Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Тропы славы слонёнка Денди
<< < (6/15) > >>
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 14 Октябрь 2020, 12:37:16 ---Согласен.
Но не стоит забывать, что НЕС более отстала чем СНЕС. И такой шаг, как исследование миров - для него трудная штука.
По крайней мере на высоком уровне.
Поэтому, эта самое многообразие жанров и выжимало все соки из приставки.
Поэтому это требовало больше труда, чем если такое делать на Снес.
Со Снес и спрос выше.
--- Конец цитаты ---
Сложно не согласиться.
Но и NES с исследованием миров в общем-то справлялось. Под конец жизни приставки вышла Kirby's Adventures - мега-игра с огромным количеством уровней, которую изучать и изучать. А возможностей у персонажа столько, что Мегамен обзавидуется.
Так бы и выпускали на NES игры с морем контента, если б был спрос для этой устаревшей консоли. В отсутствии спроса вся проблема.

Да и хрестоматийный пример - Super Mario 3 с кучей уровней. 89-го года игра.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:44:41 ---Под конец жизни приставки вышла Kirby's Adventures - мега-игра с огромным количеством уровней, которую изучать и изучать. А возможностей у персонажа столько, что Мегамен обзавидуется.
Так бы и выпускали на NES игры с морем контента, если б был спрос для этой устаревшей консоли. В отсутствии спроса вся проблема.

Да и хрестоматийный пример - Super Mario 3 с кучей уровней. 89-го года игра.

--- Конец цитаты ---
Ну ок. может и можно было BT&DD сделать с более обширным миром.
У Кирби вроде и гарфон норм, и обширность мира.
Maelstrom:

--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:21:12 ---На DKC, если гипотетически постараться пройти сразу все три игры полностью, уйдут чуть ли не сутки.
--- Конец цитаты ---
Больше. Я с большим трудом застримил третью часть за один день.
Даже если просто бежать по уровням, забил на секреты, всю трилогию пройдёшь только если вообще ничего больше в этот день делать не будешь.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 14 Октябрь 2020, 12:37:16 ---И такой шаг, как исследование миров - для него трудная штука.
--- Конец цитаты ---
Последние части Adventure Islands хороши на исследование миров, четвертая так вообще сделана в стиле Metroid и весьма неплохо, после таких игр даже удивляешься, как серию просрали на 16 бит >:(.
varezhkin:

--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:21:12 ---На DKC, если гипотетически постараться пройти сразу все три игры полностью, уйдут чуть ли не сутки.

--- Конец цитаты ---
так не интересно, я в 3-й части выбил 105%, и это было круто
ww:

--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:44:41 ---Под конец жизни приставки вышла Kirby's Adventures - мега-игра с огромным количеством уровней, которую изучать и изучат
--- Конец цитаты ---
Я бы в пример привел Lone Ranger. Вот действительно и исследуй, и разные жанры, и графон. Единственное, это что кирби такая добрая игруля, а не перестрелки всякие.
Street Fighter:

--- Цитата ---Ну, по Текмо к сказанному только Котов Ниндзя ещё можно добавить.
--- Конец цитаты ---
О,  точно!!! Тут уже безоговорочное присуждение победы Нес. Коты-ниндзя - бесподобная игра, ничего подобного на 16 бит Текмо не создавала.

Вспомнил ещё компанию, которая, возможно, принесёт победу Нес. Нелюбимая AVGN радуга LGN, у нас же эта компания в не таком хейтерском поле, очень своеобразные и не сказать, что не интересные игры с ее логотипом, на Нес можно вспомнить. Пятница 13 и Кошмар на улице Вязов с необычным даже геймплеем. На 16 бит тоже есть, что вспомнить достойного. Warlock, к примеру.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Октябрь 2020, 15:40:40 --- радуга LGN
--- Конец цитаты ---

на большей части игр они - издатель


--- Цитата: Street Fighter от 14 Октябрь 2020, 15:40:40 ---Кошмар на улице Вязов
--- Конец цитаты ---
вот тут например.
а разраб - Rare
Street Fighter:
Забавно все равно повспоминать игры, которые ассоциируются именно с LGN и понять, где логотип компании представлен лучше, не такое уж говно создавала/издавала компания :D.
Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 14 Октябрь 2020, 13:39:54 ---Больше. Я с большим трудом застримил третью часть за один день.
Даже если просто бежать по уровням, забил на секреты, всю трилогию пройдёшь только если вообще ничего больше в этот день делать не будешь.
--- Конец цитаты ---
Пожалуй, да, за сутки всю трилогию полностью только спидраннер осилит.


--- Цитата: Street Fighter от 14 Октябрь 2020, 14:01:31 ---Последние части Adventure Islands хороши на исследование миров, четвертая так вообще сделана в стиле Metroid и весьма неплохо, после таких игр даже удивляешься, как серию просрали на 16 бит .
--- Конец цитаты ---
New Adventure Island на PCE очень хорош.
Cо снесовскими AI однозначно не задалось. Но если Super Adventure Island 1 - провал по всем фронтам, то Super Adventure Island 2 мог бы и получиться. Игра даже хороша, но отталкивающий дизайн персонажей и врагов вкупе с бредовой историей не дают ей шанса.

Вообще удивительно, что Hudson Soft и не пытался тащить свою серию на 16-бит и выше. В Нинтендо, к примеру, даже недолюбливаемого фанатами геймбоевского Метроида сделали полноправной частью серии. До выхода ремейка. А у Хадсонов любой не-восьмибитный Айланд - то ремейк несовской части, то спин-офф, но никак не полноценное продолжение.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 17:25:54 ---Вообще удивительно, что Hudson Soft и не пытался тащить свою серию на 16-бит и выше
--- Конец цитаты ---
Меня лично удивляет, что это отпочкование от Вандербоя вообще смогло развиться во вполне неплохую, самостоятельную серию.
А в четвертом поколении у Хадсон и без Острова хватало чем заниматься. Ведь главную ставку они делали уже на Бонка, да и о упомянутых ранее Бомберменах не стоит забывать.
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 12:21:12 ---На DKC, если гипотетически постараться пройти сразу все три игры полностью, уйдут чуть ли не сутки.
--- Конец цитаты ---
Ну не знаю. На участников Кинамании жалко было смотреть к концу их прохождения обоих частей. Им задалбывалось. Это говорит о чрезмерной и неоправданной затянутости игр.

Так у тебя Донки Конг еле вырвал победу. Ну так на СНЕС Rare больше ничего не делала почти, а на НЕС я приводил примеры. Сразу 4 классных гонки, много своеобразных проектов в изометрии, пусть и со спицифическим управлением. Но многие проекты сильные. Поэтому победа Rare на СНЕС ну сомнительна.
YuzorG:
Чо вообще тут спорят?
Запускайте Crystalis - там игра чисто технически добрые 60% 16-битных РПГ перегнала на 2 года вперед. При этом интересная и не тормозит. Только я ее в одном ряду с Жабодраконами, Файтингом Черепах и Манхеттеном ее не вижу.
Хмммм.... Мне в голову приходит такой ассоциативный ряд
"Детство, присутствие, ностальгия, желтый пластик, донди, Сергей Супонев, Кинамания"

Добавлено позже:
Отгадывайте, где финалка 91 года на СНЕС, а где Crystalis 90-го на НЕС

Maximum:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Ну не знаю. На участников Кинамании жалко было смотреть к концу их прохождения обоих частей. Им задалбывалось. Это говорит о чрезмерной и неоправданной затянутости игр.
--- Конец цитаты ---
Это то же самое, что взять большой вкусный торт и смолоть его в один присест, через силу. Естественно, после этого и тошнить от сладкого будет, и на торты долго не захочется смотреть. Но вот торт от этого вкусным быть не перестанет.

Все три DKC - объемные игры, которые в идеале нужно проходить не за один вечер. На то в игре и система сохранений есть.
Никто не заставлял Кинамана и Ко все сразу штурмовать.


--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Так у тебя Донки Конг еле вырвал победу. Ну так на СНЕС Rare больше ничего не делала почти, а на НЕС я приводил примеры. Сразу 4 классных гонки, много своеобразных проектов в изометрии, пусть и со спицифическим управлением. Но многие проекты сильные. Поэтому победа Rare на СНЕС ну сомнительна.
--- Конец цитаты ---
Если учесть BTDD, о котором я поначалу забыл (а YuzorG напомнил!), то да, тут нет большого перевеса одной системы над другой.
Но и не скажешь, что у НЕС безоговорочное лидерство. Если и побеждает, то с трудом.
Satans:
Maximum ответил на эти цитаты первым у меня написано, что то отдалённо похожее поэтому спрячу я свои ответы под спойлер…


--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Ну не знаю. На участников Кинамании жалко было смотреть к концу их прохождения обоих частей. Им задалбывалось.
--- Конец цитаты ---

Это не проблема игры, а проблема данных людей, которые заставили себя играть в то, что они не особо хотели в угоду, чьей-то прихоти…  <_<


--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Это говорит о чрезмерной и неоправданной затянутости игр.
--- Конец цитаты ---

В серии DKC не просто так была добавлена возможность сохранения игры… :neznayu:


--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Так у тебя Донки Конг еле вырвал победу. Ну так на СНЕС Rare больше ничего не делала почти, а на НЕС я приводил примеры. Сразу 4 классных гонки, много своеобразных проектов в изометрии, пусть и со спицифическим управлением. Но многие проекты сильные. Поэтому победа Rare на СНЕС ну сомнительна.
--- Конец цитаты ---

Только обо всех этих замечательных играх на NES от редких знают полтора человека, что как бы должно намекать…  ;)
Gelior:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Октябрь 2020, 19:05:22 ---Ну так на СНЕС Rare больше ничего не делала почти, а на НЕС я приводил примеры. Сразу 4 классных гонки, много своеобразных проектов в изометрии, пусть и со спицифическим управлением. Но многие проекты сильные. Поэтому победа Rare на СНЕС ну сомнительна.
--- Конец цитаты ---

Просто для примера - на SNES Rare выпускает четыре игры с филигранно отточенным геймплеем. В трилогии DKC присутствует продуманный левел-дизайн, KI же отличается выверенным балансом и разнообразием персонажей. Придираться к данным играм глупо, да и бессмысленно.

Для NES же, по факту, мы имеем лишь одну по-настоящему отличную игру - BTDD. Все остальное интересно лишь задумкой, но обычно несет в себе просто массу различных недостатков. Ведь зачастую излишняя креативность не идет на пользу...   

Добавлено позже:
Сравнивая различные компании и их активность на восьми и шестнадцатибитных полях, хочется вспомнить еще одного не слишком славного представителя тех времен - Vic Tokai.

На NES наиболее выдающимися их достижениями были:
Clash at Demonhead
Golgo 13: Top Secret Episode
The Mafat Conspiracy
Magical Doropie
Kid Kool

Причем более-менее приемлемым можно назвать лишь Clash at Demonhead - достаточно занятный платформер с элементами "метроида". Игры о Голго 13 имели неплохой потенциал, но слабую реализацию, Доропи представляла собой кривой клон Мегамена, а о Kid Kool не стоит и говорить. Были и другие, но с ними дела обстояли еще хуже...

А вот на шестнадцатибитках... Нет, посредственных игр хватало, но не обошлось и без чего-то действительно достойного:
Trouble Shooter (SMD)
Battle Mania: Daiginjo (SMD)
Laplace no Ma (SNES)

Вроде список и не впечатляет, но в итоге мы имеем: для SMD пара отличных шмапов (в особенности хороша Battle Mania), а для SNES вполне годную мистическую JRPG.

Лично я здесь отдаю безоговорочную победу представителям шестнадцати бит.


 
   
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 14 Октябрь 2020, 20:32:49 ---Все три DKC - объемные игры, которые в идеале нужно проходить не за один вечер. На то в игре и система сохранений есть.
Никто не заставлял Кинамана и Ко все сразу штурмовать.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 14 Октябрь 2020, 21:57:36 ---Просто для примера - на SNES Rare выпускает четыре игры с филигранно отточенным геймплеем. В трилогии DKC присутствует продуманный левел-дизайн, KI же отличается выверенным балансом и разнообразием персонажей. Придираться к данным играм глупо, да и бессмысленно.

Для NES же, по факту, мы имеем лишь одну по-настоящему отличную игру - BTDD. Все остальное интересно лишь задумкой, но обычно несет в себе просто массу различных недостатков. Ведь зачастую излишняя креативность не идет на пользу...   
--- Конец цитаты ---

Ну, в принципе да.
Gelior:
А вот кто - на мой взгляд, естественно - одерживает убедительную победу в соревновании "NES vs PCE/SMD/SNES", так это SNK. Можно сказать даже более - если для NES они самостоятельно разрабатывали и портировали игры, то уже на шестанадцатибитках даже портированием знаменитых файтингов занимались, в основном, сторонние компании. Причина этого, скорее всего, одна - у SNK к тому времени уже была собственная Neo Geo...

В общем, взглянем на некоторые игры, что выпускала компания для NES:
Crystalis
Guerrilla War
Ikari Warriors III: The Rescue
Iron Tank: The Invasion of Normandy
Mechanized Attack
P.O.W.: Prisoners of War

Достаточно неплохой список, где присутствуют как крепкие середнячки, так и просто отличные вещи. И самое удивительное - SNK'кашный эксклюзив Crystalis, выполненный в абсолютно несвойственном для этих разработчиков жанре, да еще и на высочайшем уровне!

И что же мы имеем для PCE/SMD/SNES? Да, можно обнаружить знакомые названия: "Art of Fighting", "Fatal Fury", "Samurai Shodown"... Только вот к адаптации на шестнадцатибитки (кроме версии Art of Fighting для SMD) были причастны совсем другие люди.     
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 15 Октябрь 2020, 13:47:50 ---у SNK к тому времени уже была собственная Neo Geo...
--- Конец цитаты ---
А это какое поколение?

Добавлено позже:
Пишут, что 16 бит)
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 15 Октябрь 2020, 14:33:19 ---Пишут, что 16 бит)
--- Конец цитаты ---
Тоже не пойму, почему эту систему обсуждают только в рамках аркадных автоматов на форуме, это же была ещё и домашняя система. Можно и нужно обсуждать в рамках данного раздела!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии