Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Prince of Persia - Evil DoppelgangeR(Hack) Sega Mega Drive
(1/1)
Nobody:
Made mainly for fans or fans of this genre of games.The game was tested. I wish you good luck in passing.
lupus:

--- Цитата: Nobody от 17 Январь 2020, 12:48:47 ---Made mainly for fans or fans of this genre of games.The game was tested. I wish you good luck in passing.

--- Конец цитаты ---
Some descriptions?
elmo:

--- Цитата: Nobody от 17 Январь 2020, 12:48:47 ---Made mainly for fans or fans of this genre of games.The game was tested. I wish you good luck in passing.

--- Конец цитаты ---

Changelist? Screenshots? It’s yours hack?
Sharpnull:
Хм. Английский для Nobody неродной, но и translate.google не сделает таких ошибок.
ghostdog3:
Nobody, спасибо за труды! Поставлю себе в очередь.
Nobody:
Sharpnull, да английский мне не родной язык, но стараться его изучить даже таким способом не является абсурдным. :) Спасибо за понимание учитель английского :)

Добавлено позже:
ghostdog3, Пожалуйста, рад стараться, желаю вам удачи.
lupus:
Sharpnull, да тоже обратил внимание с самого первого предложения.
Nobody, ну хоть какое-то описание уже. Спасибо.
Nobody:
Напишу описание на русском языке, чтобы убрать ненужные сомнения. За разработку взял европейский ром игры в которым были добавлены четыре дополнительных уровня. Касательно изменений в игре: 1) Полностью переделан дизайн уровней с первого по шестнадцатый уровень то есть изменял расположение платформ, блоков, ловушек и т.д ( последний не трогал в плане дизайна); 2) Цветовая гамма некоторых уровней изменена ( к примеру пятый уровень имеет цветовую палитру дворца, в хаке пятый уровень это то же подземелье и это не только касается пятого уровня; 3) Джафар не главный злодей игры; 4) Поправил на некоторых уровнях баг касающегося застревания персонажа в стене;5) Изменил расположение чекпоинтов на третьем и шестнадцатом уровнях;6) Два скелета на третьем уровне заместо одного в оригинале. Но к сожалению есть и недочёты по игре. Из недочётов: 1) При встречи с двойником (когда тот выпивает зелье) вы будете пытаться убрать платформу которая расположена наверху , делайте это осторожно не доходя в плотную до стены, к сожалению этот баг не смог исправить и персонаж может застрять в стене. 2) Предпоследний уровень перед прыжком персонаж должен выпить зелье смягчающий его падение, чтобы избежать баг вы должны выпить зелье и не делать прыжок, а просто без прыжка спустится. 3) Так же в предпоследнем уровне после победы на двойником не возвращайтесь в ту же локацию, так как я специально сделал так чтобы при возвращению в туже локацию двойник окажется снова на своём месте, чтобы его победить нужно выпить зелье замедляющие время и можно снова миновать его без смерти;4) Баг который я заметил что был и в оригинале он же остался здесь,касается восьмого уровня где нужно обязательно прыгнуть до края платформы где вас скидывает двойник, если вы это не сделаете прыжок то попросту упадёте в пустоту; 5) Этот единственный баг может повлиять на прохождение. Так что на тринадцатом уровне игра может крашнутся это  связано с тем что персонаж и стражник не могут стоят вместе на кнопках закрытие и открытия решетки, этот уровень показан на скриншоте(так что его нужно победить только в узком коридоре что показан на скриншоте). И как я обещал я скидываю скриншоты из этого хака. [ Указанное вложение недоступно ]
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии