| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Самые пугающие уровни и эпизоды в играх |
| << < (2/9) > >> |
| Gelior:
--- Цитата: YuzorG от 09 Июнь 2020, 22:32:25 ---Shin Megami Tensei --- Конец цитаты --- Шикарнейшая игра, одна из лучших, на мой взгляд, RPG на системе. Пускай и пришлось убить на нее чертову уйму часов, но о прохождении точно не жалею. |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 09 Июнь 2020, 22:38:25 ---Шикарнейшая игра, одна из лучших, на мой взгляд, RPG на системе. --- Конец цитаты --- Согласен. Причём с видом от первого лица и в современном сеттитнге, а не во времена Артур иан. |
| gotten:
Нашел один минус в подобных темах, они порой довольно спойлерные) хорошо, что у меня из головы быстро вылетает, но так не у всех, наверное. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 09 Июнь 2020, 22:16:05 ---Street Fighter опять что-то любопытное подбросил . Даже захотелось сыграть... но пока все же нет - после завершения текущих прохождений уже запланировал для себя конкретную игру - ActRaiser 2. --- Конец цитаты --- Уровень очень атмосферно страшный! 2D-хоррор-шутер, появившийся до моды по всяким Fear и подобным играм :). Серии Alien3 точно место в этой теме. На Nes неуютно с полчищами Чужих на запутанной базе, где мозолит глаза тикающее время до момента, когда они разорвут грудную клетку заключенных. Да и еще эта морда со стекающими слюнями жути нагоняла. Версию на Сеге тоже проходил, но там какое-то музыкальное сопровождение очень приятно легкое, так что без какой-либо жути одолел игру. На Снес игру полностью переделали, музыка стала очень жесткой, жуткой, тревожной. Серые и темные тона только усугубляют чувство дискомфорта. Добавьте сюда реалистичные писки и вопли Чужих и получите очень мощный боевик. По началу, уничтожать Чужих очень весело, запоминать карту легко, так как терминалы расставлены в нескольких местах, но потом становится не до смеха, когда терминал всего лишь один, а лабиринты базы становятся запутанней. Есть хороший шанс остаться в вентиляции шахты без патронов. Вот какая бывает в этой игре жуть! |
| YuzorG:
Еще один момент. Игра Skeleton Krew (SMD). Игра довольно спорная. Выполнена в стиле обложек каких-нибудь Iron Maiden. Но вот последний босс - вполне впечатлил. Он вполне сооответствует названию - Кадавр. Он имеет огромную странную форму и ходит на мерзких зеленых руках. Так вот их можно отстреливать и из обрубков хлещет кровь. Делать это нао после того как с существа отстреливаешь всю кожу. Но и это не все.. отстрелив конечности игркоу предлагается на выбор - казнить врага в виде катсцены. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 10 Июнь 2020, 03:17:43 ---На Снес игру полностью переделали --- Конец цитаты --- Чужие 3 на SNES вышли с очень давящей атмосферой постоянного ужаса и неизведанности. На мой взгляд, хоррор элемент здесь получше чем в фильме! --- Цитата: YuzorG от 10 Июнь 2020, 14:25:18 ---Skeleton Krew --- Конец цитаты --- Финальный босс действительно впечатлил :wow: - даже жалею, что так до сих пор и не прошел игру до конца :(. |
| Gelior:
Вот, кстати, еще одна, вдохновленная Чижими и трэш-фантастикой восьмидесятых, игрушка: Alien Syndrome от SEGA. Вышедшая еще в 1986 году на аркадах, она получила просто массу портов, среди которых существует даже порт для NES. А вот до SMD игра так и не добралась :neznayu:... В этой игре мне нравятся гротескные и мерзкие боссы, похожие на мысли Гигера после прочтения "Ужаса Да́нвича" (скриншоты из SMS-версии): К слову, сдается мне, что создатели Чужих 3 для NES и SMD черпали вдохновение именно из геймплея AS. Здесь тоже главной задачей на каждом этапе является спасение определенного количества человечков за ограниченное время... |
| Street Fighter:
Совсем забыл про неоднозначную Majuo ou на Снес, переведенную на английский, как King of Demons. Несмотря на простоту, игре удалось передать достаточно неуютный и жуткий демонический мир, где герою лучше самому стать Королем Демонов и жрать себе подобных для выживания. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Июнь 2020, 03:43:28 ---King of Demons --- Конец цитаты --- Тоже ждал, когда ж появится Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2020, 22:52:18 ---даже жалею, что так до сих пор и не прошел игру до конца --- Конец цитаты --- Ну игра на 7 из 10. И проходится минут за 40 Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2020, 23:07:05 ---"Ужаса Да́нвича" ( --- Конец цитаты --- Ну есть что-то похожее |
| Sprill:
В детстве очень сильно напугал жуткий смех на фоне белой маски и темноты из интро SplatterHouse 3 (SMD) (1:51). Также было страшно слушать, как кричат призраки на фоне красного кристалла (0:16) В Immortal (SMD) было страшно смотреть на гибель главного героя, когда ему скелет отрубал голову (3:02) и когда взрывали её (3:13) Ещё пугало лицо Конрада в концовке Flashback (SMD). В других кат-сценах он был нормальный, а тут какой-то монстр без глаз! (0:19) |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Июнь 2020, 03:43:28 ---Совсем забыл про неоднозначную Majuo ou на Снес --- Конец цитаты --- Просто обожаю Majuo ou - такой самобытной игры еще поискать на системе. Адские красоты тут просто непередаваемы словами - очень редко можно встретить столь мастерское сочетание жуткого и прекрасного :wow:! --- Цитата: Sprill от 11 Июнь 2020, 20:54:15 ---Ещё пугало лицо Конрада в концовке Flashback --- Конец цитаты --- А вот и то, о чем я упоминал в самом первом посте - иногда нечто жуткое можно было обнаружить даже в довольно безобидной на первый взгляд игре :). Добавлено позже: --- Цитата: Sprill от 11 Июнь 2020, 20:54:15 --- SplatterHouse 3 --- Конец цитаты --- Интро в SplatterHouse 3 великолепно - наверное, одно из самых запоминающихся вступлений на SMD. |
| Gelior:
Master of Darkness (SMS) Несмотря на то, что это фактический клон Castlevania, с несколько неспешным и монотонным геймплеем, игру можно назвать украшением не слишком богатой на шедевры библиотеки SMS. Темные улочки викторианского Лондона кишат тут как реальной, так и потусторонней нечистью, а наш герой, как истинный джентльмен, лихо борется со злом при помощи фирменной тросточки :)... Почти все локации MoD можно назвать мрачными и пугающими, но я все же выделю местный музей восковых фигур. В каждом подобном старинном музее есть что-то отталкивающее и противоестественное, а когда его экспонаты еще и стараются вас убить... |
| kvn:
Мне даже сейчас неприятно споминать о некотрых моментах игры Snatcher (SCD): сцена с обезглавленым трупом колеги Сида (забыл как его там зовут) на заброшенной фабрике и момент обнаружения практически розложившихся тел жерт снетчеров. В первом случае там цветовая гамма кака-то депрессивная и бездушная, а во втором случае - черви. Вот уж действительно игра не для детей. А в игре Flashback я больше всего не любил, когда герой попадает в зелёное поле, в котором он "сгорал" в страшных муках. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Sprill от 11 Июнь 2020, 20:54:15 ---В Immortal (SMD) было страшно смотреть на гибель главного героя, когда ему скелет отрубал голову (3:02) и когда взрывали её (3:13) --- Конец цитаты --- Посмотрел, действительно не приятные сценки o_0! Даже фаталки в МК как-то безобиднее смотрятся o_0. |
| Gelior:
На сей раз хочется вспомнить один из первых ужастиков для NES - экшен-адвенчуру Dr. Chaos. Довольно давно посвящал я даже отдельную тему этой игре, изначально планировавшейся как игровая адаптация фильма "Дом" 1986-го года. Брат нашего героя - типичный безумный профессор - пропал в неизвестном направлении и теперь предстоит посетить страшный особняк, ставший филиалом преисподней на земле, в поисках непутевого родственника. Даже заставка в Dr. Chaos сразу настраивает на нужный лад - нам показывают не просто статичную картинку, а целое небольшое представление: мы видим особняк, в окнах которого периодически зажигается свет и мелькает некая фигура - то ли что-то разыскивающая, то ли убегающая от кого-то... Сам же особняк более похож на лабиринт, кишащий как заурядными крысами, так и более опасными паразитами... Посещая комнаты в поисках порталов в иное измерение, герою постоянно грозит нападение опасного монстра. Обследование комнат происходит с видом от первого лица, а нападают чудовища всегда рандомно, так что встряска нервам гарантированна :). Dr. Chaos неплохо передает дух ужастиков 80-х, плюс - обладает самобытным игровым процессом... На мой взгляд - один из наиболее любопытных хорроров на системе. |
| anikeev.alexandr:
Пожалуй, один из стрёмных, по крайней мере лично для меня, моментов будет экран Game Over'а в Wolverine: Adamantium Rage. Сам кадр неожиданный, обычно ожидаешь надписи Game Over, а тут в начале картинка с погибшим Росомахой в окружении Людей Икс и только потом надпись появляется. И плюсом, музыка настолько резкая и гнетущая, что меня сразу в какую-то депрессию вводит, из-за чего продолжать игру вообще не хочется. Если такое не считается, то сорян! :) Просто тут уже упомянули про Clock Tower, а больше ничего особо не пугало. |
| Gelior:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 12 Июнь 2020, 23:12:19 ---Если такое не считается, то сорян! --- Конец цитаты --- Считается :). Тема ведь не только о хоррорах, но и о просто пугающих моментах в играх. |
| YuzorG:
Вспоминая Splatterhouse III особо страшный босс - Медвежонок. Особенно в форме, когда из него вылезают руки. |
| Street Fighter:
Продолжая тему Ninja Gaiden, в третьей части в детстве некоторые вставки были совсем уж какие-то нетипичные для Нес. Все кадры для неокрепшего ума, конечно, вызывали чувство крутости прежде всего, но и было чувство и некой неуютности. В Ninja Gaiden III наблюдаешь какой-то триллер с убийствами, клонированием, мутацией и биологическим оружием. С появлением в моей жизни эмуляции и знакомством с первыми двумя частями я даже еще сильнее удивился, как третья часть взросла для своего времени. Первая - интересная приключенческая игра, вторая - подробная история про спасение девушки, третья стала больше монструозной и пытается быть хоррорной, задолго до популярности хоррров. То и дело в заставках возле героя возникают монстры и мерцает свет, от некоторых видов бывало и не по себе в детсве. |
| Gelior:
YuzorG, всегда считал, что плюшевые медвежата - орудие Дьявола :lol:. Но выглядит реально жутко :thumbup:! --- Цитата: Street Fighter от 13 Июнь 2020, 05:42:17 ---Продолжая тему Ninja Gaiden, в третьей части в детстве некоторые вставки были совсем уж какие-то нетипичные для Нес. Все кадры для неокрепшего ума, конечно, вызывали чувство крутости прежде всего, но и было чувство и некой неуютности. --- Конец цитаты --- У меня как раз такое чувство вызывал NG2 - самая первая игра серии, с которой довелось познакомиться в очень раннем возрасте :). Третий уровень - с его тьмой и отсветами молний - заставлял ощутить сильный дискомфорт, а убитый Робертом монстр (в сцене после первого уровня) просто пугал :blush:. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |