| Видеообзоры и журналы > Обзоры игр |
| [NEO-GEO CD] Crossed Swords II |
| (1/1) |
| Street Fighter:
Введение. В эпоху 16 бит рождалось множество уникальных игр. Недаром это время называют золотым временем игровой индустрии. Конкуренция тогда была просто жестокой. Сами посудите, посмотрев на список консолей: Super Nintendo, Sega Genesis, Sega 32X, Sega CD, PcEngine, PcEngine CD, Neo-Geo, Neo-Geo CD. Изучать это время одно большое удовольствие. То и дело ощущаешь себя Индианой Джонсом, ищущим запрятанные шедевры, игры, не получивших должного признания в свое время. И вот сегодня речь пойдет о таком, как по мне, драгоценном артефакте. Несколько слов о находке. Действительно почувствовал себя Индианой Джонсом, когда откопал этот просто бесподобный жемчуг эры 16 бит. Алмаз настолько запрятанный, что я уверен в игру мало, кто здесь играл. Речь о Crossed Swords II. Этот драгоценный алмаз запрятан потому, как до сих пор является эксклюзивом Neo-Geo CD. Даже удивился, что на этой системе имеются эксклюзивы, я думал там только переносы игр с обычной Neo-Geo. Первая часть Crossed Swords переиздается на современные консоли, а совершенная во всем вторая до сих пор, как Священный Грааль, лежит в небытие. Это просто огромнейшая несправедливость. Надеюсь после этого небольшого обзора о ней узнает гораздо больше людей, таких же искателей сокровищ как я. Ценность найденного сокровища. Если вы думаете, что знаете о beat-em-up'ах всё, то я вас огорчу. После прохождения Crossed Swords II у меня сложилось впечатление, что я поиграл в beat-em-up с видом со спины. Удивлены!!! То-то же!!! Меня это изрядно тоже поразило! Это просто необыкновеннейшая смесь боксерской серии Punch Out c совершенным аркадным beat-em-up'ом Dungeons & Dragons Shadow over Mystara. Несмотря на то, что действие происходит с видом со спины и вы ждете, когда враг сам подойдет к вам, список движений героев достаточно велик. Здесь есть блок, рывки, комбо-атака, магические заклинания, прыжок и другие различные комбинации. Три персонажа, которые даются на выбор, очень хорошо проработаны. Хоть большую часть игры вы видите лишь контур героя, не создается впечатления, что его внешность теряется. Я думал просто загружу и посмотрю, что за игра такая, а затем быстро выключу, но засел до самого конца. Она покорила меня своей необычностью, проработанностью, отточенным до мелочей геймплеем, безупречным артом окружения и врагов. После нее загрузил первую часть и она, к сожалению, с косяками. Crossed Swords II, как по мне, серьезных изъянов не имеет, много чего улучшено и доработано. Действие игры происходит спустя несколько десятилетий после событий первой части. Три героя: рыцарь, ниндзя и просто несравненная блондинка путешествуют по разным локациям королевства Белкан. Здесь и различные деревушки, и города, и леса, и болота и прочее. Даже есть местные достопримечательности: строения, похожие на Колизея и Великую Китайскую стену. Цель героев - предотвратить возвращение демона-военачальника Наусиза. Его замок восстает из ада, а его слуги угрожают завоевать Землю, неся хаос и разрушение под его правлением. Герои различны по характеристикам. В бою это очень хорошо ощущается. Рыцарь само собой самый сильный, но медленный, девица самая ловкая, но слабая, ниндзя - сбалансированный персонаж по силе и ловкости. Удары можно комбинировать с прыжком и выделывать эффектные комбо. После прохождения некоторых уровней появляется наикрасивейшая продавщица (в нее можно влюбиться с первого взгляда, настолько прекрасный арт в игре) и предложит купить новое оружие, опыт, магические заклинания. К магии как раз у меня есть небольшая претензия, она бы могла быть уникальной для каждого героя, но, к сожалению, разработчики не подумали об этом. Укорять их не буду, они проделали потрясающую работу над ошибками. Crossed Swords II просто намного лучше первой части. Вывод. Crossed Swords II я ставлю в один ряд с такими аркадными шедеврами, как Dungeons & Dragons: Tower of Doom, Dungeons & Dragons Shadow over Mystara, King of Dragons, Golden Axe: The Revenge of Death Adder. Надеюсь, вы также придете полюбоваться этим Священным Граалем после этого текста. 9/10 |
| Cheshire Kotovsky:
Аркадный релиз планировался, как факт прототип рома существует. Что пошло не так никто не знает, студии АДК уже давно не существует а все их лицензии в руках СНК. Автор столько раз упоминал о первой части, но не подумал что она такая же неизвестная как и вторая... Может стоило и про нее пару слов связать? Или вообще про геймплей? Тут, я готов поспорить, мало кто и в панчаут то играл))) Магия привязана к оружию, какое купишь такая и магия будет, что привносит элемент стратегии ведь можно взять оружие помощнее но с почти бесполезной магией. к примеру в первой части если на одной развилке свернуть куда надо можно получить посредственный меч, зато его магия превращает всех монстров (окромя боссов) в пугало. Во второй игре развилок нет и все надо покупать. Так вот тут самое последнее оружие дает тебе эту магию, но вот незадача, на боссов то не работает, да и пугало ни экспы, ни золота после себя не оставляет. А предпоследнее оружие хоть и чуть слабее зато шмаляет огненной волной по всей арене (которая кстати практически ваншотит рядовых мобов) Так же ни слова про сложность, а она тут садисткая. И если основной режим можно пройти простым брутфорсом, то вот арену уже не получиться. нужна молниеносная реакция, паттернов у врагов нет. А они тоже умеют блокировать и шмалять магией. А если попали в блок, то из стана вы не выйдете раньше врага. Некоторые боссы еще и могут вас комбить до посинения, т.е. если не повезет (давайте я посмотрю как вы на реакцию играть будете) вас могут укокошить в одну комбу и фиг вы чего с этим сделаете. Есть разрывающий спешл, но А) он тратит здоровье и Б) кто мешает врагу подскочить обратно и снова провести миксап. Никто не спорит, обе игры уникальные и по своему интересные и хорошие, однозначно рекомендуются к ознакомлению, но оценка явно завышенная. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Автор столько раз упоминал о первой части, но не подумал что она такая же неизвестная как и вторая... Может стоило и про нее пару слов связать? --- Конец цитаты --- Мне она настолько деревянной показалось, что так и не прошёл :(. Здесь ты прав, ради справедливости и, как дань большого уважения второй части, стоит и пройти. --- Цитата ---а все их лицензии в руках СНК. --- Конец цитаты --- А СНК сейчас независимая студия или тоже чьё-то подразделение? --- Цитата ---Магия привязана к оружию, какое купишь такая и магия будет, что привносит элемент стратегии ведь можно взять оружие помощнее но с почти бесполезной магией. к примеру в первой части если на одной развилке свернуть куда надо можно получить посредственный меч, зато его магия превращает всех монстров (окромя боссов) в пугало. Во второй игре развилок нет и все надо покупать. Так вот тут самое последнее оружие дает тебе эту магию, но вот незадача, на боссов то не работает, да и пугало ни экспы, ни золота после себя не оставляет. А предпоследнее оружие хоть и чуть слабее зато шмаляет огненной волной по всей арене (которая кстати практически ваншотит рядовых мобов) --- Конец цитаты --- Спасибо за развёрнутый ответ, интересно было почитать :thumbup:. Даже не обратил внимания, что мания к оружию привязана, больше на комбах зациклил внимание и спецдвижениях, долбил по кнопкам и разным направлениям, выделывая уворовывавший и резкие выпады. В Стиме игра смотрелась бы очень годно!!! Может не до конца права на игру принадлежат СНК <_<. Добавлено позже: --- Цитата ---Так же ни слова про сложность, а она тут садисткая. И если основной режим можно пройти простым брутфорсом, то вот арену уже не получиться. нужна молниеносная реакция, паттернов у врагов нет. А они тоже умеют блокировать и шмалять магией. А если попали в блок, то из стана вы не выйдете раньше врага. Некоторые боссы еще и могут вас комбить до посинения, т.е. если не повезет (давайте я посмотрю как вы на реакцию играть будете) вас могут укокошить в одну комбу и фиг вы чего с этим сделаете. Есть разрывающий спешл, но А) он тратит здоровье и Б) кто мешает врагу подскочить обратно и снова провести миксап. --- Конец цитаты --- Арену я уже, как чисто бонус рассматривал. Сюжетного режима, как по мне, хватает с лихвой. Арена для хардкорщиков и кто хочет продолжения банкета. Добавлено позже: --- Цитата ---Никто не спорит, обе игры уникальные и по своему интересные и хорошие, однозначно рекомендуются к ознакомлению, но оценка явно завышенная. --- Конец цитаты --- Чем больше людей скачает, тем лучше ;). Уникальность и оригинальность для меня всегда +1 или 2 балла. Sengoku Denshou на Снес я один балл накинул за это, здесь сразу 2. Для меня это был действительно особый опыт. Я думаю это дорого стоит и уж тем более лишние 1 или 2 балла. |
| Cheshire Kotovsky:
Тут более подробно, заодно об истории возникновения данной идеи |
| YuzorG:
Стоит в списке. Ждёт своего часа. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 24 Октябрь 2020, 14:36:16 ---Тут более подробно, заодно об истории возникновения данной идеи --- Конец цитаты --- Первая игра очень заинтересовала 0_0! Спасибо. Прошла как-то мимо меня почему-то!!! --- Цитата: YuzorG от 24 Октябрь 2020, 14:41:45 ---Стоит в списке. Ждёт своего часа. --- Конец цитаты --- Давай уже наверстывай. Ждём в ряды прошедших Crossed Swords II больше игроков. Оно того стоит! |
| Lost Soul:
Имею NEO GEO CDZ ниразу не играл в эту игру, запишу болваночку) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Lost Soul от 26 Октябрь 2020, 16:58:25 ---Имею NEO GEO CDZ ниразу не играл в эту игру, запишу болваночку) --- Конец цитаты --- Ждём развёрнутого отзыва на игру :thumbup:! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |