Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Как прописать вибро в Сеговские игры?
<< < (2/2)
g00dW1N:
Aura Interactor аутентичнее:)
Segaman:
Rumata, я в свое время дико прифигел от такой фичи и купил два таких карика.
игралось занятно, кстати остался карик и гейпад.
если не забуду, откопаю, попробую к лицушке подрубить и проверить.
кстати за ром пасибо, протестирую его :wow:
Rumata:

--- Цитата: Segaman от 09 Июнь 2020, 12:06:11 ---попробую к лицушке подрубить и проверить.
--- Конец цитаты ---
М-нэ, а какая разница? Что, есть подозрение, что там порты работают как-то иначе?
Кстати, какие у тебя игры?
PoliKarp:
Что касается эмуляции, то есть же retroarch rumbles, например.
Sharpnull:

--- Цитата: PoliKarp от 10 Июнь 2020, 03:56:16 ---Что касается эмуляции, то есть же retroarch rumbles, например.

--- Конец цитаты ---
Всё-таки спрос есть, но как и с Znexbox, нет точного контроля, только на проверку RAM адресов (RetroArch rumble codes), что неудивительно, учитывая мультисистемность RetroArch. Впрочем, этого многим хватит.
EL:

--- Цитата: Segaman от 09 Июнь 2020, 12:06:11 ---Rumata, я в свое время дико прифигел от такой фичи и купил два таких карика.
игралось занятно, кстати остался карик и гейпад.
если не забуду, откопаю, попробую к лицушке подрубить и проверить.
кстати за ром пасибо, протестирую его :wow:

--- Конец цитаты ---

Сегаман, привет, а можно фото платы геймпада с поддержкой виброотдачи? Очень уж интересно :)
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии