Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Самые пугающие уровни и эпизоды в играх
Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 08 Ноябрь 2020, 15:54:42 ---Эффектно выглядит 0_0.
Когда буду возвращаться к дальнейшему изучению библиотеки PCE CD, нужно не забыть о этой игре. Как, впрочем, и о Kaze Kiri.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: ww от 08 Ноябрь 2020, 22:54:32 ---Street Fighter, интересно. Возьму игру на заметку ;)
--- Конец цитаты ---
По игре уже отписался в теме отзывов. Игра на любителя. Там еще металлическая многоножка крутая и жутковатая. Кружит над головой героя, издает мерзкие звуки и норовит сцапать:
Street Fighter:
--- Цитата: Street Fighter от 08 Ноябрь 2020, 14:38:37 ---Куноичи-коза превращает щеночка в мерзкую тварь :
--- Конец цитаты ---
Только распинался об одном животном, так сразу после этого поста приофигел от другого эпизода. В Illusion of Gaia поросенок-питомец принцессы бросается в огонь, чтобы спасти героев от людоедов. Жалко и жутко потерять так своего четвероногого друга и видеть, как он покрывается аппетитной корочкой. Как цензура Нинтендо такое пропустила :wow:.
Street Fighter:
--- Цитата: Street Fighter от 09 Ноябрь 2020, 08:35:19 ---Только распинался об одном животном, так сразу после этого поста приофигел от другого эпизода. В Illusion of Gaia поросенок-питомец принцессы бросается в огонь, чтобы спасти героев от людоедов. Жалко и жутко потерять так своего четвероногого друга и видеть, как он покрывается аппетитной корочкой. Как цензура Нинтендо такое пропустила :wow:.
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
Смерть Шакала в Иллюзии Гайи - опасного охотника за головами, все время преследующих героев, жестко и жутко показана. Живьём горит, падает, но все равно хочет подобраться к принцессе.
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Ноябрь 2020, 04:11:05 ---Смерть Шакала в Иллюзии Гайи
--- Конец цитаты ---
Этот эпизод... просто один жирнющий фейспалм.
Нас буквально всю игру пугают этим самым Шакалом, рассказывают какой он ужасный, смертельно опасный и страшный человек. "Даже по азиатским меркам". Лично я с затаенной тревогой готовился к столкновению с этим типом.
А в результате что? Правильно, "ружье Бондарчука". Появиться лишь для того, чтобы глупейшим образом отправиться к праотцам... Да, именно такого злодея нам всегда не хватало.
x.GREYSON.x:
Еще можно вспомнить игру подобную МК, но с мультяшной рисовкой по типу Стрит Файтера, это Eternal Champions Sega CD. Фаталки тоже интересные.
Sprill:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 15 Ноябрь 2020, 15:43:39 ---Еще можно вспомнить игру подобную МК, но с мультяшной рисовкой по типу Стрит Файтера, это Eternal Champions Sega CD. Фаталки тоже интересные.
--- Конец цитаты ---
Ни фига себе! Многие фаталити в этой игре уж какие-то через-чур жестокие. 0_0
Street Fighter:
Тоже имели счастье пообсуждать фаталки в Eternal Champions на Sega CD и не только - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,84238.0.html. Это прям что-то с чем-то!
Gelior:
Ninja Spirit (PCE)
Не столь пугающий, сколь зловещий эпизод ожидает на последнем этапе игры. Сначала мы продвигаемся по отталкивающего вида пещере, пока не доберемся до обрыва. После чего спрыгиваем в бездну, где ожидает затяжное падение сквозь ряды застывших в атаке врагов. Атмосферы добавляет отсутствие заднего плана - возникает ощущение, что герой устремляется в самое сердце преисподней...
An-2-an:
Street Fighter,
--- Цитата: Street Fighter от 18 Август 2020, 14:45:23 ---Можете закидать меня тухлыми помидорами, но назову Adventures of Batman & Robin на Super Nintendo. Лично я не был сильным поклонником одноименного мультсериала, по которому сделана игра, так как некоторые серии явно были взрослыми, психоделичными, порой жуткими. Adventures of Batman & Robin на Super Nintendo катализатор всего этого, дух мультсериала здесь передан полностью. Также здесь ножество элементов хоррора.
--- Конец цитаты ---
Не могу судить за механики хорроров, но игра действительно очень продвинутая для 16 бит. Отдельно запомнился опциональный момент когда можно зайти в закуток и подобрать кошку, после чего победить женщину кошку и услышать от неё благодарность о заботе за кошкой. Если не подбирать то этого диалога не будет. Прям зачаток immersive sim.
Добавлено позже:
--- Цитата: YuzorG от 24 Июнь 2020, 11:53:20 ---Да Сега и половина "смелости" от Снес себе не позволяла.
Взять цензуру в Бонанза брос.
И вряд ли на мегадрайве вышло бы что-то богохульное вроде Majuo on.
Особо в неловкое положение утят ставит вопрос "В какой игре на Сеге - бог плохой и его можно убить, как в Shin Megami Tensei"
Действительно Снес ставила во главу угла водопроводчиков, обезъянок и динозавров в маркетинговых коммуникациях. Действительно в рекламе у сеги были боевики.
Но стоило включить голову и копнуть глубже....
Нельзя сказать, что Сега не позволяла жёсткие эксперименты - Splatterhouse 3, Weaponlord или Robocop vs Terminator.
Действительно японские издания МК подверглись цензуре в Японии.
Но Снес нередко шла намного дальше.
Или взять Tales of Mana. Вроде радужная, детская игра. Но там труп каждый час. У людей семьи вырезают. Отец сына приказывает убить.
Такой уровень суровости даже и сравнивать нечего с потоками крови в Робокопе против Терминатора.
--- Конец цитаты ---
Тут скорее причина в том что по-просту Мега Драйв не был популярен в Японии.
Японцы как прогрессоры больше напирали на наратив и освоение новых горизонтов. Плюс к верованиям с запада были куда прохладнее. И многие из таких смелых игр делались именно японцами, иногда для японцев (без выпуска зарубеж).
У PC Engine скорее всего таких игр тоже было изрядно несмотря на ещё меньшую, но не маленькую библиотеку. Потому что получилась приставкой внутреннего рынка.
Осторожнее с цитатами - убрал двойное цитирование и крупный фрагмент цитаты с примерами. ghostdog3
Навигация
Перейти к полной версии