| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/Dendy/FamiCom] Игры с большими спрайтами персонажей |
| << < (2/2) |
| ghostdog3:
TMNT Tournament Fighters и Dragon Prince of Persia и Robocop 3 Fighting Road --- Цитата: gotten от 25 Октября 2020, 23:16:54 ---Batman - Return of the Joker. И она же единственная игра, похожая на 16-битную (в какой-то теме такие игры обсуждались, никак не найду). --- Конец цитаты --- Хороший пример. Вероятно, речь о теме Тропы славы слонёнка Денди. |
| Werton:
ghostdog3, тут даже на глаз очевидно что dragon, prince of persia, и скорее всего и robocop3 - мимо. Товарищ просил спрайты > 6 тайлов в высоту т. е. это > 48 пикселей в высоту значит <_< С другой стороны у него у самого же в первом посте в примере Great Battle Cyber на скрине перс в 40 пикселей :facepalm: короче тема очередная шляпа :lol: |
| Sharpnull:
--- Цитата: Werton от 26 Октября 2020, 15:43:27 ---Товарищ просил спрайты > 6 тайлов в высоту --- Конец цитаты --- Он просил >= 6 тайлов, т. е. >= 41 пиксель. Prince of Persia - в прыжке 6 тайлов, Dragon и Robocop 3 близки к полным 6 тайлам. --- Цитата: Werton от 26 Октября 2020, 15:43:27 ---в первом посте в примере Great Battle Cyber на скрине перс в 40 пикселей --- Конец цитаты --- Когда бьёт мечом, то выше. UPD --- Цитата: Werton от 26 Октября 2020, 15:43:27 ---короче тема очередная шляпа --- Конец цитаты --- Все эти темы шляпы, чтобы поболтать, по-хорошему нужно изучать каждую игру и для каждой писать размеры метаспрайтов в минимальном положении, в макс., в стоячем состоянии. Серия Mortal Kombat. Например: Mortal Kombat II (Midway) (Blue Version) (Unl) Сразу можно добавлять почти все файтинги. |
| Werton:
--- Цитата: Sharpnull от 26 Октября 2020, 16:06:53 ---Он просил >= 6 тайлов, т. е. >= 41 пиксель. --- Конец цитаты --- Видимо я совсем тупой, но в Nes в 1 тайле 6.83 пикселя в высоту что-ли? 0_0 |
| Sharpnull:
Werton, я считаю, что 1 тайл/спрайт (8x8) использован полностью, если даже он прозрачный. Кстати, в Great Battle Cyber режим спрайтов 8x16, верхний прозрачный (UPD: там 41 пиксель, верхний на 1 пиксель заполнен), но использовано всё равно 6 тайлов. |
| Street Fighter:
Nightshade классный квест с элементами файтинга. |
| Werton:
--- Цитата: Sharpnull от 26 Октября 2020, 16:06:53 ---Когда бьёт мечом, то выше. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sharpnull от 26 Октября 2020, 16:06:53 ---Prince of Persia - в прыжке 6 тайлов --- Конец цитаты --- Тогда наверное эти моменты и стоило скриншотить, и описывать, иначе какая ценность тех скриншотов, и как догодаться где и когда там "большие спрайты" можно увидеть, ребус какой то :neznayu: Ну и как бы моменты с мечом, в прыжке, размазанный по стенке и т. д. этоже частные случаи. Тогда к примеру и Blue Shadow/Kage подходит, если взять цепь и бить ей вверх, или в Contr'е если взять laser и стрельнуть вверх :lol: |
| Werton:
Вот тогда ребус от меня. Vice Project Doom - спрайт главного героя достигает до 8 тайлов в высоту! (без использования оружия и прыжков :D) кто догадается где, тот молоток :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: Werton от 26 Октября 2020, 17:19:48 ---Vice Project Doom - спрайт главного героя достигает до 8 тайлов в высоту! (без использования оружия и прыжков ) кто догадается где, тот молоток --- Конец цитаты --- Во время искажения экрана? |
| Werton:
--- Цитата: Maximum от 26 Октября 2020, 17:55:18 ---Во время искажения экрана? --- Конец цитаты --- Если имеется в виду, эффект завершения уровня перед боссом (черезстрочное раздвоения изображения), то нет, там чисто на заднике сделано, спрайты при этом исчезают, да и сдвиг то горизонтальный, не помогло бы это никак с высотой спрайта. Еще варианты господа? :) |
| Сергей Максименко:
Я хз где там высчитать количество спрайтов, тайтлов и т. д. Но вот есть Mortal Kombat 3 от Super Game. Вроде подходит А вообще интересно, если есть тема для NES, так и можно сделать тему по Sega. Хотя там много игр с крупными спрайтами. Ну и SNES до кучи))) |
| Werton:
--- Цитата: Werton от 26 Октября 2020, 17:19:48 ---Вот тогда ребус от меня. Vice Project Doom - спрайт главного героя достигает до 8 тайлов в высоту! (без использования оружия и прыжков :D) кто догадается где, тот молоток :lol: --- Конец цитаты --- Ладно, раз желающих играть в угадайку нет, отвечу сам. Вот: И нет, это не всего лишь задник с картинкой. Если вы помните огонь/дым слева от гг анимирован, так сказать "плавает" из стороны в сторону. Выполнено это путем смещения строк заднего плана, на котором он собственно и изображен. А вот голова гг нарисовано уже не на заднике, а спрайтами, чтобы эффект смещения строк его "не задел". По итогу мы имеем спрайт главного героя в высоту около 8 тайлов, вот такой ребус :) Добавлено позже: --- Цитата: Sergei2014 от 26 Октября 2020, 18:08:04 ---если есть тема для NES, так и можно сделать тему по Sega. Хотя там много игр с крупными спрайтами. Ну и SNES до кучи))) --- Конец цитаты --- Не надо, какой смысл в этом? Я понимаю перечислять игры с описанием хитрых/неочевидных фишек, как в примере выше (хотя для кого то, это более чем очевидно), но вот нафига нужно тупое пепечесление кучи игр? Лучше уж тогда идите в "города" ими играйте :lol: |
| Сергей Максименко:
Ну 🆗 |
| gotten:
--- Цитата: Werton от 26 Октября 2020, 18:30:42 ---Я понимаю перечислять игры с описанием хитрых/неочевидных фишек --- Конец цитаты --- Тут не погромисты собрались, не особо-то и интересно) |
| Werton:
--- Цитата: gotten от 26 Октября 2020, 19:26:57 ---Тут не погромисты собрались, не особо-то и интересно) --- Конец цитаты --- Дык я тоже не программист) но мне казалось, что люди увлекающиеся эмуляторами, и трущиеся на эмуляторном сайте, хотя бы немного интересуются аппатными возможностями эмулируемых консолей, на которых они годами играли и немного интересуются как это было сделано, для этого программистом вроде быть не надо, а всего лишь немного интерисующимся :) Вот к примеру, все же в детстве когда на денди играли, видели эти мигающие куски спрайтов, неужели не интересно было потом узнать, что это не тупо "игра глючит" и не "приставка тормозит"? |
| safronoff:
--- Цитата: Werton от 26 Октября 2020, 19:55:27 ---Дык я тоже не программист) но мне казалось, что люди увлекающиеся эмуляторами, и трущиеся на эмуляторном сайте, хотя бы немного интересуются аппатными возможностями эмулируемых консолей --- Конец цитаты --- Вот так всегда. Создашь тему для пользы дела, и в тему приходят такие, как ты, и начинают превращать тему в балаган. Можно дальше писать по теме, а не в угадайку играть? <_< --- Цитата ---Вот к примеру, все же в детстве когда на денди играли, видели эти мигающие куски спрайтов, неужели не интересно было потом узнать, что это не тупо "игра глючит" и не "приставка тормозит"? --- Конец цитаты --- Нифига не интересно. Уже не раз говорилось и писалось, что мерцание спрайтов - не глюки, а поочерёдная прорисовка спрайтов, когда те на одной плоскости находятся. Если в том же Final Fight 3 поставить героев рядом - они будут мигать, если разойдутся по сторонам выше и ниже - такого эффекта уже не будет. Даже больше скажу: в том же Мегамене спрайт лица просто вложен в дыру в спрайте, чтобы при наложении не было этого самого мерцания. Да, блин, тема-то ведь не об этом! Werton, если тебе интересно - создавай отдельную тему. Я ведь не просил выкладывать в теме интересные факты о том, как работает железо, я по-человечески попросил накидать примеров игр, где есть большие спрайты героев/врагов/боссов. Мало ли кому это может пригодиться. --- Цитата: Werton от 26 Октября 2020, 15:43:27 ---ghostdog3, тут даже на глаз очевидно что dragon, prince of persia, и скорее всего и robocop3 - мимо. Товарищ просил спрайты > 6 тайлов в высоту т. е. это > 48 пикселей в высоту значит <_< С другой стороны у него у самого же в первом посте в примере Great Battle Cyber на скрине перс в 40 пикселей :facepalm: короче тема очередная шляпа :lol: --- Конец цитаты --- Шляпа - это ты. :lol: Только что запустил указанные игры. Итак. В Dragon спрайт 6 тайлов в высоту. В Prince of Persia - 5 в высоту, тут правда мимо. В Fighting Road - вообще 8 тайлов в высоту. А на скрине Great Battle Cyber изображён персонаж, который использует 6 тайлов в высоту, и там вообще спаренные тайлы. А крайний справа (в меню) - единственный персонаж из всей троицы, который юзает 8 тайлов в высоту, то есть 64 пикселя. 1 тайл = 8 пикселей. Даже если сделать картинку меньше, тайл всё равно будет использоваться полностью. |
| ww:
наверное подходит. Хотя там много таких |
| OFFSPRINGER3:
Jackie Chan's Action Kung Fu |
| _THE STIG_:
Хех ну конечно же не страреющая классика CHEETAHMEN :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |