Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Самые пугающие уровни и эпизоды в играх
<< < (2/9) > >>
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 09 Июнь 2020, 22:32:25 ---Shin Megami Tensei
--- Конец цитаты ---
Шикарнейшая игра, одна из лучших, на мой взгляд, RPG на системе. Пускай и пришлось убить на нее чертову уйму часов, но о прохождении точно не жалею. 
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 09 Июнь 2020, 22:38:25 ---Шикарнейшая игра, одна из лучших, на мой взгляд, RPG на системе.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Причём с видом от первого лица и в современном сеттитнге, а не во времена Артур иан.
gotten:
Нашел один минус в подобных темах, они порой довольно спойлерные) хорошо, что у меня из головы быстро вылетает, но так не у всех, наверное.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 09 Июнь 2020, 22:16:05 ---Street Fighter опять что-то любопытное подбросил . Даже захотелось сыграть... но пока все же нет - после завершения текущих прохождений уже запланировал для себя конкретную игру - ActRaiser 2.
--- Конец цитаты ---
Уровень очень атмосферно страшный! 2D-хоррор-шутер, появившийся до моды по всяким Fear и подобным играм :).

Серии Alien3 точно место в этой теме. На Nes неуютно с полчищами Чужих на запутанной базе, где мозолит глаза тикающее время до момента, когда они разорвут грудную клетку заключенных.

Да и еще эта морда со стекающими слюнями жути нагоняла.


Версию на Сеге тоже проходил, но там какое-то музыкальное сопровождение очень приятно легкое, так что без какой-либо жути одолел игру.

На Снес игру полностью переделали, музыка стала очень жесткой, жуткой, тревожной.
 
Серые и темные тона только усугубляют чувство дискомфорта.

Добавьте сюда реалистичные писки и вопли Чужих и получите очень мощный боевик. По началу, уничтожать Чужих очень весело, запоминать карту легко, так как терминалы расставлены в нескольких местах, но потом становится не до смеха, когда терминал всего лишь один, а лабиринты базы становятся запутанней. Есть хороший шанс остаться в вентиляции шахты без патронов. Вот какая бывает в этой игре жуть!

YuzorG:
Еще один момент. Игра Skeleton Krew (SMD).
Игра довольно спорная. Выполнена в стиле обложек каких-нибудь Iron Maiden.


Но вот последний босс - вполне впечатлил. Он вполне сооответствует названию - Кадавр.
Он имеет огромную странную форму и ходит на мерзких зеленых руках.
Так вот их можно отстреливать и из обрубков хлещет кровь. Делать это нао после того как с существа отстреливаешь всю кожу.



Но и это не все..
отстрелив конечности игркоу предлагается на выбор - казнить врага в виде катсцены.

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Июнь 2020, 03:17:43 ---На Снес игру полностью переделали
--- Конец цитаты ---
Чужие 3 на SNES вышли с очень давящей атмосферой постоянного ужаса и неизведанности. На мой взгляд, хоррор элемент здесь получше чем в фильме!

--- Цитата: YuzorG от 10 Июнь 2020, 14:25:18 ---Skeleton Krew
--- Конец цитаты ---
Финальный босс действительно впечатлил :wow: - даже жалею, что так до сих пор и не прошел игру до конца :(.
Gelior:
Вот, кстати, еще одна, вдохновленная Чижими и трэш-фантастикой восьмидесятых, игрушка: Alien Syndrome от SEGA. Вышедшая еще в 1986 году на аркадах, она получила просто массу портов, среди которых существует даже порт для NES. А вот до SMD игра так и не добралась :neznayu:...
В этой игре мне нравятся гротескные и мерзкие боссы, похожие на мысли Гигера после прочтения "Ужаса Да́нвича" (скриншоты из SMS-версии):



К слову, сдается мне, что создатели Чужих 3 для NES и SMD черпали вдохновение именно из геймплея AS. Здесь тоже главной задачей на каждом этапе является спасение определенного количества человечков за ограниченное время...
Street Fighter:
Совсем забыл про неоднозначную Majuo ou на Снес, переведенную на английский, как King of Demons. Несмотря на простоту, игре удалось передать достаточно неуютный и жуткий демонический мир, где герою лучше  самому стать Королем Демонов и жрать себе подобных для выживания.




YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Июнь 2020, 03:43:28 ---King of Demons
--- Конец цитаты ---
Тоже ждал, когда ж появится

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2020, 22:52:18 ---даже жалею, что так до сих пор и не прошел игру до конца
--- Конец цитаты ---
Ну игра на 7 из 10.
И проходится минут за 40

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2020, 23:07:05 ---"Ужаса Да́нвича" (
--- Конец цитаты ---
Ну есть что-то похожее
Sprill:
В детстве очень сильно напугал жуткий смех на фоне белой маски и темноты из интро SplatterHouse 3 (SMD) (1:51). Также было страшно слушать, как кричат призраки на фоне красного кристалла (0:16)


В Immortal (SMD) было страшно смотреть на гибель главного героя, когда ему скелет отрубал голову (3:02) и когда взрывали её (3:13)


Ещё пугало лицо Конрада в концовке Flashback (SMD). В других кат-сценах он был нормальный, а тут какой-то монстр без глаз! (0:19)

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Июнь 2020, 03:43:28 ---Совсем забыл про неоднозначную Majuo ou на Снес
--- Конец цитаты ---
Просто обожаю Majuo ou - такой самобытной игры еще поискать на системе. Адские красоты тут просто непередаваемы словами - очень редко можно встретить столь мастерское сочетание жуткого и прекрасного :wow:!


--- Цитата: Sprill от 11 Июнь 2020, 20:54:15 ---Ещё пугало лицо Конрада в концовке Flashback
--- Конец цитаты ---
А вот и то, о чем я упоминал в самом первом посте - иногда нечто жуткое можно было обнаружить даже в довольно безобидной на первый взгляд игре :).


Добавлено позже:

--- Цитата: Sprill от 11 Июнь 2020, 20:54:15 --- SplatterHouse 3
--- Конец цитаты ---
Интро в SplatterHouse 3 великолепно - наверное, одно из самых запоминающихся вступлений на SMD.
Gelior:
Master of Darkness (SMS)

Несмотря на то, что это фактический клон Castlevania, с несколько неспешным и монотонным геймплеем, игру можно назвать украшением не слишком богатой на шедевры библиотеки SMS.
Темные улочки викторианского Лондона кишат тут как реальной, так и потусторонней нечистью, а наш герой, как истинный джентльмен, лихо борется со злом при помощи фирменной тросточки :)...
Почти все локации MoD можно назвать мрачными и пугающими, но я все же выделю местный музей восковых фигур. В каждом подобном старинном музее есть что-то отталкивающее и противоестественное, а когда его экспонаты еще и стараются вас убить...
   
kvn:
Мне даже сейчас неприятно споминать о некотрых моментах игры Snatcher (SCD): сцена с обезглавленым трупом колеги Сида (забыл как его там зовут) на заброшенной фабрике и момент обнаружения практически розложившихся тел жерт снетчеров. В первом случае там цветовая гамма кака-то депрессивная и бездушная, а во втором случае - черви. Вот уж действительно игра не для детей.
А в игре Flashback я больше всего не любил, когда герой попадает в зелёное поле, в котором он "сгорал" в страшных муках.
Street Fighter:

--- Цитата: Sprill от 11 Июнь 2020, 20:54:15 ---В Immortal (SMD) было страшно смотреть на гибель главного героя, когда ему скелет отрубал голову (3:02) и когда взрывали её (3:13)
--- Конец цитаты ---
Посмотрел, действительно не приятные сценки o_0! Даже фаталки в МК как-то безобиднее смотрятся o_0.
Gelior:
На сей раз хочется вспомнить один из первых ужастиков для NES - экшен-адвенчуру Dr. Chaos.
Довольно давно посвящал я даже отдельную тему этой игре, изначально планировавшейся как игровая адаптация фильма "Дом" 1986-го года.
Брат нашего героя - типичный безумный профессор - пропал в неизвестном направлении и теперь предстоит посетить страшный особняк, ставший филиалом преисподней на земле, в поисках непутевого родственника.

Даже заставка в Dr. Chaos сразу настраивает на нужный лад - нам показывают не просто статичную картинку, а целое небольшое представление: мы видим особняк, в окнах которого периодически зажигается свет и мелькает некая фигура - то ли что-то разыскивающая, то ли убегающая от кого-то...


Сам же особняк более похож на лабиринт, кишащий как заурядными крысами, так и более опасными паразитами... Посещая комнаты в поисках порталов в иное измерение, герою постоянно грозит нападение опасного монстра. Обследование комнат происходит с видом от первого лица, а нападают чудовища всегда рандомно, так что встряска нервам гарантированна :).



Dr. Chaos неплохо передает дух ужастиков 80-х, плюс - обладает самобытным игровым процессом... На мой взгляд - один из наиболее любопытных хорроров на системе.

 
   
anikeev.alexandr:
Пожалуй, один из стрёмных, по крайней мере лично для меня, моментов будет экран Game Over'а в Wolverine: Adamantium Rage.
Сам кадр неожиданный, обычно ожидаешь надписи Game Over, а тут в начале картинка с погибшим Росомахой в окружении Людей Икс и только потом надпись появляется. И плюсом, музыка настолько резкая и гнетущая, что меня сразу в какую-то депрессию вводит, из-за чего продолжать игру вообще не хочется. Если такое не считается, то сорян! :) Просто тут уже упомянули про Clock Tower, а больше ничего особо не пугало.
Gelior:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 12 Июнь 2020, 23:12:19 ---Если такое не считается, то сорян!
--- Конец цитаты ---
Считается :). Тема ведь не только о хоррорах, но и о просто пугающих моментах в играх.
YuzorG:
Вспоминая Splatterhouse III особо страшный босс - Медвежонок.
Особенно в форме, когда из него вылезают руки.
Street Fighter:
Продолжая тему Ninja Gaiden, в третьей части в детстве некоторые вставки были совсем уж какие-то нетипичные для Нес. Все кадры для неокрепшего ума, конечно, вызывали чувство крутости прежде всего, но и было чувство и некой неуютности. В Ninja Gaiden III наблюдаешь какой-то триллер с убийствами, клонированием, мутацией и биологическим оружием. С появлением в моей жизни эмуляции и знакомством с первыми двумя частями я даже еще сильнее удивился, как третья часть взросла для своего времени. Первая - интересная приключенческая игра, вторая - подробная история про спасение девушки, третья стала больше монструозной и пытается быть хоррорной, задолго до популярности хоррров. То и дело в заставках возле героя возникают монстры и мерцает свет, от некоторых видов бывало и не по себе в детсве.





Gelior:
YuzorG, всегда считал, что плюшевые медвежата - орудие Дьявола :lol:.
Но выглядит реально жутко :thumbup:!


--- Цитата: Street Fighter от 13 Июнь 2020, 05:42:17 ---Продолжая тему Ninja Gaiden, в третьей части в детстве некоторые вставки были совсем уж какие-то нетипичные для Нес. Все кадры для неокрепшего ума, конечно, вызывали чувство крутости прежде всего, но и было чувство и некой неуютности.
--- Конец цитаты ---
У меня как раз такое чувство вызывал NG2 - самая первая игра серии, с которой довелось познакомиться в очень раннем возрасте :). Третий уровень - с его тьмой и отсветами молний - заставлял ощутить сильный дискомфорт, а убитый Робертом монстр (в сцене после первого уровня) просто пугал :blush:.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии