Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN] Жанры игр - характеризуем
(1/5) > >>
Iendo:
Заранее извиняюсь, если создал тему в неподобающем месте, или такая информация уже есть (найти не смог).

Какие вообще есть жанры у игр для сеги и денди? Какие определяющие признаки, в чём отличия? Систематика, произвольно выработавшаяся в детстве не отражает всего многообразия: бродилка, гонки, драки, леталка )

Благодарю.
Gelior:

--- Цитата: Iendo от 28 Март 2020, 20:50:51 ---Какие вообще есть жанры у игр для сеги и денди?
--- Конец цитаты ---
Почти все, что было популярно и распространено во времена существования этих консолей - Action, Action-Adventure, RPG, Racing... Были и чистые адвенчуры (Maniac Mansion, NES), и стратегии в реальном времени (Dune 2, SMD), и многочисленные симуляторы спорта.

Вообще, стоит зайти на  GameFAQs - там наглядно можно увидеть все многообразие жанров для интересующих вас платформ, к примеру: https://gamefaqs.gamespot.com/nes

И тема эта скорее для раздела Консоли 1-4 поколений...

ghostdog3:
Iendo, общепринятая классификация такова: если игра основывается на активных действиях, она относится к категории Action (активные). В этой категории четыре жанровых подраздела: platformer (скакалка), shooter (стрелялка), beat'em up (драки один против многих) и fighting (драки один на один). Другие категории (условно из можно назвать "долгие") - приключения (на исследование), ролевые (на сюжет и прокачку), стратегии, загадки, симуляторы (сюда же относят гонки и спорт). Присутствуют и специфические жанры, вроде образовательной игры или викторины.

Также есть смешанные жанры, например у нас ролевая игра, однако боевая система прямо на карте в реальном времени, то есть сочетание категории активных игр и ролевых = активная ролевая. Или игра вроде бы и приключенческая, однако ощутимо присутствуют прыжковые элементы = активное приключение. Или вроде бы у нас platformer, но немало загадок = загадочный платформер.

Ещё выделяют поджанры. В стрелялках это run'n'gun (беги и стреляй - сами двигаем экран), shoot'em up (пристрели их всех, экран двигается сам), FPS (стрелялка от первого лица), light gun shooter (стрелялка для светового пистолета). В beat'em up порой выделяют рубилку (slasher) и борцовку (brawler). Это, правда, не вполне удобно, проще делить на "с оружием"/"без оружия". В ролевых выделяют по главным моментам игрового процесса, в западном или японском (пошаговые бои) стиле. Из стратегий обычно выделяют пошаговые и в реальном времени. А приключенческих играх выделяют point'n'click игры (квесты) и, собственно, остальные приключенческие (например, с прыжками или боевой системой, однако с недостаточным их количеством для попадания в категорию активного приключения).

Названия условны и призваны облегчить ориентацию. Например, Power Up предложил назвать леталку-стрелялку, где мы сами двигаем экран - Fly'n'Gun, а один из экспертов в программе "Новая реальность" назвал Flashback логическим боевиком. Сам порой пользуюсь характеристикой "зельдоподобные игры" - то есть игры на исследование на манер Ys, Legend of Zelda, Metroid. Они могут быть как action-adventure, так и action-RPG (однако не все ARPG зельдоподобны). Главное, чтобы отражало суть. Однако желательно вначале освоить хотя бы одну существующую систему, в частности, разобраться, чем различаются поджанры и похожие гибридные жанры, чтобы избежать путаницы в собственных умозаключениях.

Важно не путать жанры игр и их тематику (дальний Восток, пираты, ужастик).
Rumata:
Главное - не плодить сущности сверх необходимого. Иначе каждую игру можно вынести в свой поджанр. Lethal Enforcers = light gun shooter + FPS + shoot'em up :D
"Что-то-подобные" игры хорошо только для фанатов, для несведущего человека это вообще ничего не скажет.
Всё-таки достаточно базовых определений ,в противном случае "поджанр" сведётся к банальному описанию игры.

А кино вообще бывает или про любовь или про войну :lol:
ghostdog3:
Rumata, спасибо что напомнили, не написал сходу, итак простыня выходила.

Если в одной игре случается соседство ряда жанров/поджанров, то в случае явного господства одного из них считаем его определяющим, если же они в сопоставимых пропорциях - переходим на более высокий уровень. Скажем, если несколько поджанров (одного жанра), пишем название жанра. В приведённом примере - shooter. Если же у нас такая же ситуация, но несколько уже жанров (входящих в одну категорию), то пишем эту категорию. Если категорий несколько, используем сочетание категорий (как привычное многим action-RPG).


--- Цитата: Rumata от 30 Март 2020, 15:43:36 ---"Что-то-подобные" игры хорошо только для фанатов, для несведущего человека это вообще ничего не скажет.

--- Конец цитаты ---

Согласен, при общении в более широких кругах целесообразно использовать хоть и более размытые, однако более близкие не погружённым в среду определения, вроде "бродилки на исследование".


--- Цитата: Rumata от 30 Март 2020, 15:43:36 ---Всё-таки достаточно базовых определений

--- Конец цитаты ---

Поначалу - да, и желательно ещё на родном языке. Поджанры уже определённая условность, когда человек разобрался в категориях и жанрах, и желает глубже погрузиться в тему.
Rumata:
Игр чисто одного жанра мало (если только шахматы). Ну и полная неразбериха с определениями. Спорт в большинстве своём вообще не симуляторы. Если только гольф (и рыбалка). Там ты действительно выбираешь все параметры удара как в реальности. Так для таких игр и манипуляторы специальные выпускались. В этом плане игровые автоматы к симуляции ближе. А ФИФА что симулирует? Ударами управляет комп. И вообще это на половину менеджмент. Если "прокачка" - это РПГ, то РнР - это РПГ, ну или гонки с элементами РПГ, а симуляции там нет вообще.

--- Цитата: ghostdog3 от 30 Март 2020, 17:19:58 ---когда человек разобрался в категориях и жанрах, и желает глубже погрузиться в тему.
--- Конец цитаты ---
Боюсь, что тогда погружаться надо просто в конкретные игры.
gotten:

--- Цитата: ghostdog3 от 30 Март 2020, 14:11:55 ---общепринятая классификация такова
--- Конец цитаты ---
Вот именно, что все уже давно придумано и всеми принято, на том же геймфаке можно посмотреть и разобраться, если кого интересует. Ну или на другом популярном ресурсе. Без обид, но ты любитель плодить что-то свое, сказочное  :) типа зверьки, друг животных, загадочный платформер и т.д. Нравится - пожалуйста, но со стороны это немного странно выглядит.
YuzorG:

--- Цитата: Iendo от 28 Март 2020, 20:50:51 ---Какие вообще есть жанры у игр для сеги и денди? Какие определяющие признаки, в чём отличия?
--- Конец цитаты ---
Ее и общепринятой-то нет как таковой.
Но вообще присутсвовали такие:
Платформеры (Черный плащ) - вид сбоку, игровая механика основывается на прыжкам по платформам и незамысловатом уничтожении врагов
Ран-энд-ган (Контра) - вид сбоку, часто объединяют с платформерами, но прыжки по платформам тут минимальны, а фокус на обильном уничтожении врагов и оружиях этого саммого уничтожения
Шмап (Gun-Nac)  - летит нечсто, обычно самолет и летательный корабль и растреливает все на своем пути. Движение экрана обычно неподволастно игроку
RPG (Final Fantasy) - обильно исследование мира, основной фокус - прокачка персонажа и его показателей. Результат боев сильно зависит от показателей персонажа, гораздо меньше от скилла игрока. Бывает японская и западная. Бывает еще и пошаговая. Но это уже внутрижанровое различие.
Action-Adventure (Beyond Oasis) - тоже обильное исследование мира и тоже взаимодействие с персонажами, из-за чего многие переонсят этот жанр в РПГ, чем допускают большую ошибку. Результат битв тут зависит от игрока и мало зависит от показателей. Это кардинальная разница превращает Action-Adventure и RPG два разных жанра.
Тиры (duck hunt) - вид из глаз, но игрок не контролирует движение экрана. Отстреливает врагов.
Стратегии (Dune и Civilization) - бывают в реальном времени и пошаговые
Гонки (Rock'n'Roll Racing) -гонки
Спортивные состязания (FIFA) - спортивные сотязания.

Конечно были квесты, появилась метроидвания, есть мультижанровые игры, но представителей данного жанра настолько мало, что ими можно пренебречь на первых порах.
Еще ранний НЕС изобиловал аркадами - те самые прсотенькие игры без концовок на набор очков. Но для СНГ - они не всегда релевантны.
Gelior:

--- Цитата: ghostdog3 от 30 Март 2020, 14:11:55 ---общепринятая классификация
--- Конец цитаты ---
Общепринятой классификации как раз вполне достаточно, чтобы почти каждую игру подогнать под рамки определенного жанра. В иных случаях можно с этим не соглашаться, можно и поспорить - но пока данная система вполне справляется с возложенной на нее функцией.
Так что изобретать велосипед - с этими "загадочными платформерами", "бродилками на исследование" да "логическими боевиками" - не стоит. Это способно лишь все запутать.

--- Цитата: ghostdog3 от 30 Март 2020, 17:19:58 ---желательно ещё на родном языке
--- Конец цитаты ---
Для себя и своего круга общения вполне допустима любая терминология - пусть даже и на родном языке. Но у геймерского сообщества как-то уже давно выработался общепринятый, международный жаргонизм. Понятный носителям абсолютно любого языка - почти как латынь у медиков.
 

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 30 Март 2020, 18:32:59 ---Action-Adventure и RPG два разных жанра
--- Конец цитаты ---
Путаница этих двух жанров самая забавная - особенно, когда ту же Зельду запихивают в раздел ARPG, рядом с Ys или Дьяблой :lol:.
Rumata:

--- Цитата: Gelior от 30 Март 2020, 21:32:55 ---Но у геймерского сообщества как-то уже давно выработался общепринятый, международный жаргонизм
--- Конец цитаты ---
Ну не так уж и давно. И постоянно меняется. Кто сейчас помнит, что адвентюра - это чисто текстовая игра? В РПГ ключевым словом было "ролевая", то есть наличие персонажей с разными способностями, что и делало возможным прохождение. Про квест все вообще забыли  :)
Gelior:

--- Цитата: Rumata от 30 Март 2020, 22:20:00 ---Кто сейчас помнит, что адвентюра - это чисто текстовая игра?
--- Конец цитаты ---
Кстати да - любопытное изменение того, что подразумевается под определением.
Уже давно (ну или не так давно - в зависимости, в каких масштабах исчислять :)) адвенчурами стали называть игры типа Кирандии или The Longest Journey (которые к текстовым играм явно никакого отношения не имеют - разве что отличаются обилием текста). Впрочем, это и не удивительно - жанр развивался, эволюционировал и, в итоге, осталось лишь название. Хотя это действительно интересно - иногда первоначальное значение может претерпеть кардинальные изменения.
Cheshire Kotovsky:
Вот тут как в воду глядели... только сейчас записал ролик со своими мыслями по этому поводу)))
ghostdog3:

--- Цитата: gotten от 30 Март 2020, 18:08:14 ---зверьки, друг животных
--- Конец цитаты ---

Это тематика.  :)


--- Цитата: gotten от 30 Март 2020, 18:08:14 ---загадочный платформер
--- Конец цитаты ---

Это puzzle-platformer, можете предложить другой вариант на русском.
Головоломная скакалка  :wow:


--- Цитата: Rumata от 30 Март 2020, 22:20:00 ---Ну не так уж и давно. И постоянно меняется.
--- Конец цитаты ---

Всё верно. Всё течёт, всё меняется.

На разных сайтах свои ориентиры, привёл наиболее вменяемую, на мой взгляд.


--- Цитата: Rumata от 30 Март 2020, 17:54:15 ---Игр чисто одного жанра мало
--- Конец цитаты ---

При этом игр, где господствует один жанр - много.
Вопрос в пропорциях, когда влияние других жанров значимо, а когда - не особо. 


--- Цитата: Rumata от 30 Март 2020, 17:54:15 ---Спорт в большинстве своём вообще не симуляторы.
--- Конец цитаты ---

Симуляторы не всегда именно игры, порой, как вы верно заметили, управления командой. Порой симулятивные элементы столь незначительны, что есть смысл поставить эти жанры в категорию Action.
Gelior:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 30 Март 2020, 23:38:36 ---только сейчас записал ролик со своими мыслями по этому поводу
--- Конец цитаты ---
Может быть, классификация с каталогизация дело и неблагодарное, но полезное и необходимое, позволяющее непросвещенному человеку лучше ориентироваться в многообразии жанров. Так что Чеширу плюс в карму)
Пусть и не со всеми утверждениями согласен)

Теперь по поводу некоторых поджанров и их представителей.

Рейл- и кабал- шутеры - любопытно, но иногда встречаются именно что гибриды этих поджанров. Сюда как раз можно отнести упомянутый Чеширом Sin and Punishment, большую часть серии Panzer Dragoon (та же Panzer Dragoon Orta) и  Xyanide.

Survival - наиболее ранним, из мне известный представителей поджанра, могу назвать Alone in the Dark. Резидент вышел уже позже...

Рогалики))) - на самом деле, помимо рандомной генерации уровней, классический рогалик отличается еще наличием двух элементов - пошаговая система (в бою, передвижении, использовании предметов - пошаговость абсолютно во всем) и - сюрприз - перманентная смерть героя. То есть, с гибелью персонажа игра начинается заново - с потерей экипировки, прокачки и всего накопленного прогресса. В любом ином случае, мы получаем лишь элемент рогалика в определенной игре.
К примеру, я очень долгое время считал игрушку Fatal Labyrinth с SMD чистым рогаликом - пока не решился пройти. В реальности там от классического рогалика лишь первый десяток этажей - да и то не совсем, так как попадаются фиксированные, а не рандомные. А вот уже после десятого этажа игра "сохраняет" прогресс, позволяя, в случае гибели, не начинать приключение с самого начала
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 30 Март 2020, 21:32:55 ---Путаница этих двух жанров самая забавная - особенно, когда ту же Зельду запихивают в раздел ARPG, рядом с Ys или Дьяблой .

--- Конец цитаты ---
Или Beyond Oasis  :lol: :lol:
Cheshire Kotovsky:
Gelior, про панзер драгун забыл, признаю. Но это как раз именно кабал шутер, только в режиме полета) В таком стиле еще была игра про Гамеру на пс1
Про РЕ я упомянул потому что он банально самый известный. В примерах я указывал именно что узнаваемые названия, а не кто первопроходцем был)
Насчет рогаликов, как я уже сказал, это лишь элементы геймплея. Многие люди Дед Целс и Диабло классифицируют как "рогалик", но думаю никто спорить не будет что это фундаментально совершенно разные игры)
Freeman665:

--- Цитата: YuzorG от 30 Март 2020, 18:32:59 ---Ран-энд-ган (Контра)
--- Конец цитаты ---
экшен-платформер


--- Цитата: YuzorG от 30 Март 2020, 18:32:59 ---Шмап (Gun-Nac)
--- Конец цитаты ---
скроллер
YuzorG:

--- Цитата: Freeman665 от 31 Март 2020, 17:26:12 ---экшен-платформер

--- Конец цитаты ---
На вики - вообще по-другому делят жанры
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genre#Popularity
Gelior:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 31 Март 2020, 16:29:12 ---Но это как раз именно кабал шутер, только в режиме полета
--- Конец цитаты ---
Если честно, то чистых кабал-шутеров вообще можно пересчитать по пальцам. По большей части и Punisher, и Dynamite Duke, если задуматься, ближе к понятию рейл-шутера)...
Ну это так, мысли вслух...
   

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 31 Март 2020, 16:29:12 ---Насчет рогаликов, как я уже сказал, это лишь элементы геймплея.
--- Конец цитаты ---
Собственно, рогаликами в последнее время начали называть абсолютно любую игру с рандомной генерацией. Что само по себе не верно.
Я лично все же отношусь к понятию "Roguelike" как к самостоятельному, очень специфическому поджанру RPG. Но это именно RPG, и лишь в том случае, если соблюдены перечисленные ранее условия: пошаговость, перманентная смерть и да - рандомная генерация уровней. А Дед Целс это все же платформерная метроидвания с "элементами" (у Дьябло, как ни странно, общего с рогаликами еще меньше :D)...


--- Цитата: YuzorG от 31 Март 2020, 16:14:24 ---Beyond Oasis
--- Конец цитаты ---
Довольно занятно, но почему-то очень редко упоминается - Beyond Oasis является кое в чем достаточно новаторской игрой. Да, он ориентируется на зельдоподобные экшен-адвенчуры, но, ко всему прочему, это, возможно, один из первых (если не первый) экшен-адвенчурный битемап. Я могу и ошибаться, но в жанре AA не припоминаю никаких иных игр до BO, использующих такого рода боевую систему.
Cheshire Kotovsky:
Gelior, отличительная черта кабал шутеров - возможность увернуться от выстрела врага. в лайтганах ты по сути соревнуешься со временем. Не успел убить врага вовремя - получай дамаг.

--- Цитата ---Собственно, рогаликами в последнее время начали называть абсолютно любую игру с рандомной генерацией.
--- Конец цитаты ---
об этом и речь
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии