолях - жалкая пародия. )) И у Майкрософта с нынешними гигагерцами процессоров просто не было шансов сделать достойный ремейк. :lol: |
| perfect_genius:
--- Цитата ---Перевести игру на vt03. --- Конец цитаты --- Что это и зачем переводить на него? |
| Cyneprepou4uk:
perfect_genius, щитай как маппер с улучшенной графой |
| Smoke_John:
Идеи, Корпс, у тебя достаточно креативные, а главное, что не испортил, да так хорошо, что можно теперь в оригинальных ДД не играть, - такое бывает редко, аплодирую. А в рагнарок планируешь остальные уровни из третих драконов добавлять? |
| ClockworkBastard:
--- Цитата: perfect_genius от 19 Ноябрь 2020, 20:48:29 ---Цитата Перевести игру на vt03. Что это и зачем переводить на него? --- Конец цитаты --- Я очень давно осознал что лучше у Гугла спрашивать сначала Я так понял что это улучшенное железо NES (если не сдохнуть от смеха произнося это) которое используется в фамиклонах, которые продолжают клепать пираты! добавляя более цветастые, но менее играбельные игры https://tcrf.net/Category:VT03_games Вообще трогательно конечно.. 90-е в бесконечность и беёнд Пусть разрабатывают ребята. Ведь многие считают что на NES была лучшая инкарнация BTDD |
| perfect_genius:
ClockworkBastard, я так и делаю, но звучал как маппер какой-нибудь, и вопрос всё же остаётся - зачем? Может, планы есть что-то улучшить? За что давать деньги? |
| Segaman:
занятная штука этот vt03. а хак кстати с убранными тормозами какой-то непроходимый стал. я впервые за долгое время не прошел лягушат за одного, а я между прочим спидрунер :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |