Игры > Общий
Душа в играх. Что это?
Rumata:
Душа - это пруф 100%. Без исключений.
Demonyx:
--- Цитата: Rumata от 22 Сентябрь 2020, 20:47:30 ---Душа - это пруф 100%. Без исключений.
--- Конец цитаты ---
Точняк. А ещё аргумент, который хрен оспоришь :lol:
Rumata:
Так это и есть "Пруф 100%"
Gelior:
--- Цитата: Demonyx от 22 Сентябрь 2020, 18:38:40 ---Эту самую "душу" еще нужно, так сказать, поймать. Например, Gelior сел играть James Bond Jr. после того, как ему её насоветовали и подходил к ней критически. В результате - игра среднего пошиба. А для меня это одна из любимейших игр, так как знакомился я с ней сам и при определенных внешних условиях - зима, за окном снега полно и он всё валит и валит, темнеет и одиннадцатилетний я в полутемной комнате пихаю карик в приставку. Окружающая атмосфера задала настрой, а хорошая анимация и приятная музыка доделали остальное.
--- Конец цитаты ---
Об этом и речь :).
Мы сами наделяем душой то, с чем у нас связаны какие-либо положительные эмоции, воспоминания, да еще и нужная атмосфера играет свою роль. И в результате одна и та же вещь (игра) для одних будет по-настоящему теплой, душевной, может даже родной... А для других просто одной из многих, без особого отклика в душе.
YuzorG:
Кстати, вот что такое маркетинг. прочитал определение.
"Маркетинг – это деятельность компании по удовлетворению рыночных потребностей."
То есть выдача компанией того, что хотят игроки. Значит если Call of duty - это маркетинг, а например, Battletoads - это душа, то CoD - это то, что хотят игроки, а Battletoads - это то, что игрокам вовсе и не нужно.
arrant:
Так называемая "Душа" в играх это просто удачный сплав команды разрабов идеально подогнавшей всё детали игры в единое целое, сценарий, креатив, оригинальный подход к устоявшимся штампам , точный баланс геймплэя... На примере игр старой школы сразу на ум приходит "Super Castlevania 4"..
YuzorG:
--- Цитата: arrant от 22 Сентябрь 2020, 23:02:51 ---Так называемая "Душа" в играх это просто удачный сплав команды разрабов идеально подогнавшей всё детали игры в единое целое, сценарий, креатив, оригинальный подход к устоявшимся штампам , точный баланс геймплэя... На примере игр старой школы сразу на ум приходит "Super Castlevania 4".
--- Конец цитаты ---
Но говорят в Super Castlevania 4 нет души. В Hagane нет. А в черепахах 1 на Денди есть.
arrant:
YuzorG
Не, не, не, :) Истинная душа видеоигр умерла с приставкой Атари и кассетным Спекки :rofl:
Maximum:
--- Цитата: Gelior от 22 Сентябрь 2020, 22:21:51 ---Мы сами наделяем душой то, с чем у нас связаны какие-либо положительные эмоции, воспоминания, да еще и нужная атмосфера играет свою роль. И в результате одна и та же вещь (игра) для одних будет по-настоящему теплой, душевной, может даже родной... А для других просто одной из многих, без особого отклика в душе.
--- Конец цитаты ---
Получается, это к ностальгии ближе.
А если идет речь об игре, которую знаешь по детству, то уже ностальгия как таковая.
gotten:
--- Цитата: YuzorG от 22 Сентябрь 2020, 23:17:25 ---Денди
--- Конец цитаты ---
Денди душевная консоль и игры на ней душевные. А Super Castlevania 4 и Hagane это ведь Snes. Начиная с этой консоли Nintendo делала игры исключительно ради прибыли. Хорошо хоть Sega с мегадрайвом появилась, вот где отдушина была, там тоже игры с душой.
The GR:
--- Цитата: YuzorG от 22 Сентябрь 2020, 12:28:09 ---Это не что иное как внимание к деталям. То есть все мелочи в игре проработаны и продуманы. И конечно оригинальны.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Но уточню, что эта проработка должна быть исключительно творческой и добровольной.
Иными словами, когда игру делают с удовольствием - тогда и получается душевно.
睡觉的狗:
The GR, Мне казалось, что это называется "Работа сделана на совесть"......
Добавлено позже:
Есть такой анекдот на эту тему:
«Граждане, будьте осторожны! В магазинах города появились фальшивые елочные игрушки. С виду они — совсем, как настоящие. Только радости от них — никакой».
Делаем выводы.
YuzorG:
--- Цитата: arrant от 22 Сентябрь 2020, 23:47:15 ---YuzorG
Не, не, не, :) Истинная душа видеоигр умерла с приставкой Атари и кассетным Спекки :rofl:
--- Конец цитаты ---
А на них ЕЩЁ нет души. Там игры примитивные.
Видел спекуу и атари хоть раз у Супонева? Вот то-то же.
Добавлено позже:
--- Цитата: sonygod от 22 Сентябрь 2020, 15:21:32 ---шенму 3
--- Конец цитаты ---
А вот кстати, шенму интересный пример. Не скажу за третью, но в 1 и 2 все очень круто с деталями. Они проработана на славу.
Но игра может не зайти после ГТА 3, где с опенворлдом и динамикой все несомненно лучше.
Поэтому любителям динамики - ГТА зайдёт, любителям медитативных игр - Шенму. И они могут не понять друг друга.
Осталось понять, где Душа.
Maelstrom:
"Душа" это "душок", то есть запах.
То есть если от игры чем-то отчетливо не несёт, то души у неё нет.
Ogr:
--- Цитата: YuzorG от 23 Сентябрь 2020, 07:41:50 ---но в 1 и 2 все очень круто с деталями. Они проработана на славу.
Но игра может не зайти после ГТА 3, где с опенворлдом и динамикой все несомненно лучше.
Поэтому любителям динамики - ГТА зайдёт, любителям медитативных игр - Шенму. И они могут не понять друг друга.
Осталось понять, где Душа.
--- Конец цитаты ---
Ну вот я играл шенму 1 и 2 в 01 году, еще до гта3 (Гта3 бросил не пройдя, а шенмы прошел только из за ноугамеса на дримке). И скажу так: не в шенму не в гта 3 души нет, в отличии от мафии 1 и гта вайс сити.
sonygod:
Ogr, Для меня все 3 гта до 4 душевные. Даже саныч который я не очень люблю душевнее чем 4 и тем более 5. Мафия тоже душевная.
睡觉的狗:
sonygod, Ogr, Гонка в первой Мафии ой какая "душевная". Халтурой за километр разит.
Gelior:
--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2020, 00:13:15 ---Получается, это к ностальгии ближе.
А если идет речь об игре, которую знаешь по детству, то уже ностальгия как таковая.
--- Конец цитаты ---
Собственно, "ностальгия" и "душа" зачастую являются всего лишь двумя сторонами одной медали.
Хотя, стоит признать - если присутствие "ностальгии" почти всегда обуславливается наличием "души", то вот наличие "души" может и вовсе исключать элемент "ностальгии". Но все равно трудно сказать, которое из этих двух явлений первично.
И все же взаимосвязь здесь весьма крепкая. И за примером далеко ходить не нужно - стоит лишь вспомнить компанию Nintendo. Ведь где-то четверть от популярности их серий приносит именно пресловутый фактор "ностальгической души".
ALEX_230_VOLT:
честно говоря, удивлён что возникает такой вопрос и столько неоднозначных ответов.
Ведь всё просто. "Вложить душу" во что либо, значит не просто формально выполнить заказ/работу за деньги, а сделать больше, вложить что-то от себя. Так сказать "от чистого сердца". Постараться сделать свою работу как можно лучше, вложить какую-то глубокую скрытую мысль, или например сделать скрытую пасхалку, котрую потом находят через 20 лет. Рассматривать создание игры как предмет искусства на века и в таком духе. Вот например тот же Кодзима прекрасно подходит под эту категорию. Мог же их MGS сделать тупой шутан и тоже имел бы стабильный доход, выпускал бы каждый год по новой части, но у него другая цель.
Добавлено позже:
вот вам кстати ещё один пример из недавнего.
Last of us 1 - обычный ААА шутан с типа "серьёзным посылом". На ней главный разработчик (извиняюсь, не помню его имени) заработал славу/деньги и уже во второй части творил что хотел. Иными словами, он использовал игру как средство донести до игроков своё видение и тем самым вложил в Las of us 2 душу. Правда вот игрокам его "душевность" не пришлась по вкусу :lol:
Demonyx:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 23 Сентябрь 2020, 15:39:12 ---"Вложить душу"
--- Конец цитаты ---
Речь не про это, а про субъективное ощущение "души" другими в том, что кто-то создал.
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 23 Сентябрь 2020, 15:39:12 ---Иными словами, он использовал игру как средство донести до игроков своё видение и тем самым вложил в Las of us 2 душу.
--- Конец цитаты ---
Своё ли?)
Навигация
Перейти к полной версии