Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Jackal
(1/2) > >>
VBKesha:
Частенько перепрохожу эту игрушку и давно заметил что если "играешь хорошо" то сложность местами вырастает. Где то количество мин растет, может увеличиться количество врагов. Но так и не смог уловить по какому параметру это происходит. Может кто нибудь знает?
Berstain:
Искусственный интеллект? o_0
VBKesha:
Думаю слабовата для этого была NES.
OmKol:
В некоторых старых аркадах есть такая штука, как адаптивная сложность, также называемая ранкингом. Насчёт Jackal не скажу, такая информация просто не гуглится, видимо никто не пытался разобрать эту игру. Обычно сложность повышается от прокачки и/или сама по себе, а понижается после смерти.
ww:
по моему когда ракеты берешь, то сложность выше. Это легко проверить, если проходить игру не брав бонусы. Например на последнем боссе - если не потерять ни одной жизни на уровне на тебя летят три самолета, если потеряешь, то ни одного вроде (или один). Но т.к. не потеряв жизни обычно берешь оружие, то не понятно из-за чего... может если дойти с гранатами, то сложность не повысится
VBKesha:
Я тоже думал про ракеты(по аналогии с заставками в конце которые зависят от количества взятых ракет) но в том месте где среспавнилась(ниже скрин) лишняя пушка 90% что у тебя будут полные ракеты(там звезда рядом).
Да и просто играли с другом, он её проходил несчетной число раз, я тоже. И вдвоем неоднократно это делали. Никто из нас не знал что она там может быть, хотя игра вроде изрыта вдоль и поперек. Вот тут Кинаман и Култхардом проходят и пушки нет(https://youtu.be/rFfWv9iizVM?t=56m00s). При прохождении по второму кругу у меня пушка появилась, но вот вопрос почему она могла появится при первом прохождении.
AuAurora:
Разве там не просто рандом
MetalliC:
AuAurora, рандом не решение проблемы удержания интереса игрока - одному человеку игра может казаться слишком простой (и не интересной), другому наоборот слишком сложной (и потому тоже не интересной).
динамическая сложность (у япошек часто обзывается "ранк" или "ранкинг") делается чтоб решить эту проблему, ну или хотя бы попытаться :)

VBKesha, с такими вопросами-запросами тебе к CaH4e3, больше из местных вроде никто и не занимается анализом игрушек для нес/фамикома
AuAurora:
Взятые ракеты не при чём, там неумирание влияет
ww:
AuAurora, Я проверял. Неумирание на боссе влияет на картинку и все

--- Цитата: ww от 15 Февраля 2020, 12:02:17 ---по моему когда ракеты берешь, то сложность выше. Это легко проверить, если проходить игру не брав бонусы. Например на последнем боссе - если не потерять ни одной жизни на уровне на тебя летят три самолета, если потеряешь, то ни одного вроде (или один). Но т.к. не потеряв жизни обычно берешь оружие, то не понятно из-за чего... может если дойти с гранатами, то сложность не повысится

--- Конец цитаты ---
Petenokor:
Второй босс и вообще эти головы на втором уровне, мне кажется, немного выбиваются из атмосферы и сеттинга игры. Что они такое? Замаскированные ракетные установки? Причем они раскрывают рот. Создаётся впечатление, что это такие весьма технически продвинутые установки, замаскированные под огромные бюсты.

Добавлено 21 декабря 2025 года:
Ещё на прошлогоднем финале "Денди-Челленджа" выяснилось, что подобранных солдат можно забирать с собой на следующие уровни, если не высаживать их в текущем уровне. Я в детстве об этом даже не подозревал. И пока сам не проделывал. А кто-нибудь знал? Мне такое просто и в голову не приходило никогда сделать. Хотя теоретически могло получаться случайно, если я забывал высадить, но я мог не обратить внимание на то, что на следующем уровне (если не погибал) собрал как-то много солдат.
SeregaZ:
когда порт на сегу?
Guyver(X.B.M.):
А возможно ли вообще за всю игру не высаживать солдат? :neznayu:
AuAurora:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 21 Декабря 2025, 09:58:24 ---А возможно ли вообще за всю игру не высаживать солдат?
--- Конец цитаты ---
дык они ж тупо бонус и ап оружия, не хочешь - игнорируй посадку
Kinbeas:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 21 Декабря 2025, 09:58:24 ---А возможно ли вообще за всю игру не высаживать солдат?
--- Конец цитаты ---
Ну Бен вчера так и сделал и прокололся.
Вообще, забавно, что игра сохраняет не выгруженных солдат и переносит на другой уровень.
Petenokor:

--- Цитата: Kinbeas от 21 Декабря 2025, 13:21:21 ---Ну Бен вчера так и сделал и прокололся.

--- Конец цитаты ---

Бен сделал не так, он высадил на последнем уровне. А можно было, разумеется, не высаживать. Можно ни одного и не подбирать вообще.

Добавлено 10 августа 2026 года:
О чем можно посожалеть, так это о том, что на NES не вышло продолжения этой отличной игры.

И вот что любопытно. Вроде и графика не из лучших на приставке, и геймплей не такой уж разнообразный, и сюжет достаточно стандартный. Но игра стала если не легендой, то почти легендой и имеет огромное количество поклонников.

Рад, что в детстве она у меня и была и я смог ее одолеть.
Mad:
Petenokor, Конами не плохо могло в боевики. Графика яркая и сочная, геймплей динамичен, хоть левел дизайн и кидает подлянки иногда. Плюс прокачка ракет - хорошее решение, всегда хочется проапргейдить свой джип.
Roosya:

--- Цитата: Petenokor от 21 Декабря 2025, 13:41:37 ---О чем можно посожалеть, так это о том, что на NES не вышло продолжения этой отличной игры.
--- Конец цитаты ---
Неофициальным продолжением можно считать серию страйков на мегадрайве, но вот на супер нинтендо похожих игр не встречал. Но там всё же было поверхностное ознакомление с библиотекой.
Mad:
Любителям Шакала можно поиграть на PC/PS3/XBOX360 в Renegade Ops, кстати. Это не дурственная аркада с кооперативом, хоть и не шедевр:
Street Fighter:

--- Цитата: Roosya от 11 Августа 2026, 08:14:29 ---но вот на супер нинтендо похожих игр не встречал. Но там всё же было поверхностное ознакомление с библиотекой.
--- Конец цитаты ---
Там же тоже вертолетные Страйки есть o_0. Или что-то другое имел ввиду, если эксклюзивы, то самолетный Страйк есть - A.S.P.: Air Strike Patrol, очень прикольный и проработанный. Firepower 2000 шикарный, но он ближе к Silk Worm, нежели к Jackal, тоже можно играть либо за джип, либо за вертолет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии