Игры > Общий

Нужны ли римейки старых игр? Какими они должны быть по вашему мнению?

<< < (7/7)

Demonyx:

--- Цитата: Zetto-assassin от 23 Июнь 2020, 11:27:22 ---Суть в том, что сажусь я играть в римейк, и даже при условии того, что это римейк, по типу Metroid Zero Mission (и второй), Resident Evil (и второй, и даже третий) и вот это вот все из этой братии "облизанных" римейков, которые всем вкатили (почти всем, если что), и вот что происходит? Улетучивается довольно солидный кусок фанфактора. То есть я заранее знаю сюжет, заранее знаю концепт, заранее знаю, что как и почему, но теперь мне дают 10 даже солидных отличий и все.
--- Конец цитаты ---
Ты вместо сюжета, который будут изучать вновь играющие, будешь получать другой фанфактор - радость узнавания. То, как обыграли некоторые моменты, перерисовали, переделали, улучшили. По крайней мере, на мне это действует в полной мере.

YuzorG:
Ну, например, мне было в МК9 интересно узнать "как все было на самом деле!"

Zetto-assassin:
Как перерисовали, перетасовали это понятное дело работает. Но куда как в меньшей степени. То есть вместо нового жирного босса я просто смотрю как графически накрасился старый. Да, у него может даже ведь паттерны сменились или еще что, но....это ведь совсем не то. То есть когда берут за основу к примеру комикс, и из него делают, к примеру фильм, тут понятно, это как бы другая часть медиа. А когда берут книгу а потом переписывают снова эту же самую книгу, но тут более красочно одно, тут более красочно другое, а тут диалог новый, сюжет чутка развернулся....и типа гигантские тиражи, все дела, это черт его дери, странновато, не?

Mad:
Zetto-assassin, для примера можно привести театральные постановки по мотивам какого либо произведения. Каждый автор постановки может сделать всё в своем видении со своим неповторимым стилем и сюжетными ходами. Странно ли это? Вроде бы нет.

ghostdog3:
Как мне кажется, если переделывается слабая (по механикам или картинке) игра, то возможна именно доработка, чтобы игра обрела вменяемый вид. Как бы инвалида ставим на ноги. Если же берётся уже крепкая игра, то нужно значимое её расширение. Новые уровни. Причёсывания картинки и исправления багов в этом случае недостаточно. Однако если игра уже хороша, то почему бы не выпустить продолжение? Вопрос хороший. Очевидно, что продолжение - более волевой ход. Думаю, значимое продолжение требует экспериментов, которые не все готовы на себя взять. Если есть рабочая формула, изменять её всегда небезопасно: может получится как шедевр, так и провал.


--- Цитата: OmKol от 18 Июнь 2020, 09:49:41 ---Всё же я хочу сказать, что я не против пиксельных инди
--- Конец цитаты ---

Согласен. Пиксельное или нет, инди или нет - непринципиально.
Главное, чтобы хорошо игралось и приятно выглядело.

Jinko:

--- Цитата: ghostdog3 от 23 Июнь 2020, 13:59:29 ---Пиксельное или нет - непринципиально.

--- Конец цитаты ---
Принципиально. Мне и людям с вот таких сайтов - https://pixeljoint.com/
Пиксель-арт это прекрасная форма изобразительного искусства и я специально разыскиваю игры с такой графикой. Если бы они не были пиксельные - я бы в них не играл.

А про римейки - синдикат который шутер это римейк или что? Он был приятен тем что его судя по всему делали чисто чтоб игравшие в первые два поностальгировали. Бомжи пялящиеся в мониторы с символом Церкви Новой Эпохи, Ветрувианская машина, начало Войны Корпораций... Было приятно вспомнить всё...

Petenokor:
Я полностью за ремейки, главное, чтобы их делали с душой настоящие профессионалы и имели возможность качественно воплотить все идеи. Мне крайне интересно видеть старые игры в новой версии, сравнивать, также очень интересно, когда старые элементы представлены с новыми возможностями. Я, например, был бы не против и необычных ходов, например, перевода старой игры в 3Д или "Контры" в шутер от первого лица, но так, чтобы в целом это была по сюжету, локациям, оружию та же игра. Будь у меня достаточное количество денег, сам бы заказывал и финансировал такие проекты. Потому что мне интересно именно новое представление старого, в том числе под другим углом. Если в итоге даже получится явно неудачно, ничего страшного, старая игра от этого хуже не станет. И ее новая версия не призвана заменить или вытеснить классику.

Street Fighter:

--- Цитата: Petenokor от 09 Январь 2025, 03:19:52 ---или "Контры" в шутер от первого лица
--- Конец цитаты ---
Crysis вполне можно было назвать Contra в 3Д, очень подходит :cool:

YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Январь 2025, 04:30:22 ---Crysis вполне можно было назвать Contra в 3Д, очень подходит
--- Конец цитаты ---
Vanquish же

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии