| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Тропы славы слонёнка Денди |
| << < (6/15) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 14 Октябрь 2020, 12:37:16 ---Согласен. Но не стоит забывать, что НЕС более отстала чем СНЕС. И такой шаг, как исследование миров - для него трудная штука. По крайней мере на высоком уровне. Поэтому, эта самое многообразие жанров и выжимало все соки из приставки. Поэтому это требовало больше труда, чем если такое делать на Снес. Со Снес и спрос выше. --- Конец цитаты --- Сложно не согласиться. Но и NES с исследованием миров в общем-то справлялось. Под конец жизни приставки вышла Kirby's Adventures - мега-игра с огромным количеством уровней, которую изучать и изучать. А возможностей у персонажа столько, что Мегамен обзавидуется. Так бы и выпускали на NES игры с морем контента, если б был спрос для этой устаревшей консоли. В отсутствии спроса вся проблема. Да и хрестоматийный пример - Super Mario 3 с кучей уровней. 89-го года игра. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:44:41 ---Под конец жизни приставки вышла Kirby's Adventures - мега-игра с огромным количеством уровней, которую изучать и изучать. А возможностей у персонажа столько, что Мегамен обзавидуется. Так бы и выпускали на NES игры с морем контента, если б был спрос для этой устаревшей консоли. В отсутствии спроса вся проблема. Да и хрестоматийный пример - Super Mario 3 с кучей уровней. 89-го года игра. --- Конец цитаты --- Ну ок. может и можно было BT&DD сделать с более обширным миром. У Кирби вроде и гарфон норм, и обширность мира. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:21:12 ---На DKC, если гипотетически постараться пройти сразу все три игры полностью, уйдут чуть ли не сутки. --- Конец цитаты --- Больше. Я с большим трудом застримил третью часть за один день. Даже если просто бежать по уровням, забил на секреты, всю трилогию пройдёшь только если вообще ничего больше в этот день делать не будешь. |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 14 Октябрь 2020, 12:37:16 ---И такой шаг, как исследование миров - для него трудная штука. --- Конец цитаты --- Последние части Adventure Islands хороши на исследование миров, четвертая так вообще сделана в стиле Metroid и весьма неплохо, после таких игр даже удивляешься, как серию просрали на 16 бит >:(. |
| varezhkin:
--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:21:12 ---На DKC, если гипотетически постараться пройти сразу все три игры полностью, уйдут чуть ли не сутки. --- Конец цитаты --- так не интересно, я в 3-й части выбил 105%, и это было круто |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:44:41 ---Под конец жизни приставки вышла Kirby's Adventures - мега-игра с огромным количеством уровней, которую изучать и изучат --- Конец цитаты --- Я бы в пример привел Lone Ranger. Вот действительно и исследуй, и разные жанры, и графон. Единственное, это что кирби такая добрая игруля, а не перестрелки всякие. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Ну, по Текмо к сказанному только Котов Ниндзя ещё можно добавить. --- Конец цитаты --- О, точно!!! Тут уже безоговорочное присуждение победы Нес. Коты-ниндзя - бесподобная игра, ничего подобного на 16 бит Текмо не создавала. Вспомнил ещё компанию, которая, возможно, принесёт победу Нес. Нелюбимая AVGN радуга LGN, у нас же эта компания в не таком хейтерском поле, очень своеобразные и не сказать, что не интересные игры с ее логотипом, на Нес можно вспомнить. Пятница 13 и Кошмар на улице Вязов с необычным даже геймплеем. На 16 бит тоже есть, что вспомнить достойного. Warlock, к примеру. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 14 Октябрь 2020, 15:40:40 --- радуга LGN --- Конец цитаты --- на большей части игр они - издатель --- Цитата: Street Fighter от 14 Октябрь 2020, 15:40:40 ---Кошмар на улице Вязов --- Конец цитаты --- вот тут например. а разраб - Rare |
| Street Fighter:
Забавно все равно повспоминать игры, которые ассоциируются именно с LGN и понять, где логотип компании представлен лучше, не такое уж говно создавала/издавала компания :D. |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 14 Октябрь 2020, 13:39:54 ---Больше. Я с большим трудом застримил третью часть за один день. Даже если просто бежать по уровням, забил на секреты, всю трилогию пройдёшь только если вообще ничего больше в этот день делать не будешь. --- Конец цитаты --- Пожалуй, да, за сутки всю трилогию полностью только спидраннер осилит. --- Цитата: Street Fighter от 14 Октябрь 2020, 14:01:31 ---Последние части Adventure Islands хороши на исследование миров, четвертая так вообще сделана в стиле Metroid и весьма неплохо, после таких игр даже удивляешься, как серию просрали на 16 бит . --- Конец цитаты --- New Adventure Island на PCE очень хорош. Cо снесовскими AI однозначно не задалось. Но если Super Adventure Island 1 - провал по всем фронтам, то Super Adventure Island 2 мог бы и получиться. Игра даже хороша, но отталкивающий дизайн персонажей и врагов вкупе с бредовой историей не дают ей шанса. Вообще удивительно, что Hudson Soft и не пытался тащить свою серию на 16-бит и выше. В Нинтендо, к примеру, даже недолюбливаемого фанатами геймбоевского Метроида сделали полноправной частью серии. До выхода ремейка. А у Хадсонов любой не-восьмибитный Айланд - то ремейк несовской части, то спин-офф, но никак не полноценное продолжение. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 17:25:54 ---Вообще удивительно, что Hudson Soft и не пытался тащить свою серию на 16-бит и выше --- Конец цитаты --- Меня лично удивляет, что это отпочкование от Вандербоя вообще смогло развиться во вполне неплохую, самостоятельную серию. А в четвертом поколении у Хадсон и без Острова хватало чем заниматься. Ведь главную ставку они делали уже на Бонка, да и о упомянутых ранее Бомберменах не стоит забывать. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:21:12 ---На DKC, если гипотетически постараться пройти сразу все три игры полностью, уйдут чуть ли не сутки. --- Конец цитаты --- Ну не знаю. На участников Кинамании жалко было смотреть к концу их прохождения обоих частей. Им задалбывалось. Это говорит о чрезмерной и неоправданной затянутости игр. Так у тебя Донки Конг еле вырвал победу. Ну так на СНЕС Rare больше ничего не делала почти, а на НЕС я приводил примеры. Сразу 4 классных гонки, много своеобразных проектов в изометрии, пусть и со спицифическим управлением. Но многие проекты сильные. Поэтому победа Rare на СНЕС ну сомнительна. |
| YuzorG:
Чо вообще тут спорят? Запускайте Crystalis - там игра чисто технически добрые 60% 16-битных РПГ перегнала на 2 года вперед. При этом интересная и не тормозит. Только я ее в одном ряду с Жабодраконами, Файтингом Черепах и Манхеттеном ее не вижу. Хмммм.... Мне в голову приходит такой ассоциативный ряд "Детство, присутствие, ностальгия, желтый пластик, донди, Сергей Супонев, Кинамания" Добавлено позже: Отгадывайте, где финалка 91 года на СНЕС, а где Crystalis 90-го на НЕС |
| Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Ну не знаю. На участников Кинамании жалко было смотреть к концу их прохождения обоих частей. Им задалбывалось. Это говорит о чрезмерной и неоправданной затянутости игр. --- Конец цитаты --- Это то же самое, что взять большой вкусный торт и смолоть его в один присест, через силу. Естественно, после этого и тошнить от сладкого будет, и на торты долго не захочется смотреть. Но вот торт от этого вкусным быть не перестанет. Все три DKC - объемные игры, которые в идеале нужно проходить не за один вечер. На то в игре и система сохранений есть. Никто не заставлял Кинамана и Ко все сразу штурмовать. --- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Так у тебя Донки Конг еле вырвал победу. Ну так на СНЕС Rare больше ничего не делала почти, а на НЕС я приводил примеры. Сразу 4 классных гонки, много своеобразных проектов в изометрии, пусть и со спицифическим управлением. Но многие проекты сильные. Поэтому победа Rare на СНЕС ну сомнительна. --- Конец цитаты --- Если учесть BTDD, о котором я поначалу забыл (а YuzorG напомнил!), то да, тут нет большого перевеса одной системы над другой. Но и не скажешь, что у НЕС безоговорочное лидерство. Если и побеждает, то с трудом. |
| Satans:
Maximum ответил на эти цитаты первым у меня написано, что то отдалённо похожее поэтому спрячу я свои ответы под спойлер… --- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Ну не знаю. На участников Кинамании жалко было смотреть к концу их прохождения обоих частей. Им задалбывалось. --- Конец цитаты --- Это не проблема игры, а проблема данных людей, которые заставили себя играть в то, что они не особо хотели в угоду, чьей-то прихоти… <_< --- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Это говорит о чрезмерной и неоправданной затянутости игр. --- Конец цитаты --- В серии DKC не просто так была добавлена возможность сохранения игры… :neznayu: --- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Так у тебя Донки Конг еле вырвал победу. Ну так на СНЕС Rare больше ничего не делала почти, а на НЕС я приводил примеры. Сразу 4 классных гонки, много своеобразных проектов в изометрии, пусть и со спицифическим управлением. Но многие проекты сильные. Поэтому победа Rare на СНЕС ну сомнительна. --- Конец цитаты --- Только обо всех этих замечательных играх на NES от редких знают полтора человека, что как бы должно намекать… ;) |
| Gelior:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Ну так на СНЕС Rare больше ничего не делала почти, а на НЕС я приводил примеры. Сразу 4 классных гонки, много своеобразных проектов в изометрии, пусть и со спицифическим управлением. Но многие проекты сильные. Поэтому победа Rare на СНЕС ну сомнительна. --- Конец цитаты --- Просто для примера - на SNES Rare выпускает четыре игры с филигранно отточенным геймплеем. В трилогии DKC присутствует продуманный левел-дизайн, KI же отличается выверенным балансом и разнообразием персонажей. Придираться к данным играм глупо, да и бессмысленно. Для NES же, по факту, мы имеем лишь одну по-настоящему отличную игру - BTDD. Все остальное интересно лишь задумкой, но обычно несет в себе просто массу различных недостатков. Ведь зачастую излишняя креативность не идет на пользу... Добавлено позже: Сравнивая различные компании и их активность на восьми и шестнадцатибитных полях, хочется вспомнить еще одного не слишком славного представителя тех времен - Vic Tokai. На NES наиболее выдающимися их достижениями были: Clash at Demonhead Golgo 13: Top Secret Episode The Mafat Conspiracy Magical Doropie Kid Kool Причем более-менее приемлемым можно назвать лишь Clash at Demonhead - достаточно занятный платформер с элементами "метроида". Игры о Голго 13 имели неплохой потенциал, но слабую реализацию, Доропи представляла собой кривой клон Мегамена, а о Kid Kool не стоит и говорить. Были и другие, но с ними дела обстояли еще хуже... А вот на шестнадцатибитках... Нет, посредственных игр хватало, но не обошлось и без чего-то действительно достойного: Trouble Shooter (SMD) Battle Mania: Daiginjo (SMD) Laplace no Ma (SNES) Вроде список и не впечатляет, но в итоге мы имеем: для SMD пара отличных шмапов (в особенности хороша Battle Mania), а для SNES вполне годную мистическую JRPG. Лично я здесь отдаю безоговорочную победу представителям шестнадцати бит. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 20:32:49 ---Все три DKC - объемные игры, которые в идеале нужно проходить не за один вечер. На то в игре и система сохранений есть. Никто не заставлял Кинамана и Ко все сразу штурмовать. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Gelior от 14 Октябрь 2020, 21:57:36 ---Просто для примера - на SNES Rare выпускает четыре игры с филигранно отточенным геймплеем. В трилогии DKC присутствует продуманный левел-дизайн, KI же отличается выверенным балансом и разнообразием персонажей. Придираться к данным играм глупо, да и бессмысленно. Для NES же, по факту, мы имеем лишь одну по-настоящему отличную игру - BTDD. Все остальное интересно лишь задумкой, но обычно несет в себе просто массу различных недостатков. Ведь зачастую излишняя креативность не идет на пользу... --- Конец цитаты --- Ну, в принципе да. |
| Gelior:
А вот кто - на мой взгляд, естественно - одерживает убедительную победу в соревновании "NES vs PCE/SMD/SNES", так это SNK. Можно сказать даже более - если для NES они самостоятельно разрабатывали и портировали игры, то уже на шестанадцатибитках даже портированием знаменитых файтингов занимались, в основном, сторонние компании. Причина этого, скорее всего, одна - у SNK к тому времени уже была собственная Neo Geo... В общем, взглянем на некоторые игры, что выпускала компания для NES: Crystalis Guerrilla War Ikari Warriors III: The Rescue Iron Tank: The Invasion of Normandy Mechanized Attack P.O.W.: Prisoners of War Достаточно неплохой список, где присутствуют как крепкие середнячки, так и просто отличные вещи. И самое удивительное - SNK'кашный эксклюзив Crystalis, выполненный в абсолютно несвойственном для этих разработчиков жанре, да еще и на высочайшем уровне! И что же мы имеем для PCE/SMD/SNES? Да, можно обнаружить знакомые названия: "Art of Fighting", "Fatal Fury", "Samurai Shodown"... Только вот к адаптации на шестнадцатибитки (кроме версии Art of Fighting для SMD) были причастны совсем другие люди. |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 15 Октябрь 2020, 13:47:50 ---у SNK к тому времени уже была собственная Neo Geo... --- Конец цитаты --- А это какое поколение? Добавлено позже: Пишут, что 16 бит) |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 15 Октябрь 2020, 14:33:19 ---Пишут, что 16 бит) --- Конец цитаты --- Тоже не пойму, почему эту систему обсуждают только в рамках аркадных автоматов на форуме, это же была ещё и домашняя система. Можно и нужно обсуждать в рамках данного раздела! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |