Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
<< < (28/30) > >>
Cages:

--- Цитата: Yaranga от 19 Январь 2026, 00:29:22 ---Смотри Crop Mode или Режим кадрирования в настройках графики. "Все края (без коррекции формата)" более-менее помогают.
--- Конец цитаты ---
Во всяком случае что то из этого чуть помогло.Черные полосы исчезли и жопа у Айи не такая толстая.

А вот ускорить игру, выставив НТСЦ не получилосьЗвук начинает шакалить в катсценах.
Yaranga:

--- Цитата: Cages от 19 Январь 2026, 01:16:15 ---А вот ускорить игру, выставив НТСЦ не получилосьЗвук начинает шакалить в катсценах.
--- Конец цитаты ---
Смотри в опциях графики переопределение таймингов.
Zer0:
Cages, попробуй патченную версию этого перевода с PSX Planet > https://psxplanet.ru/forum/showpost.php?p=304040&postcount=104
Если там в начале встроен загрузчик, то, возможно, понадобится в этом моменте переключить контроллер в цифровой режим (затем вернуть на аналоговый).
Использовать принудительный NTSC-режим не нужно, чревато багами и зависаниями.
Полистал тему обсуждения на PSX Planet - капец, конечно, PAL'ка бедовая  :facepalm:

Из новостей: пока что безымянный проект модульного фронтенда от stenzek'а помимо родных "плагинов"-ядер уже поддерживает работу с ядрами Libretro/RetroArch. А сам DuckStation уже некоторое время совместим с шейдерами RetroArch. Запасаемся попкорном?  ;)
Ogr:

--- Цитата: Zer0 от 19 Январь 2026, 03:14:47 ---PAL'ка бедовая 
--- Конец цитаты ---
проходил Parasite Eve II (Europe) [RUS] [ZeroLabs] и проблем не встретил.

Добавлено позже:
ну и PARASITE EVE 2 Remastered ► NEW HD Textures 2.0
Hutt:

--- Цитата: Cages от 19 Январь 2026, 01:16:15 ---и жопа у Айи не такая толстая.
--- Конец цитаты ---

У всего есть свои оборотные стороны, с которыми приходится мириться.
cptPauer:

--- Цитата: Cages от 18 Январь 2026, 22:45:35 ---Почему у меня игра .. С темными полосками снизу и сверху, отчего героиня потолстела.
Хм, а можно как то средствами эмулятора сделать так чтоб было 4:3 родные?
--- Конец цитаты ---
На шейдерах легко. Но, в комплекте с уткой удобных (пока) нет.
Как вариант, скачай кастомный шейдер, распакуй архив и положи шейдер где у тебя лежат (в документах папка шейдеров утки или .\resources\shaders\reshade\Shaders\ в папке эмуля)
Перезапусти эмуль и в меню "Post-Processing" включи "CRT-Satpixie-Simplified". Все остальные шейдеры отключи.
В настройках шейдера поставь галочку "PSX PAL Mode". Для Parasite Eve 2 будет сразу норм, для других игр настраивай ползунками "PAL Crop Top" и "PAL Crop Bottom".

Если мешают спецэффекты, поотключай чекбоксы в настройках шейдера (CRT Emulation = OFF и прочее).



Я думаю, что этот способ катит за "средствами эмулятора", ведь он поддерживает такие шейдеры нативно; отдельных трюков как с SSF не нужно; все опции отображаются в интерфейсе.

Шейдер я прикрепил.

UPD: Но уже старая версия. Другие варианты шейдера и для Ретроарча, можно взять на Github.
Я этот "PSX PAL Mode" заменил потом на универсальные слайдеры "растянуть по горизонтали/вертикали", однако. Ведь в некоторых играх по бокам тоже бывает.
Zer0:

--- Цитата: Ogr от 19 Январь 2026, 05:48:09 ---проблем не встретил
--- Конец цитаты ---
Проблема в общей тормознутости. В теме на PSX Planet каждое второе сообщение почему не взяли за основу NTSC-версию. Дебатов на 15 страниц.
Видимо, при портировании для PAL не скомпенсировали скорость анимаций. Стандартный "ленивый" порт.
Cages:
Всем спасибо за помощь.Всё вышепредложенное попробую Попробую как вернусь с небольшой командировки через неделю!
Nhisti:

--- Цитата: Cages от 18 Январь 2026, 20:12:41 ---А где же хваленый контроль качества Сони тех лет?
--- Конец цитаты ---
В те года хвалёным контролем качества вообще-о Нинка славилась, даже штамповала свой "знак качества" на картриджах и коробках (вне Японии).
Lance_Kalzas:
Пойдёт картинка?
Lance_Kalzas:
Во, всего 3 шейдера :thumbup:
cptPauer:

--- Цитата ---Во, всего 3 шейдера
--- Конец цитаты ---
В DuckStation есть баг, как оказалось. Не все настройки показывает, которые может ReShade.
В CRT-Satpixie-Simplified.fx нет проблемы (там нет таких настроек, они иначе сделаны).

А тот вариант шейдера, который ты используешь, это взято у чела из этой темы:
https://www.reddit.com/r/duckstation/comments/1kv0411/crtnewpixie_now_with_customization/
Только исправлен слайдер размытия, но остальное оставлено как он задумал.

В самом Reshade такой шейдер работает хорошо.
Но DuckStation не поддерживает такой тип настроек. Это ни на что не влияет и можешь оставить как есть, просто там были поля ввода координат двигать изображение.

Я из репо этот шейдер, пожалуй спрячу подальше. Мой косяк что неправильно подписал.
Он должен называться NewPixie_Albatross_1.1_BlurCtl.fx.
А фиксить там нечего, это не баг. Проблема DuckStation, не поддерживает все фичи ReShade.


--- Цитата ---Пойдёт картинка?
--- Конец цитаты ---
А по изображению, все субъективно же.
Я, например, рамки удаляю и закругленные углы. Потому что в окне оно нормально, но если играешь в Fullscreen, то смотрится нелепо. И если на мониторе PC, то ещё более странно.
А вот когда на большом ТВ, то там с рамкой и закруглениями очень аутентично.

И смотря во что играть. Мне кажется, что "rolling scanlines" лучше смотрятся, когда эмуляция CRT сканлайнами, а не цветной маской. У NewPixie_Albatross это где-то выключается (Shadow Mask Mode = OFF) и станет сканлайнами. Цветной маской оно косит под PC-монитор, сканлайнами под TV.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: cptPauer от 29 Январь 2026, 01:18:59 ---В DuckStation, есть баг, как оказалось. Не все настройки показывает, которые может ReShade.
--- Конец цитаты ---
Показывает все, только те как раз нерабочие.
cptPauer:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 29 Январь 2026, 01:33:55 ---Показывает все, только те как раз нерабочие.

--- Конец цитаты ---
Показывает, но ещё подписывает (Red) (Green) (Red) (Green), думает что это контроль цвета и не регулируется.
Наверное, потом исправят, это в самой утке баг.
Lance_Kalzas:
cptPauer, для фулскрина есть такая рамка в эмуле, но с ней не тестил.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: cptPauer от 29 Январь 2026, 01:18:59 --- смотря во что играть. Мне кажется, что "rolling scanlines" лучше смотрятся, когда эмуляция CRT сканлайнами, а не цветной маской. У NewPixie_Albatross это где-то выключается (Shadow Mask Mode = OFF) и станет сканлайнами. Цветной маской оно косит под PC-монитор, сканлайнами под TV.
--- Конец цитаты ---
У меня Brightness Lines включен, потому что NTSC любит гамму затемнять >:(

Добавлено позже:
Вообще будто есть потенциал у эмуля, хотя пока что не могу добиться адекватного отображения букв в Вагрант Стори :neznayu:

Добавлено позже:
Я же правильно понимаю, что игры, которые ломаются при дефолтных настройках PGXP, несовместимы с эмулем?
cptPauer:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 29 Январь 2026, 01:44:04 ---У меня Brightness Lines включен, потому что NTSC любит гамму затемнять >:(

--- Конец цитаты ---
А это поможет? Общую яркость оно не особо меняет. Там название "Brightness Lines" вводит в заблуждение. Это тот же "Aperture Grille", немного светлее.
Лучше было добавить слайдер для яркости отдельно.

Вообще, шейдеры редактировать не сложно, поэтому можно перенести в "CRT-NewPixie_Albatross_1.1" фичи из "CRT-Satpixie-Simplified" фичи, раз тебе именно такая версия шейдера нужна.
Тогда будет настраиваться яркость и работать нижние слайдеры, которые сейчас коряво в DuckStation

----------------------------------
добавлено позже:
 CRT-NewPixie_Albatross_1.2_Unofficial.zip (215.97 КБ - загружено 51 раз.)

Вот, бэкпорт фич: a) теперь называется правильно шейдер
б) теперь можно настраивать яркость. Если "NTSC темнит", говоришь.. Просто покрути яркость по вкусу
в) можно настраивать гамму и hue. Если зеленит, покрутить hue, например.
г) "natural vision" и "retro" пресет цвета, помимо существующих "warm; cold; neutral".
д) сканлайны можно вообще отключить (потом яркость понизить слайдером)
е) самое главное: теперь нерабочие ползунки заменены адекватно работающими, изображение можно растягивать и двигать как душе угодно. Нужно поставить галочку: "Enable Geomety Control" что бы работало
ж) Теперь все настройки отображаются в меню DuckStation, больше нет нерабочих настроек. В ReShade тоже работает
з) размытие по-умолчанию теперь отключено, как было в CRT-NewPixie_Albatross_1.1. Если нужно замылить картинку, подвинуть ползунки блура на 1 по вертикали и горизонтали.





на скриншотах показаны новые слайдеры
Вот, теперь от этого старого шейдера есть польза.Теперь можно настраивать яркость и работают все слайдеры
Zer0:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 29 Январь 2026, 01:44:04 ---Я же правильно понимаю, что игры, которые ломаются при дефолтных настройках PGXP, несовместимы с эмулем?
--- Конец цитаты ---
Неправильно. PGXP, как и большинство улучшалок - это хаки, "ненормальный" режим эмуляции. Любые улучшалки подбираются индивидуально. Тут не вопрос совместимости игр(ы) с эмулятором, а совместимости игрового движка с отдельными улучшениями. Например, у тебя задействован буфер глубины PGXP, который по умолчанию выключен и для которого указано, что эта опция имеет низкую совместимость с играми и может требовать дополнительной подстройки порога очистки.
Мне пока что не попадалось игр, которые прям вот "ломаются" от PGXP, а я как раз тестирую библиотеку, чтобы добавлять и заносить фиксы в базу эмулятора.
Проверка на совместимость - это запуск точной копии оригинальной (без перевода) версии игры в безопасном режиме.

Добавлено позже:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 29 Январь 2026, 01:44:04 ---не могу добиться адекватного отображения букв
--- Конец цитаты ---
Возьми для начала образ с оригинальной копии игры, с исходным шрифтом.
Ogr:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 29 Январь 2026, 01:44:04 ---Я же правильно понимаю, что игры, которые ломаются при дефолтных настройках PGXP, несовместимы с эмулем?
--- Конец цитаты ---
Нет. Эти игры несовместимы с хаком под названием PGXP. :lol:
Lance_Kalzas:

--- Цитата: Ogr от 29 Январь 2026, 09:16:21 ---Нет. Эти игры несовместимы с хаком под названием PGXP. :lol:

--- Конец цитаты ---
Не-не, эта технология преподносится как преимущество перед ePSXe, поэтому без неё проверка совместимости не будет валидной.


--- Цитата: Zer0 от 29 Январь 2026, 08:22:03 ---Проверка на совместимость - это запуск точной копии оригинальной (без перевода) версии игры в безопасном режиме.
--- Конец цитаты ---
А какой тогда будет смысл в принципе этим эмулятором пользоваться? Стенжек ведь эту вещь реализовал не для того, чтобы её отключали :neznayu:


--- Цитата: Zer0 от 29 Январь 2026, 08:22:03 ---Возьми для начала образ с оригинальной копии игры, с исходным шрифтом.
--- Конец цитаты ---
Я про шрифты слайдов перед видео при запуске игры, в диалогах и так видно, что буквы чуть жирнее нужного.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии