Приставки > 4 поколение
Проблема с Master System на Sega Mega Drive
<< < (3/3)
Pixel:

--- Цитата: Theage от 12 Май 2020, 22:54:57 ---А что скажете про замену ЦП на оригинальную Моторолу?

--- Конец цитаты ---
Если собираетесь разгонять, можно заменить на ...P10(12). Но выше 10МГц гнать особого смысла не вижу.
Что касается игры на базовой частоте, тут стоит собрать побольше информации о лагах/зависаниях на приставках с процессорами (68к, разумеется)от Signetix и Hitachi, если таковая  имеется. Не вышло бы "шило на мыло"...

Upd: Обновлено сообщение выше.
Heckfy:
О помню самому досталась эта убогая ревизия VA0, дико обидно было, потому что Alien 3 одна из любимых игр. В итоге сплавил ее и взял ревизию VA4 и бед не знаю.
К слову, на VA0 ещё вроде Король лев не работал.
UPD. Justice League Task Force тоже не работала.
Pixel:
Поставил сокет под память z80 (MD1 VA1 JAP). Пробовал 80нс, 100нс... всё те же проблемы: зависания и вылеты. Миф разрушен)

Предоставилась возможность решить проблему играбельности первых ревизий.
Гугл пытал разными тегами, пока ничего не нарыл полезного по этому вопросу.
На всякий случай: память 68к 120нс (va6 вполне сносно работает с идентичной) z80 150нс (сток). МД2 разгоняли до 10МГц и со 150нс памятью цп, пытали вышеуказанными «триггерными играми», зависаний не выявлено.

Ещё есть предложения/предположения?

Upd: флешкарик Everdrive MD официальный (не клон), OS v36.
Rumata:

--- Цитата: Pixel от 09 Июнь 2020, 00:31:11 ---флешкарик Everdrive MD официальный (не клон), OS v36.
--- Конец цитаты ---
вот это вообще ничего не меняет.


--- Цитата: Pixel от 09 Июнь 2020, 00:31:11 ---Ещё есть предложения/предположения?
--- Конец цитаты ---
Ну можно предположить, что проблема в арбитраже
HardWareMan:
Rumata, у VA0 шумный CE0. Это уже давно обсасывалось на SpritesMind при тестировании глюков UMDK.

Под "шумный" я подразумеваю ложные активации и деактивации, они все до активации CAS2, но бывают после CAS0. Т.е., по факту, для ОЗУ и ПЗУ нужно учитывать только время активности CAS2, а оно вдвое короче CAS0. Точно не мерил, но если встанет вопрос - измерю.
Rumata:
И формируется он а арбитре шины и идёт, вроде, только на картридж. А если его внешней логикой сформировать?
HardWareMan:

--- Цитата: Rumata от 10 Июнь 2020, 10:20:31 ---И формируется он а арбитре шины и идёт, вроде, только на картридж. А если его внешней логикой сформировать?

--- Конец цитаты ---
Не запрещено. Только надо учитывать !CART если требуется полная совместимость.
Pixel:

--- Цитата: HardWareMan от 10 Июнь 2020, 06:14:43 ---Rumata, у VA0 шумный CE0. Это уже давно обсасывалось на SpritesMind при тестировании глюков UMDK.

Под "шумный" я подразумеваю ложные активации и деактивации, они все до активации CAS2, но бывают после CAS0. Т.е., по факту, для ОЗУ и ПЗУ нужно учитывать только время активности CAS2, а оно вдвое короче CAS0. Точно не мерил, но если встанет вопрос - измерю.

--- Конец цитаты ---
Действительно, если немного оттянуть CE0 (6-9кОм), игра зависает не сразу, но намного быстрее.
насколько я понял, СAS2 не задействован в простых картриджах и флешкариках.
Для стабильной работы нам нужно сгенерировать CE0?
!Cart сигнал входной, что с ним делать?
upd: нашел то, о чём говорил ХВМ https://zx-pk.ru/threads/16391-sega-mega-drive-1-remont/page13.html
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии