| Приставки > 1-3 поколения |
| У кого есть Wii для теста GFCEUX/Dendy ? |
| (1/1) |
| evgs:
У кого есть Wii для теста GFCEUX/Dendy ? Какая-то хня творится, не могу понять в чем причина: https://github.com/dborth/fceugx/issues/434 Если кто может, проверьте на железе пожалуйста. |
| Dyons:
--- Цитата: evgs от 08 Ноябрь 2020, 16:41:08 ---У кого есть Wii для теста GFCEUX/Dendy ? Какая-то хня творится, не могу понять в чем причина: https://github.com/dborth/fceugx/issues/434 Если кто может, проверьте на железе пожалуйста. --- Конец цитаты --- что тебе проверить? |
| evgs:
1. взять тестовый билд fceugx: https://github.com/dborth/fceugx/files/5505224/fceugx-wii-dendy-v2.zip 2. взять ROM для проверки таймингов, выбрать в нем "CPU clock speed test" 3. Прогнать этот РОМ в разных режимах работы WII (50Hz/576i, 60Hz/480i, EDTV/HDTV/480p) на всех трех таймингах FCEUGX (NTSC, PAL, Dendy). Это выбирается в Game Settings -> Video 4. Посмотреть, соответствует ли результаты тому, что должно выдавать FCEUX-ядро: 5. Проверить любые игры в разных режимах, не заикается ли звук. На эмуляторе Dolphin какая-то фигня творится, если WII работает в 60Hz/480i, а FCEUGX в режиме денди - то звук потрескивает, но если GFCEUX на пале или нтсц - то норм. Плюс Долфин выдает дичь на тестовом роме, если тайминг вывода WII не соответствует режиму FCEUGX Если WII в 60 гц - FCEUGX PAL и Dendy на роме выдают кривые цифры, а NTSC норм. Если WII в 50 гц - FCEUGX NTSC на роме выдаёт кривые цифры, а PAL и Dendy норм. Для проверки именно денди, помимо тестового РОМа, вполне достаточно: Battletoads And Double Dragon (U) Choujin Sentai - Jetman (J) Journey to Silius (U), чтоб так звучал. Но это всё больше для перепроверки, по идее тестового РОМа достаточно. Там накосячить не получится, это стандартное ядро FCEUX, где все давным-давно работает правильно. Надо просто порт для Wii проверить. |
| Mad:
evgs, вопрос, для чего это всё в итоге? |
| evgs:
FCEUGX для WII основана на ядре FCEUX Разработчик FCEUGX недавно обновился до последней кодовой базы FCEUX, соответственно к нему автоматом прилетела поддержка Dendy-режима, но галок в GUI для его включения там не было, он про это не знает даже. Если он уже есть внутри кода, то почему бы его не добавить? Если отвечать на абстрактный вопрос "зачем"? Можно ответить так же абстракно - "чтоб было" |
| Yoti:
Это когда Wii у нас стала относиться к 1-3 поколению? |
| Rumata:
По идее это надо куда-то в эмуляцию. Вопрос явно не аппаратный. |
| evgs:
Тут спорная тема, вроде и эмуляция 1-3 поколения, но с другой стороны требуется именно аппаратный тест на "современной" консоли. По идее это вообще временная тема, и если с тестами все получится, её можно будет снести. Созвонился по видеосвязи с товарищем, имеющим Wii, билд работает правильно. Но у него времени мало, ночь уже. Самому идти в гости, пока карантин, тоже не вариант. Хотелось бы, чтобы ещё кто-нибудь протестировал, чтобы точно удостовериться, что всё нормально. Ибо Dolphin совершенно странно ведет себя, даже на стандартных NTSC/PAL режимах FCEUGX |
| Rumata:
Аппаратный тест - это когда ты лезешь в схему с осциллоскопом, логическим анализатором и т.п. А когда проверяешь работу софтины - это чисто программная сторона :) Сносить тему нет никакого смысла, просто хотелось бы, чтобы она там, где её потом можно легко найти. То ли эмуляторы 1 -4 поколений, то ли эмуляторы приставок на приставках :neznayu: |
| Frodo Sumkin:
Сделал тесты на железе. Режим Wii 50Hz/576i Тайминг FCEUGX Dendy https://photos.app.goo.gl/VAUCaexj8PxnPnJu8 Тайминг FCEUGX NTSC https://photos.app.goo.gl/ug5rPqEf1XzVEqFp7 Тайминг FCEUGX PAL https://photos.app.goo.gl/8EdWcJ9Uu9ja7Jrk8 Режим Wii 60Hz/480i Тайминг FCEUGX Dendy https://photos.app.goo.gl/bf4Vga3fz2DJXcxK7 Тайминг FCEUGX NTSC https://photos.app.goo.gl/TW2MS1MTt5UfHWwLA Тайминг FCEUGX PAL https://photos.app.goo.gl/jdg1m84bncCh97Pj7 Режим Wii EDTV/HDTV/480p Тайминг FCEUGX Dendy https://photos.app.goo.gl/8TYvspYfRimkVeD7A Тайминг FCEUGX NTSC http://]https://photos.app.goo.gl/WEfrjzWN1J46Hnwi9 Тайминг FCEUGX PAL https://photos.app.goo.gl/BeUn8QZ4jRSMCERN9 Battletoads And Double Dragon (U) на тайминге Dendy глючит также. На тайминге PAL выглядит как-то так: https://photos.app.goo.gl/BNjndozrJExXDLLN6 |
| evgs:
О, спасибо огромное. Во время игры звук ни в одном из режимов не заикается? Друган делал тесты на своей Wii, у него было все нормально. Но тут, кстати, любопытная вещь: --- Цитата ---Режим Wii 50Hz/576i Тайминг FCEUGX NTSC https://photos.app.goo.gl/ug5rPqEf1XzVEqFp7 --- Конец цитаты --- На эмуляторе та же история, раз на раз не приходится. То нормальные значения, то кривые. Причем и на старой версии FCEUGX. Похоже это глобальная проблема порта. |
| Frodo Sumkin:
Игры во всех режимах не проверял. Немного поиграл на таймингах Dendy и NTSC скорость музыки меняется, но заиканий вроде не было. Если надо - приши что где как проверить... |
| evgs:
Желательно проверить есть ли заикания звука на смежных/неродных режимах: Если Wii в PAL'е - 50Hz/576i - то проверить FCEUGX NTSC Если Wii в NTSC - 60Hz/480i, HDTV/480p - проверить FCEUGX PAL и Dendy Для проверки можно брать вообще любую игру, лишь бы там музыка играла постоянно. Дельфин заикается, если ему выставлен выход 60Hz, а FCEUGX работает в Dendy. У человека, кто на железке проверял, такой проблемы нет. |
| Frodo Sumkin:
Пробую тестить. Ставлю на Wii PAL - 50Hz/576i РОМ Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team (U) [!p] FCEUGX NTSC - всё нормально заиканий не слышу. С таймингом Dendy проскакивают глюки как на гифке, музыка медленней, но без заиканий С таймингом PAL глюки более выражены - скриншот раньше прикладывал. В самой игре если походу сменить тайминг на PAL - пропадает фон и игра зависает, при переключении на NTSC - всё нормально работает дальше. Если взять РОМ Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team (E) [!p] типа европейский. То всё немного наоборот. В NTSC - музыка совсем ускорена, и проскакивают гличи. В Dendy и PAL всё хорошо. Если в самой игре перейти на NTSC то пропадает фон а игра и музыка наоборот - довольно сильно замедляется, но не зависает. Перевёл Wii в NTSC - 60Hz/480i Всё приблизительно также. Только американский РОМ если во время игры перевести в PAL зависает намертво и после возвращения в NTSC из ступора не выходит. В меню - работает с теми же гличами как ели Если Wii в PAL'е - 50Hz/576i Европейский РОМ на тайминге NTSC также ускорен в меню и тормозит в игре. При этом фон не пропадает, а картинка становится этакой "чересстрочной" с ореолами вокруг подвижных объектов. Интересно, что попытался сделать скриншот средствами самой FCEUGX и картинка сохранилась нормальной, без этой чересстрочности. Wii в HDTV/480p Аналогично прошлому режиму. Отличие в том, что на Европейском РОМе в режиме NTSC нет этой чересстрочности, но картинка мерцает. Заиканий звука негде не заметил. |
| evgs:
Это нормально, тут в faq в пункте 3 упоминается. |
| Frodo Sumkin:
Обрати внимание... дополнил прошлый пост.. Если нужны еще какие-то тесты - пиши. |
| evgs:
Спасибо большое. В принципе информации достаточно Все эти вещи кстати, были проверены на реальном железе (NTSC Famicom, PAL NES и 6527Р/6538 Dendy) через флэш-картриджи. Именно так оно себя и ведет. Думаю, это будет интересно: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |