Игры > Игры на консолях 5-6 поколений

[PSX] Metal Gear Solid - впечатления

<< < (2/3) > >>

Old_Shang_Tsung:

--- Цитата: Sizyu от 21 Октябрь 2020, 09:53:33 ---Стоит еще добавить интересный момент, что то вроде защиты от пиратства!
В какой то момент просит у игрока код станции для связи, который есть только на лицензионном диске 
В итоге почти все диски с руским переводом были почти непроходимы
--- Конец цитаты ---
Там вручную можно подобрать за 2 минуты, просто быстро листая частоту по очереди

Faust:
Может я где ошибаюсь, так как давно не играл в эту игру, но проходил много раз. Начинаем мы с голыми руками, никаких ножей и пистолетов. Охранников можно не только оглушить (пинать, кидать, душить), но и убивать ломая им шею. Да, это не какой-нибудь сифон фильтр, где можно бежать и перестреливаться со всеми подряд, тут если поднимут тревогу, то пока она не спадет, враги будут появляться бесконечно. Убивать всех тоже можно, главное тревогу не поднимать, но при повторном заходе на ту же локацию, враги в любом случае появятся заново. Вообще с убийствами должны быть связаны ранги или кодовые имена, которые присваиваются в конце игры, типа чем меньше убил, тем лучше ранг. Есть места, где тревога будет поднята по сюжету, вот там либо беги-стреляй нужно делать, либо просто всех убить, как сцена в лифте. И по счет частоты Мэрил, что на обратной стороне коробки, вроде если в ангаре с танком тупо названивать полковнику около пяти раз, то частота Мэрил сама появится в запомненных, или может нужно подождать минут 10-15, я точно не помню как это делается. Но такой способ есть, когда потупив в ангаре частота появляется сама. И кстати, сигаретами не обязательно же вроде пользоваться, там должны быть инфракрасные очки в ангаре с танками, которые нужно сразу брать, а иначе потом дверь к ним закроется и будет требоваться где-то 4 уровень для ее открытия.

Sizyu:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 21 Октябрь 2020, 19:34:07 ---И кстати, сигаретами не обязательно же вроде пользоваться, там должны быть инфракрасные очки в ангаре с танками
--- Конец цитаты ---

Я наоборот случайно узнал что можно использовать сигареты, до этого пользовался только инфракрасными очками как нормой)

YuzorG:
Я тоже всегда сиги юзал. Мне тогда Кента финского привезли.
В игре покурил и сразу в ИРЛ пошёл.

Maximum:

--- Цитата: Faust от 21 Октябрь 2020, 20:51:58 ---Может я где ошибаюсь, так как давно не играл в эту игру, но проходил много раз. Начинаем мы с голыми руками, никаких ножей и пистолетов. Охранников можно не только оглушить (пинать, кидать, душить), но и убивать ломая им шею. Да, это не какой-нибудь сифон фильтр, где можно бежать и перестреливаться со всеми подряд, тут если поднимут тревогу, то пока она не спадет, враги будут появляться бесконечно. Убивать всех тоже можно, главное тревогу не поднимать, но при повторном заходе на ту же локацию, враги в любом случае появятся заново. Вообще с убийствами должны быть связаны ранги или кодовые имена, которые присваиваются в конце игры, типа чем меньше убил, тем лучше ранг. Есть места, где тревога будет поднята по сюжету, вот там либо беги-стреляй нужно делать, либо просто всех убить, как сцена в лифте.
--- Конец цитаты ---
Все так.


--- Цитата: Faust от 21 Октябрь 2020, 20:51:58 ---И по счет частоты Мэрил, что на обратной стороне коробки, вроде если в ангаре с танком тупо названивать полковнику около пяти раз, то частота Мэрил сама появится в запомненных, или может нужно подождать минут 10-15, я точно не помню как это делается.
--- Конец цитаты ---
О, вот это интересно. Игра гуманна к игрокам.


--- Цитата: Faust от 21 Октябрь 2020, 20:51:58 ---И кстати, сигаретами не обязательно же вроде пользоваться, там должны быть инфракрасные очки в ангаре с танками, которые нужно сразу брать, а иначе потом дверь к ним закроется и будет требоваться где-то 4 уровень для ее открытия.
--- Конец цитаты ---
Точно помню, что к моменту с лучами инфракрасных очков у меня не было. Не нашел их, как и миноискатель. Зато потом, когда занимался поисками снайперского ружья, инфракрасные очки у меня в арсенале уже были. Сейчас сложно припомнить, но, видимо, отыскал их, когда бегал по уже пройденному пути. А вот миноискатель так и не нашел, зато после того, как начал игру со второго диска, он у меня в арсенале сам появился.


--- Цитата: Sizyu от 21 Октябрь 2020, 21:41:39 ---Я наоборот случайно узнал что можно использовать сигареты, до этого пользовался только инфракрасными очками как нормой)
--- Конец цитаты ---
А мне про сигареты подсказали по радио. Там, насколько помню, не впрямую подсказали, а намекнули, что вредная привычка Снейка может ему помочь пройти мимо лучей. Прозрачный такой намек. :)

***

Психо Мантис. Как много в этих звуках для бедных геймеров слилось... Про этого босса слышали даже те, кто в MGS не играл, и про все, что он вытворяет - тоже. Потому был морально готов к схватке и ко всем танцам с бубном, что придется проделывать во время нее.

"Положи свой контроллер на пол"- сказал мне телекинетик. Я положил, и... ничего не произошло. Потому что играю на эмуляторе. Но, в любом случае, это было убедительно. Мастерски нагнетает атмосферу босс.

Начал биться с Мантисом и оценил, как здорово он умеет уворачиваться от моих ударов. Считывает все нажатия моего контроллера и реагирует на них, негодяй. Были люди, которые ухитрялись забивать босса даже при таких условиях. Но это непросто. Мне вот удалось зацепить уворачивающегося вражину кулаками целых 2 раза за 10 минут попыток. Этого хватило, чтобы прекратить заниматься ерундой и начать убивать боссяру тем способом, который подсказывает игра.

Не нужно объяснять, что "воткнуть свой контроллер в другой порт" на эмуляторе несколько проблематично. Не всякий эмуль имеет такие настройки. Задачу я решил, что называется, "в лоб" - перенес сейв игры с другого эмулятора на ePSXe, там выбрал другой порт и выставил управление на свой второй геймпад (старый и поюзанный, но еще работоспособный). После того, как Психо наговорится, я просто откладывал в сторону свой основной пад, брал другой и преспокойно месил босса.

Многие знают, что есть альтернативный способ победить Мантиса - сбить маски с двух статуэток у противоположных стен комнаты. Но у меня по какой-то причине с ними не заладилось. То ли стрелял мимо, то ли еще что-то, а босс в это время атаковал и отнимал здоровье, не давая сосредоточиться. Так что я плюнул на статуэтки и заморочился со вторым геймпадом.

Еще по какой-то причине - то ли из-за плагина эмуля, то ли из-за моих кривых рук - очень плохо получалось попадать в Психо Мантиса выстрелами из оружия. Потому всю схватку лупил босса кулаками. Хотя это не напрягало - Мантис чрезвычайно хилый в физическом плане босс, у него все силы в психокинетические умения ушли.

Самым сложным эпизодом схватки стало отражение атак Психо, когда он невидимкой перемещается по комнате, на мгновение появляется и стреляет энергией. Причем сложность эту нельзя отнести к проблемам игры. Проблема состояла в моей недогадливости и в видеоплагине эмулятора. Использовать тепловизор (который в инвентаре был), чтобы босс стал видимым, я не догадался. А плагин эмуля не отображал некоторые эффекты, в том числе марево, которое появляется на месте замаскировавшегося босса. Потому схватку пришлось проводить вслепую. Просто выбирал точку на экране, надеясь, что босс появится именно в ней, быстро подбегал к нему и наносил удар кулаком. И так много раз.
К концу битвы, к счастью, все стало куда легче.

Всю мою нелюбовь к этому боссу легко можно себе представить. Тем удивительнее было, что, наблюдая за последующей сценой разговора Снейка и сраженного Мантиса, я испытал... жалость. Нет, Кодзима просто творит невозможное! Как ему удается столь тонко манипулировать эмоциями игрока? Сначала ты Мантиса разорвать на куски хотел и надругаться над его трупом, а потом грустишь по поводу его горькой участи. Чудеса да и только.

Как будто этого мало, не только Психо Мантиса ты ненавидишь во время боя и жалеешь после того, как битва окончилась. Есть еще один босс, к которому чувствуешь подобное...

Продолжение следует...

Faust:
Что бы разрушить статуи, нужно умереть разок, только после продолжения (continue) их можно будет разрушить, об этом и сообщит полковник, а не будет рассказывать про второй контроллер. Со стрельбой ничего такого не припомню, всегда с автомата и пистолета его убивал. А ещё Мантис карту памяти кажется читает, правда очень мало игр, и скорее всего только те, что от конами. Кстати если не ошибаюсь, когда загружаешься с карты памяти, то можно почитать лог последних событий, на случай если вдруг забыл, что к чему.

Drapon:
 А мне вот интересен этот момент с отключением геймпадов как на ПСП реализован?Игра же выходила в псн в рамках некой обратной совместимости. psxTOpsp

Freeman665:

--- Цитата: Faust от 21 Октябрь 2020, 20:51:58 ---но при повторном заходе на ту же локацию, враги в любом случае появятся заново.
--- Конец цитаты ---
вот зачем так делать, а? :wall:

Faust:

--- Цитата: Drapon от 23 Октябрь 2020, 21:01:44 --- А мне вот интересен этот момент с отключением геймпадов как на ПСП реализован?Игра же выходила в псн в рамках некой обратной совместимости. psxTOpsp

--- Конец цитаты ---
В смысле момент с отключением геймпадов, типа как на псп переключиться на второй контроллер? Нажимаешь кнопку пс, заходишь в меню, настройки контроллера, назначить порты, выбираешь второй. Убиваем Мантиса, переключаем обратно на первый, то же самое собственно и на пс3.

Maximum:

--- Цитата: Faust от 23 Октябрь 2020, 19:53:03 ---Что бы разрушить статуи, нужно умереть разок, только после продолжения (continue) их можно будет разрушить, об этом и сообщит полковник, а не будет рассказывать про второй контроллер.
--- Конец цитаты ---
А раньше, чем полковник сообщит, статуи можно разрушить?


--- Цитата: Faust от 23 Октябрь 2020, 19:53:03 ---Со стрельбой ничего такого не припомню, всегда с автомата и пистолета его убивал.
--- Конец цитаты ---
Сейчас уже сложно вспомнить, что у меня там с ним не ладилось. Но решил тогда, что кулаками бить проще. Привык уже к кулачному бою на Кибер-Ниндзя. :)


--- Цитата: Freeman665 от 23 Октябрь 2020, 21:06:03 ---вот зачем так делать, а?
--- Конец цитаты ---
Совсем как в старых MG.

***

Помнится, в своем отзыве на MG2: Solid Snake вменял игре за то, что она "не дает разыграться". Только решил очередную мозголомную загадку, так тебе подсовывают еще, а потом еще и еще. А экшн выдвигается на второй план.

Если разобраться, MGS в этом плане несильно от нее отличается. В ней вражеская база четко поделена на секции, в каждой из которых нужно выполнить некую задачу, чтобы продвинуться дальше. Исследование в игре присутствует, но исключительно в пределах каждой из секций. По сути нелинейности стало меньше, чем в двумерных частях.

Вот только предъявлять претензии за это игре отнюдь не хочется. Возможно, потому, что в MGS исследование и загадки подаются в нужной пропорции. Нет такого, чтобы тебе швыряли порцию квестов в лицо один за одним. Ну, и трехмерное пространство в игре вносит разнообразие, и кинематографичность игры положительно влияет.
Не говоря о том, что и исследование, и загадки обильно сдобрены сюжетом.

***

Все-таки Мэрил не тянет на роль боевой подруги главного героя. До Фары из PoP: The Sands of Time и до Аликс Вэнс из Half-Life 2 ей далеко. Больше рыжеволосая красавица походит на "даму в беде". В самом деле - не успели мы с ней воссоединиться, как тут же вынуждены устраивать ББПЕ, избавляя от вселившегося в голову Психо Мантиса. А через некоторое время вынуждены наблюдать одну из самых душераздирающих сцен в игре с ее участием.
Что ж, будем спасать подругу, что еще остается?

Многие жалуются на то, что нас вынуждают переть назад в уже пройденные места на поиски снайперской винтовки. Не знаю, как по мне, ничего странного в таком решении разработчиков нет. В двумерных частях Metal Gear мы частенько возвращались назад по собственным следам, чтобы добыть нужную вещь или спасти пленника. Вот и в MGS Кодзима решил провернуть нечто подобное. Могу согласиться, что этот бэктрекинг смотрится в игре не слишком органично, ведь ранее ничего подобного нам MGS не предоставляло. Но само его наличие закономерно. Традиции серии все-таки.

Так что я пошел назад. Мимо злых собачек.
Каюсь, когда лазил в пещерах в первый раз, я мохнатых тварей убивал. Знаю, Гринпис и Отакон осудят, но так вышло. В пещерах было непонятно, куда идти, а тут еще эти подбегают и рвут зубами. Хорошо, что в дружелюбную собачку сколько не стреляй, она живой останется, иначе совсем бы неловко было. :blush:

С поиском снайперки проблем не было. Опять же помогли воспоминания о MG2. Там была похожая комната.

Вернулся с ружьем в злосчастный коридор и вступил в свою самую нервотрепную битву за все время игры. Поскольку употребить диазепам я догадался лишь ко времени второго сражения со Снайпер Вульф, руки у Солида Снейка дрожали знатно. Из-за этого я не успевал нормально прицелиться в Снайпершу, и она преспокойно успевала всадить в меня заряд до того, как оказывалась взята на мушку. Как только не изощрялся я во время этого боя: и старался взять врагиню на упреждение, и выпускал несколько пуль в разные места, чтобы ее наверняка зацепить...А всего-то надо было принять лекарство.

В итоге победил. Думал, что это была пытка. Но ошибался.
ПЫТКА была потом...

Продолжение следует...

Faust:

--- Цитата: Maximum от 24 Октябрь 2020, 18:32:30 ---А раньше, чем полковник сообщит, статуи можно разрушить?
--- Конец цитаты ---
Вроде бы можно не говорить, а сразу статуи разрушить, но перед этим необходимо умереть на боссе. Возможно нужно чтобы полковник обязательно рассказал про второй контроллер в первый раз, а потом только умереть, хз, я не проверял как там точно устроено. Но когда первый раз приходишь к Мантису, статуи уничтожить нельзя, и полковник будет всё твердить про второй контроллер.

Berstain:
В 2018 перепроходил ее на реальном железе...
На нормале, хотел пройти вообще без убийств.
Но спалился на последнем охраннике, перед самим МГ.

А так, да, игра культовая, затёр ее в своё время до дыр.
Ранее, перепроходил примерно раз в неделю.
Знал практически наизусть все диалоги, всю сюжетку мог рассказать.
По сути - будучи подростком, учил по ней английский язык :D

Разумеется знал про все секреты, про обоссаную коробку, про смокинг после 2ух концовок, и так далее.
Эх, ностальгия...

Maximum:

--- Цитата: Faust от 25 Октябрь 2020, 16:30:32 ---Вроде бы можно не говорить, а сразу статуи разрушить, но перед этим необходимо умереть на боссе. Возможно нужно чтобы полковник обязательно рассказал про второй контроллер в первый раз, а потом только умереть, хз, я не проверял как там точно устроено. Но когда первый раз приходишь к Мантису, статуи уничтожить нельзя, и полковник будет всё твердить про второй контроллер.
--- Конец цитаты ---
Похоже, что полковник всегда твердит вначале про второй контроллер, а про статуи говорит потом, после нескольких проигрышей, если игрок контроллер не переключил.


--- Цитата: Berstain от 28 Октябрь 2020, 05:16:36 ---Эх, ностальгия...
--- Конец цитаты ---
Да, это здорово. Может, мои подробные воспоминания об игре помогут кому-то поностальгировать. :) Если помогут, то хорошо.
А у меня вот свежие впечатления от недавнего первого прохождения.

***

В играх всегда с большим интересом относился к моменту, когда враги по сюжету захватывают героя в плен. Это в какой-то мере разрыв шаблона. Играя, мы привыкли ощущать себя хозяевами положения: ходим, бьем противников, принимаем решения, куда попасть и что сделать. А тут внезапно противники получают власть над вами - держат взаперти, разоружают, издеваются. Это обескураживает в хорошем смысле.

Еще интересно, что MGS позаимствовало этот момент не из второй части (как многие и многие моменты), а из первой. Попадание Снейка в плен - одна из немногих вещей, которой MG2 недостает.

В касцене увидел свою недавнюю мучительницу. Ну да. Секс-символ игры наряду с Мэрил.
Ну а потом разговоры окончились и началось самое сложное, с чем столкнулся в игре. То, рядом с чем все эти психомантисы и снайпервульфы отходят на второй план. Пытка. Электричеством.

До прохождения игры уже был наслышан о специфической шутке гения Кодзимы насчет того, что нельзя продолжить игру, если ты пал от электрических разрядов (читай - если лупил пальцем по кнопке "крестик" недостаточно быстро). Потому не был шокирован. Лишь раздосадован - сохранился-то я последний раз в аккурат перед битвой со Снайпер Вульф. И настал день сурка - снова целюсь в эту бестию, при том что у Снейка руки дрожат, снова получаю выстрел за выстрелом. А всего-то надо было принять диазепам. Но в этот раз прошло легче - видимо, натренировался с прошлого раза - и Волчица сдалась быстро.
После победы сразу спешно сохранился. Теперь и дохнуть от пыток можно.

Только вот поначалу пошел на плохую концовку. Не специально. Просто возникла спонтанная мысль: "Что будет, если во время пытки нажать "селект"?" Ну и нажал. Увиденное мне не понравилось. Мало того, что Снейк сдался, как последняя тряпка, он еще потом минут пять жаловался по рации координаторам, как ему неловко из-за того, что дал слабину. Такое продолжение игры меня нисколько не устраивало. После того, как узнал, что Снейк своим поступком подписал смертный приговор подружке - тем более. Нет уж, лучше потом плохую концовку посмотрю, после того, как добьюсь хорошей.
К счастью, я сохранялся в нескольких ячейках памяти. Загрузился с нужной - и добро пожаловать снова к Оцелоту на процедуры!

В интернете описывается много способов пройти сие сложное испытание без особых проблем. От "подключи турбо-джойстик" до "возьми ручку с выдвигающимся стержнем, поставь ее на кнопку и жмакай". Но я решил справиться своими силами. Иначе какой фан? Делал так: клал геймпад на кровать, ставил указательный палец сверху на кнопку и, дождавшись звука начала пытки, долбил что есть силы. За себя и за Сашку Мэрил! В конце концов, после нескольких фейлов, таки победил.

Более того, удалось повторить то же самое во второй раз. Тем самым заработал чудо-бандану. Мог бы и в третий раз попробовать, но сбежал из плена раньше. Вроде в третий раз пытку можно и запороть, на концовку это не повлияет. Но решил перестраховаться.
Хорошо. что между сеансами пыток можно сохраняться.

Что сказать? Ко всему этому непотребству от Кодзимы у меня отношение двоякое. С одной стороны, ну уж чересчур жестко. И невозможность продолжить после гибели во время пытки, и сама пытка, и эпизоды в тюремной камере, когда попытку к бегству можно элементарно запороть. Но с другой стороны, все это так здорово работает на сюжет, атмосферу и геймплей и так сильно позволяет погрузиться в игру, что не назвать плюсами MGS эти моменты не могу.

***

Итак, Снейк на свободе. Пора вершить великие дела! Тем более, что игра резко набирает обороты.
Момент с флэшбеком изумил. Подумал вначале, что игра глючит: прокручивает уже встречавшуюся катсцену. А оказалось, что вс етак и задумано. Еще одна штука в копилку Кодзимы.

Пошел в башню, и... Вот момент, когда MGS кажется натуральным ремейком MG2. Точь-в-точь повторено бегство по длинной лестнице от вражеских солдат, только в трехмерном виде. Что ж, и там это было круто, и тут круто. Только непросто показалось поначалу. Ну, после того, как выдержал пытку, какой-либо сложности в этой игре уже не боюсь.
Понравились приключения с веревкой и вообще путешествие по крышам здания.

Босс-вертолет. Конечно, битву с ним подзатянули. Но опять же, понравилась реализация этой битвы исключительно из-за атмосферы. Когда Hind D опускается вниз, становясь недосягаемым, и музыка плавно затухает, становится еле слышной, это как бы подготавливает игрока к новой неведомой опасности... Да и перестреливаться с вертолетом занятно было.

Проверил одну штуку. Перед битвой с вертолетом позвонил Мастеру Миллеру. Он всегда отвечал мне, но вот в этот момент вдруг на связь не вышел. Именно сейчас на связь не вышел. Кодзима и эту деталь продумал...

Продолжение следует...

Berstain:

--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2020, 22:54:45 ---А у меня вот свежие впечатления от недавнего первого прохождения.
--- Конец цитаты ---
Счастливый ты человек...
Скажу так: тебя приятно читать, сквозь призму ностальгии  :)



--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2020, 22:54:45 ---Пошел в башню, и... Вот момент, когда MGS кажется натуральным ремейком MG2. Точь-в-точь повторено бегство по длинной лестнице от вражеских солдат, только в трехмерном виде. Что ж, и там это было круто, и тут круто. Только непросто показалось поначалу. Ну, после того, как выдержал пытку, какой-либо сложности в этой игре уже не боюсь.
--- Конец цитаты ---
Как это место проходил?

Говорю крайний раз  хотел игру вообще без убийств пройти и без поднятия тревог, полностью по стелсу, но спалился последнему охраннику. :-\
А ведь так хотелось...
Может быть, когда нибудь я ее все таки так пройду.

--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2020, 22:54:45 ---когда попытку к бегству можно элементарно запороть.
--- Конец цитаты ---
Там же все предусмотрено...
Можно сбежать с помощью Отакона и кетчупа,  или спрятавшись под кровать.
В конце концов, если и это запорешь, то  уже Лис тебе сам дверь откроет.

--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2020, 22:54:45 ---клал геймпад на кровать, ставил указательный палец сверху на кнопку и, дождавшись звука начала пытки, долбил что есть силы.
--- Конец цитаты ---
Один дяденька носом предлагал это делать. :lol:


--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2020, 22:54:45 ---От "подключи турбо-джойстик"
--- Конец цитаты ---
Оцелот же явно намекает на то, что использование турбогеймпада не проканает. ;)

Maximum:

--- Цитата: Berstain от 29 Октябрь 2020, 13:21:23 ---Счастливый ты человек...
Скажу так: тебя приятно читать, сквозь призму ностальгии 
--- Конец цитаты ---
Спасибо.  :)


--- Цитата: Berstain от 29 Октябрь 2020, 13:21:23 ---Как это место проходил?
--- Конец цитаты ---
В лоб. Бежал и отстреливался из автомата.
Пробовал стан-гранаты кидать вперед и назад, но, пока замахивался, в меня стреляли.


--- Цитата: Berstain от 29 Октябрь 2020, 13:21:23 ---Говорю крайний раз  хотел игру вообще без убийств пройти и без поднятия тревог, полностью по стелсу, но спалился последнему охраннику.
--- Конец цитаты ---
А на лестнице разве можно по стелсу? Там охранники по сюжету тебя всегда застукивают. Как и в MG2 было.


--- Цитата: Berstain от 29 Октябрь 2020, 13:21:23 ---Там же все предусмотрено...
Можно сбежать с помощью Отакона и кетчупа,  или спрятавшись под кровать.
В конце концов, если и это запорешь, то  уже Лис тебе сам дверь откроет.
--- Конец цитаты ---
Вначале по неумению запарывал и трюк с кетчупом, и трюк с кроватью. В первый раз пролил кетчуп, пока Джонни дремал, но он тут же проснулся и не повелся на обман. Потом залез под кровать, когда он вышел в туалет, но не успел выскочить - Джонни первее оказался за дверью и снова запер камеру.

Потом уже переиграл сначала и провернул фокус с кетчупом сразу после ухода Отакона, пока Джонни не вернулся из сортира и до того, как Оцелот потащит на третью по счету пытку.


--- Цитата: Berstain от 29 Октябрь 2020, 13:21:23 ---Один дяденька носом предлагал это делать.
--- Конец цитаты ---
:lol:

Berstain:

--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2020, 13:29:52 ---А на лестнице разве можно по стелсу? Там охранники по сюжету тебя всегда застукивают. Как и в MG2 было.

--- Конец цитаты ---
Сюжетные моменты упустим.
Чисто геймплейно, самому не поднять сирену и никого не убить.

--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2020, 13:29:52 ---В лоб. Бежал и отстреливался из автомата.
--- Конец цитаты ---
А я всегда гранатами оглушающими.
Главное сразу выдернуть чеку, и бежать, отсчитывая пару секунд, иначе в руке взорвется.




Кстати, теперь, когда ты прошел MGS, перепройди ремейк на кубе.
 У меня от одной только второй встречи с Рейвеном  была вот такая реакция...


Только не гугли, не смотри ролики, а сам пройди

Maximum:

--- Цитата: Berstain от 29 Октябрь 2020, 14:26:48 ---Чисто геймплейно, самому не поднять сирену и никого не убить.
--- Конец цитаты ---
Не знал, что так можно.


--- Цитата: Berstain от 29 Октябрь 2020, 14:26:48 ---Кстати, теперь, когда ты прошел MGS, перепройди ремейк на кубе.
--- Конец цитаты ---
Да, надо пройти ремейк, правда не факт, что скоро получится.

Berstain:

--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2020, 15:46:29 ---Не знал, что так можно.
--- Конец цитаты ---

Ну дык можно. За исключением  тех моментов, где это предусмотрено сюжетом.
 :)
Вот тебе и челлендж :D

Maximum:
После зубодробительных приключений в обеих башнях больше всего хотелось побыстрее их покинуть. Но быстро это сделать не удалось. Потому что игра нам приготовила очередное приключение - схватку с замаскированными геном-солдатами в лифте. И вновь момент, позаимствованный из MG2. Неожиданно, это чуть ли не единственный момент, который в первоначальной игре выглядел эффектнее, чем в MGS. Во второй Metal Gear ты едешь спокойно на лифте до 20-го этажа, меняются номера... 16...17...18... и внезапно на 19 - бац! - лифт останавливается, появляется враг Снейка и натравливает на него четверку элитных солдат. В полном смысле слова эпично. Но и в MGS неплохо получилось. Отакон заранее по рации предупреждает, что тут что-то не так, нагнетает обстановку.

Хотя в плане реализации, опять же из-за того, что не догадался включить тепловизор, пришлось попотеть, расстреливая почти что невидимых солдат. Под конец битвы осталось чуть-чуть здоровья. Вообще я во время своего самого первого прохождения игры много о чем не догадался. Например, показать платок Снайпер Вульф собачкам, чтобы они меня не трогали. Пришлось хардкорить.

Кстати, о Снайпер Вульф. Вторая встреча с ней была не за горами. Всего-то стоило выйти в обширное снежное поле.
В этой битве я не стал использовать управляемые ракеты, а перестреливался со снайперского ружья, как в прошлый раз,  сделав это в качестве уважения к незаурядной женщине, которая на самом деле не злая, а просто живет войной, не зная, как жить иначе... Вру, разумеется. Об уважении к боссу, некогда просто измочалившему меня, думал тогда в последнюю очередь. А о возможности запулять Волчицу ракетами просто не догадался. Хотя, с другой стороны, снайперская перестрелка куда атмосфернее, чем хладнокровное убийство ракетами, потому в какой-то мере лучше так воевать. Тем более, диазепам в этот раз я принимал, и тремора в руках Снейка не было.

Ну а потом была самая слезовыжимательная сцена в игре. Снова стоит высказать уважение к Кодзиме, еще раз сумевшего заставить меня поменять отношение к заковыристому боссу с ненависти на жалость.

К тому моменту уже стал задавать себе вопрос, кончился ли первый диск игры. И вот тут он кончился. "Поставил" в эмуляторе второй диск и продолжил играть. На втором диске меньший по игровому времени фрагмент, зато там кульминация игры и уйма сюжетных моментов.

В здании с Метал Гиром играть стало как-то подозрительно спокойно. После пересечения комнаты, в которой произошла утечка радиации, стало уж точно спокойно. Вроде как тебе дают расслабиться после перенесенных испытаний, но в то же время ты осознаешь, что находишься в обители главных злодеев, и это спокойствие, скорее всего, неспроста. Так оно и оказалось.

Тем более, остался еще кое-кто, жаждущий уничтожить Снейка. Вулкан Рейвен.
Интересная штука. Рейвен по сути единственный босс, который не участвует в основном сюжете игры. По всему он должен в сравнении с остальными членами Фоксхаунда смотреться проигрышно, ан нет. Харизматичный здоровяк, который держит тяжеленную стационарную пушку, снятую с вертолета, в руках, как детскую игрушку, запоминается надолго. Битва с ним подзатянулась, потому что вначале стал использовать против этого титана управляемые ракеты (против Вульф не использовал, а к моменту схватки с Рейвеном о них вспомнил, ага!), и ничего хорошего из этого не вышло. Потом уже догадался закладывать в нужных местах С4, и с ними Вулкана надолго не хватило.

Потом игра позволила нам полюбоваться на Метал Гир Рекс вблизи.
Помню, неоднозначно воспринял момент, когда Снейк роняет выбитую пулей ключ-карту вниз. Как-то это походит на искусственное затягивание игры. Вдобавок, глуповато смотрится: вот не мог наш шпион просто в карман карточку спрятать! А так приходится спускаться в самый низ, искать карту и подниматься обратно. Но ладно, проблем с этим не было. Ключ-карту удалось подобрать быстро. Насколько знаю, если промедлить, ее могут крысы унести. Но я им шанса не дал.

И снова MG2, на этот раз момент с нагреванием-охлаждением ключ-карты. Только в MG2 то была брошь. Что ж, побегал взад-вперед, охладил карту, потом нагрел. Вроде, если задержаться, то карта может потерять полученные свойства. Но у меня такого не произошло, успел применить ее без проблем.

А потом была серия откровений (нас использовали втемную, кошмар!) и собственно, великий и ужасный Метал Гир...

Окончание следует...

Berstain:

--- Цитата: Maximum от 31 Октябрь 2020, 16:22:56 ---пришлось попотеть, расстреливая почти что невидимых солдат
--- Конец цитаты ---
Зачем расстреливать, шею ломать быстрее выйдет :)

--- Цитата: Maximum от 31 Октябрь 2020, 16:22:56 --- показать платок Снайпер Вульф собачкам, чтобы они меня не трогали. Пришлось хардкорить.
--- Конец цитаты ---
Сделай так, что щенок пописал на коробку, и собаки не будут тебя трогать более.
Пока ты в этой коробке.


--- Цитата: Maximum от 31 Октябрь 2020, 16:22:56 ---Потом уже догадался закладывать в нужных местах С4, и с ними Вулкана надолго не хватило.
--- Конец цитаты ---
Еще можно клеймор собрать, разложить, и вообще не думать о битве с ним.
Он просто будет бегать и натыкаться на него.
Главное носить тепловизор, что-бы  самому в своё же не вступить. :cool:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии