| Игры > Общий |
| Нужны ли римейки старых игр? Какими они должны быть по вашему мнению? |
| << < (4/7) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: Freeman665 от 17 Июнь 2020, 04:12:25 ---это я смог заметить, а вот то, что одну из галочек поставил не том варианте, на каком хотел - нет. Ох уж эта спешка. --- Конец цитаты --- Бывает. --- Цитата: Stormtrooper3d от 17 Июнь 2020, 00:04:21 ---YuzorG, ну ты ж понимаешь надеюсь, что любая из этих игр однозначно обречена на провал) Во всем мире на них плевать хотели, а в тех странах, где не хотели, их все равно скачают. Делать римейки на любую из этих игр полностью бесперспективно, если только человек не меценат. --- Конец цитаты --- Да ну ты брось, сейчас достают из небытия совсем диковинные проекты, которые совершенно не ожидал вновь увидеть. Снесовские Ninja Warriors и Wild Guns я вообще не верил, что когда-либо вернутся. Даже подумал о завершении карьеры ретрогеймера и популяризатора старых игр, когда увидел данные анонсы. Даже до сих пор мелькает в мыслях: "Можно уже и на покой!". Как бы это и была цель всей деятельности, чтобы о старых играх не забывали и они получали второе рождение. Рад, что и Wild Guns Reloaded, и Ninja Warriors Once Again, и другие проекты получили хорошие оценки. Осталось Боевых жаб дождаться. Хотя они уже и так триумфально вернулись в новом Killer Instinct. Beat-em-up интересно посмотреть с точки зрения нестандартного подхода к возвращению былой игры - совершенно наплевательского отношения к истории серии и втаптывания ностальгии в грязь. Совсем необычное возвращение героев, которых придумала Arika для линейки серии Street Fighter EX, в составе нового файтинга FIGHTING EX LAYER - https://store.steampowered.com/app/871200/FIGHTING_EX_LAYER/. Это уже прям явный пример того, что достать из прошлого могут всё, что угодно! |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 17 Июнь 2020, 03:48:45 ---римейк Assault Suit Leyno --- Конец цитаты --- Ну вот он неочень оказался Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 17 Июнь 2020, 03:48:45 ---Поиграй кстати в Batman: The Brave and the Bold на Wii. --- Конец цитаты --- Это классно смотрится! Спасибо. попробую. |
| Cinder:
Я за КАЧЕСТВЕННЫЕ ремейки, такие, как Duck Tales Remastered, и ни хрена не считают микрософтовский Казуал Инстинкт хитом. |
| -v-:
Как по мне, игра в качественный ремейк - это такая себе возможность ещё раз пройти любимую игру в том виде, как ты её запомнил в своё время - интересной, захватывающей и шикарно выглядящей :) И потому они нужны. Но всё же лучше, чтобы выходили продолжения, которые максимально следуют духу оригинала. Да, с новыми веяниями, да с новой графикой, но при этом максимально придерживаясь оригинальных идей и задумок. Прекрасный пример тому серия Dragon Quest - разница между, скажем, третьей и одиннадцатой частью в плане технологий гигантская, а проходя 11 ты всё равно чувствуешь тот самый DQ, что и все предыдущие части серии, только ещё и в качестве добавки сюжет от части к части новый и получаешь новые эмоции. |
| Cheshire Kotovsky:
Хорошим играм нужны ремастеры. Подрихтовать управление, чуток механику подредактировать максимум. По большей части действительно хорошим играм достаточно именно визуального улучшения. Вот тот же дак тейлс. Мне оригинал с точки зрения геймплея нравится больше. Банально потому что он дает свободу в прохождении уровней. Яркий пример - уровень в амазонке. На нес ты могу его исследовать как душе угодно. Хошь лез в каждый угол, а хошь беги сразу к боссу, причем можно было пол уровня даже скипнуть через секретку. В ремастере это исключили и заставили тебя собирать в каждом углу монетки для продвижения, а секретку со скипом к боссу убрали. Ремейки, т.е. именно полноценная переделка игры под ноль нужны либо плохим но подающим надежды играм, либо играм с серьезными пробелами в механике или геймплее. Я вот например не отказался бы от ремейка Nightmare creatures. Управление там просто ужасное, а боевка тормозная донельзя. Зато атмосфера шикарная. |
| Vaitel:
Конешно нужны ! Но только качественные, а не очередная пиксельная поделка за 5 рублей. Т.к. уже много примеров что ремейки забытой серии не удавались. Например что стало с серией Контра у Konami Ремейк Боежаб тоже будет оч спорным.. |
| Faust:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 17 Июнь 2020, 00:40:41 ---особенно если эти голоса - воображаемые :) Речь шла о том, что если пиратишь - то пирать молча. Никто не говорил вообще не пиратить. А то получается, как я уже привел в примере ты украл в магазине колбасу, а затем кричишь на весь магазин, что колбаса плохая оказалась ты украл игру и затем кричишь, что разработчики уроды и твари --- Конец цитаты --- лол, и в чем тут логика? Если колбаса тухлая, какая разница, украл ты ее, или купил. Наоборот те кто покупают, задумаются и будут лучше принюхиваться к такой колбасе :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Но всё же лучше, чтобы выходили продолжения, которые максимально следуют духу оригинала. Да, с новыми веяниями, да с новой графикой, но при этом максимально придерживаясь оригинальных идей и задумок. --- Конец цитаты --- Интересная точка зрения :)! |
| OmKol:
--- Цитата: -v- от 17 Июнь 2020, 16:34:51 ---Но всё же лучше, чтобы выходили продолжения, которые максимально следуют духу оригинала. Да, с новыми веяниями, да с новой графикой, но при этом максимально придерживаясь оригинальных идей и задумок. --- Конец цитаты --- А что делать с аркадами? Сложные аркады 90-х на часик часто считались топовыми играми. Сейчас же аркаду на два часа могут назвать слишком короткой игрой, не стоящей своих денег, как например Streets of Rage 4. Два часа - это очень дофига для классического битемапа и все равно в отзывах люди пишут, что мало. И на реиграбельность эти люди не обращают внимания. Однако что-то подобное на 5-10 часов я ну никак не могу себе представить, чтобы оно не надоедало и имело вменяемый бюджет. |
| Street Fighter:
--- Цитата: OmKol от 17 Июнь 2020, 17:50:29 ---Однако что-то подобное на 5-10 часов я ну никак не могу себе представить, чтобы оно не надоедало и имело вменяемый бюджет. --- Конец цитаты --- Развилки бы и помогли увеличить продолжительность в SOR4, данный элемент хорошо прижился в жанре beat-em-up ещё со времён River City Ransom. В SOR Remake мне кажется с женой наиграли 10 часов, проходя игру различными маршрутами и новыми открытыми героями плюс там ещё много всякого контента. |
| -v-:
Мне размеров SoR4 показалось более чем достаточно. Дело вкуса же. Сейчас это сильно нишевый жанр, и ждать потока ААА-аркад глупо, как и каких-нибудь квестов (ААА, не мобильное/инди говно без души), а то немногое, что выходит, вроде как вполне себе умудряется подстраиваться под желания своей аудитории. Быстро прошёл сюжетку - ну аркаду проходи, прошёл - так всех персонажей открывай. Там вполне достаточно мероприятий себя развлекать оставлено. А то что кто-то на изи с максимумом помощи за два часа пробежал и пошёл плакать в интернет - ну то его дело, так ведь? И вот, кстати, SoR4 как раз ещё один яркий пример того, что не ремейк, а продолжение - толковое развитие событий. С одной стороны там дали знакомый геймплей, с другой оно современно выглядит и рассказывает судьбы героев через много лет. |
| ghostdog3:
Мне бы хотелось увидеть переделки некоторых игр со Спектрума. Самое обидное, что картинка порой была вполне приемлемая, а вот игровой процесс и механики были частенько сыроваты. Взять хотя бы дилогию 1985/86 годов Dynamite Dan. Игры представляют из себя платформеры на исследование, как раз как я люблю, когда надо исследовать уровни, находить предметы, а не просто бежать слева-направо, избегая врагов и препятствий. К сожалению, прыжки проходят только по определённой дуге, из-за чего порой куда-то запрыгнуть непросто. Плюс герой не умеет атаковать, защищаться или пригибаться, а через секунду после входа на очередной экран налетает сразу несколько по врагов. Возможно, в рамках Спектрума на то время было трудно реализовать больше возможностей, однако было бы славно возродить эти игры с хорошей физикой, динамикой и улучшенной картинкой. Как по мне, главная проблема что Streets of Rage 4, что Double Dragon 4 в том, что они выбрали самые популярные части - вторые - и ориентировались на них, игнорируя последующие игры. А ведь в обоих случаях было значимое наследие, которое стоило бы принять во внимание. Для "Улиц Ярости" выходила третья часть и Streets of Rage Remake. По "Двойным Драконам" вышла Double Dragon 3 для Dendy и Double Dragon Advance для GBA. В каждой из них были свои улучшения в сравнении со вторыми частями. Бег, супер-атаки за шкалу, развилки с разными сюжетными линиями, возможность иметь одновременно несколько персонажей с переключением между ними, добивания. --- Цитата: -v- от 17 Июнь 2020, 16:34:51 ---всё же лучше, чтобы выходили продолжения, которые максимально следуют духу оригинала. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Июнь 2020, 16:58:52 ---полноценная переделка игры под ноль нужны либо плохим но подающим надежды играм, либо играм с серьезными пробелами в механике или геймплее. --- Конец цитаты --- Согласен, плюсую. Примерно о том же писал на первой странице. --- Цитата: -v- от 17 Июнь 2020, 16:34:51 ---шикарно выглядящей --- Конец цитаты --- Лично мне картинка в Коте Феликсе по сей день кажется шикарной, как и в Малыше Немо. Будет она как там или как в недавнем ремейке Dragon's Trap, для меня не принципиально. Где-то с 1989 года картинка в играх постепенно начала быть такой, которая меня вполне устраивает. Играл, например, не так давно в третью Кастлу (японку) и восхищался и картинкой, и музыкой. Тут уж, наверно, каждому своё. |
| Street Fighter:
Серию Turrican ещё хочу, чтобы возродили. Valfaris очень близок по духу. Давно бы уже можно было сделать очередную часть Turrican в таком же сеттинге. Через тот же Kickstarter можно было обратиться. Собрали же через эту платформу деньги на переиздание музыки из всей серии Turrican. Получилось очень круто. Рекомендую скачать и послушать. И на новую часть точно собрали бы средства. А вообще мода на возвращение старых игр, как по мне, пришла через Kickstarter. Через эту платформу много чего было возрождено. Shadowrun Returns, Giana Sisters: Twisted Dreams, небезызвестный Shenmue III и прочее. Вроде бы всегда всё поддерживали. Boogerman'у только не повезло из-за его репутации наверное :). |
| YuzorG:
Что радует, что в большей части форум против пиксельных ремейков в стиле "инди" и "90-е", а, наоборот, ждет инноваций в геимплее и графике с бережным сохранением классических идей. |
| OmKol:
Всё же я хочу сказать, что я не против пиксельных инди, если игра сделана с исключительным качеством, может предложить что-то уникальное и имеет выдающийся саундтрек. Тогда я не могу сказать, что над игрой не старались. И такие примеры есть. |
| YuzorG:
Вот! Я понял еще одну проблему инди. Оно напрочь убила здоровую конкуренцию! А в больших команиях это понимают. понимают важность состязания. Итак вышел Капхед. Ран-н-Ган высокого уровня, задавший серьезную планку. Стали после этого выходить ран-н-ганы со столь детальной проработкой, которые оставили Cuphead позади? Нет. Hollow Knight - высочайшего уровня метроидвания. Новый шаг в жанре. Осмелился ли кто-то шагнуть ЕЩЕ дальше? Нет. Freedom Planet - бесспорный хит! Но повлиял ли он на развитие соникоподобных игр? Даже Соник Мания по многим аспектам проигрывает. А раньше как? Вышел Резидент (который подглядели в Alone in the dark) - ответили Сайлент Хиллом Вышел Final Fight - ответили Streets of Rage Разрабам Контры не понравилась контра ХК - пошли сделали Gunstar Heroes и Alien Soldier Марио? - вот вам в ответ Соник Драгон Квест? - вот вам в ответ Финалка Зельда? - получите Бейонд Оазис и Лендсталкер! Метроид? - вот вам Симфония ночи! Стрит Файтер у японцев? - У американцев Мортал комбат и Киллер Инстинкт Черепашки Ниндзя? - Ответим Боежабами Сделали Квейк? А наш ход - Анриал! Дум? Простебем Дюком Нукемом! Принц Персии? Переплюнем Another World Metal Gear? пфффф..... вот вам Сплинтер Целл Вот. И это было состязание в качестве. а сейчас в сфере инди - какое состязание? У кого пиксели больше? |
| OmKol:
YuzorG, игры стали реже выходить прежде всего. Как инди игры, потому что их делает маленькая команда разработчиков либо вообще один человек, так и ААА, потому что они стали слишком огромными. Однако для всех твоих примеров как минимум выходят сиквелы либо DLC - и для Cuphead, и для Hollow Knight, и для Freedom Planet, для последнего с повышенным разрешением, прошу заметить. --- Цитата: YuzorG от 18 Июнь 2020, 10:16:35 ---Метроид? - вот вам Симфония ночи! --- Конец цитаты --- --- Цитата: YuzorG от 18 Июнь 2020, 10:16:35 ---Metal Gear? пфффф..... вот вам Сплинтер Целл --- Конец цитаты --- Разница между этими играми в десяток лет. Я вижу, что за десять лет стало намного больше красивых и проработанных инди. Возьмём даже Dust: An Elysian Tail, метроидвания 2012-го года. Я думал, что эта игра нарисована офигеть как круто. Сейчас я вижу, что эту игру как раз перегнали Hollow Knight и Ori. А что будет через ещё десять лет? |
| Demonyx:
--- Цитата: YuzorG от 18 Июнь 2020, 09:22:01 ---Что радует, что в большей части форум против пиксельных ремейков в стиле "инди" и "90-е", а, наоборот, ждет инноваций в геимплее и графике с бережным сохранением классических идей. --- Конец цитаты --- Ну дык ведь так и надо делать. Тот же Strider получился просто шикарным. Shinobi с 3DS тоже отличная игра (хотя третью вряд ли переплюнет). Bionic Commando Rearmed - отличная вещь. Ещё трёхмерное продолжение мне тоже очень зашло. Если и делать игру с рисованной графикой, то только как это сделали с SOR4 или Contra 4. Если пиксели, то чтобы они не разали глаз песком, а были хорошо стилизованы, а не так чтобы размазали месиво по экрану и "вот вам, кушайте наштальхию". |
| gotten:
--- Цитата: Demonyx от 18 Июнь 2020, 10:34:41 ---Bionic Commando Rearmed --- Конец цитаты --- Да, крутая игра получилась, всегда ее вспоминаю первым делом, когда речь о ремейках заходит. |
| Gelior:
--- Цитата: OmKol от 18 Июнь 2020, 10:30:45 ---игры стали реже выходить прежде всего. Как инди игры, потому что их делает маленькая команда разработчиков либо вообще один человек, так и ААА, потому что они стали слишком огромными. --- Конец цитаты --- Маленькая команда разработчиков многое объясняет, но отнюдь не отменяет фактора понижения общего КПД в индустрии. Ведь сколько сейчас тратится времени на условный SoR4 - около двух лет, полагаю? А теперь просто вспомним, что на разработку Gunstar Heroes ушло менее года... И создавала его очень маленькая группа людей. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |