| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Tiny Toon Adventures: Babsy's Hidden Treasure |
| (1/1) |
| AuAurora:
Хак-рескин на Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure, заменяющий зАисю на заИсю. Спасибо Ti_ за техническую помощь. Две версии в комплекте - с жёлтой рубашкой(vanilla) и с красной. Стрим версии 0.95 - https://vk.com/video221048648_456240389 (потом были мелкие правки) UPD 10.05: Тексты Buster Bunny заменены на Babs и наоборот. |
| Razor:
Если честно, то спрайты переделаны не очень качественно. В игре же есть спрайт Бэбс, на его основе можно бы было сделать что-то. |
| AuAurora:
Razor, палитру переделать? Ну если только частично. Мне не нравятся розовые цвета на этом спрайте, а насчёт глаз побольше - я думал, пока не стал трогать. |
| Razor:
Да в целом оно выглядит скорее как розовый Бастер со спущенной юбкой :neznayu: Может было бы лучше рипнуть и использовать спрайты из Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars? Ну а недостающие дорисовать. |
| AuAurora:
--- Цитата: Razor от 10 Май 2020, 01:16:22 ---Может было бы лучше рипнуть и использовать спрайты из Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars? Ну а недостающие дорисовать. --- Конец цитаты --- они очень сильно там отличаются(от adventures), это раз, недостающих там очень много было бы - это два и миллионы кусочков спрайтов зайцев раскиданы довольно беспорядочно по всему рому, порой уши для одной из анимаций в 3 участках лежат, только успевай шаблон менять да распознавать. Ну а Бабс и Бастер в мультсериале как минимум похожи. Де факто непохожи они как раз на вон том спрайте в концовке) |
| AuAurora:
UPD: Тексты Buster Bunny заменены на Babs и наоборот. |
| Bugs:
Сможете поменять Бастера на Бэбс в Tiny Toon nes? |
| AuAurora:
Bugs, вроде был уже китайский хак, где это сделали |
| Dragon:
Спасибо за работу) А нет ли у вас желания сделать глобальный хак, с новыми уровнями и т.д.? |
| AuAurora:
Dragon, у меня скилллов таких нет, но я бы с радостью. Но без (вновь) помощи Ti_ тут не обойтись) |
| DrMefistO:
http://www.romhacking.net/utilities/1029/ поможет. |
| AuAurora:
DrMefistO, в описании и в articles и на гитхабе нет никакой инфы, как это юзать. Ридми нет, ехе при запуске просто закрывается, положить ром рядом - не помогает. Есть мануал то к этому чуду? |
| Mr2:
--- Цитата: AuAurora от 12 Май 2020, 20:10:41 ---DrMefistO, в описании и в articles и на гитхабе нет никакой инфы, как это юзать. Ридми нет, ехе при запуске просто закрывается, положить ром рядом - не помогает. Есть мануал то к этому чуду? --- Конец цитаты --- Без окон, без дверей, закрывай гитхаб скорей. :lol: |
| AuAurora:
Mr2, "шутку" не понял |
| Yoti:
AuAurora, ему просто в детстве консольное окно на голову упало, вот и извергает всякий бред при его упоминании. |
| Mr2:
--- Цитата: AuAurora от 12 Май 2020, 22:45:22 ---Mr2, "шутку" не понял --- Конец цитаты --- Как и авторы софта, которые сёрнут консольный экзешник на Гитхабе и считают что: "кому надо разберётся", ведь есть же исходники. В их мире все кругом хакеры, начинающие свой день не с чтения газеты The Times, а с чтения статьи на Хабре. :-\ |
| AuAurora:
Mr2, ааа, я думал меня подкалываешь, типа что-то где-то пропустил :) |
| DrMefistO:
--- Цитата: Mr2 от 13 Май 2020, 06:05:13 ---Как и авторы софта, которые сёрнут консольный экзешник на Гитхабе и считают что: "кому надо разберётся", ведь есть же исходники. В их мире все кругом хакеры, начинающие свой день не с чтения газеты The Times, а с чтения статьи на Хабре. :-\ --- Конец цитаты --- Про консольное окно выше Yoti точно было прав. Кому надо, точно разберутся. А кому не надо, то и нахер тогда. --- Цитата: AuAurora от 12 Май 2020, 20:10:41 ---DrMefistO, в описании и в articles и на гитхабе нет никакой инфы, как это юзать. Ридми нет, ехе при запуске просто закрывается, положить ром рядом - не помогает. Есть мануал то к этому чуду? --- Конец цитаты --- При реверсинге рома будут обнаруживаться упакованные области. В них содержатся маппинги и тайлы уровней, врагов. Чтобы их распаковать, и нужно воспользоваться утилитой. Работать нужно из командной строки, да. В ней нет ничего плохого: в папке с моей программой держа Shift нажимаешь правой кнопкой мыши, там будет что-то типа Открыть окно командной строки здесь, либо Открыть окно Powershell здесь. Далее вводишь туда имя исполняемого файла, получаешь подсказку как пользоваться. --- Код: ----= (SMD) LZKN2 Compression Tool v1.2 [by Lab 313] (23.12.2015) =- ----------------------------- Compression type: LZ77 De/Compressor: Dr. MefistO Coding: Dr. MefistO Testing / Help: spiiin Our site: http://lab313.ru Info: This console tool allows you to compress and decompress data, packed with KONAMI's LZ77 Algo 2. USAGE FOR DECOMPRESSION: lzkn2_comp.exe [Filename] [HexOffset] EXAMPLE: lzkn2_comp.exe T_T.bin 01E152 USAGE FOR COMPRESSION: lzkn2_comp.exe [InFilename] EXAMPLE: lzkn2_comp.exe 01E152.bin ----------------------------- --- Конец кода --- Как видно, использовать для распаковки нужно так: --- Код: ---lzkn2_comp.exe T_T.bin 01E152 --- Конец кода --- где T_T.bin - имя рома в данном случае, а 01E152 - смещение в роме (кстати, реальное, можешь попробовать). Итого, нужно лишь: * Знать шестнадцатеричное смещение в файле Если что, спрашивай. |
| AuAurora:
ну я бы максимум додумался создать батник и прописать что-то типа "program.exe TT.bin -e" или "program.exe TT.bin -extract" DrMefistO, спс, попробую. Добавлено позже: DrMefistO, а полученный декомпресс-контент с помощью y-chr можно редактировать? На вид непоходящая на структуру уровней каша(в y-chr) А я просто хз чем ещё, методом проб и ошибок через хекс? |
| DrMefistO:
Полученный контент да, можно редактировать с помощью YY-CHR, если там содержится графика. От адреса зависит, что там хранится, и чтобы разобраться что именно, нужно реверсить ром игры. Прикладываю лог распаковки ресурсов как это делает игра. Лог разбит на секции (по таймауту между распаковками). Т.е. каждая секция - условно, уровень игры, либо логотип, либо ещё чего. Адрес (упакованный размер / распакованный размер): |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |