| Игры > Общий |
| [All] Игры, взаимодействующие с другими играми |
| (1/2) > >> |
| RCAHS:
В некоторых играх иногда используют прием, при котором одна игра может как-то получать данные или взаимодействовать с другой и получать какой-то результат. К примеру, возьмем картридж Sonic&Knuckles, в который можно вставить Sonic 3 или Sonic 2, и получить возможность играть за Knuckles в Sonic 2 или полную версию игры Sonic 3. Другой пример: Metal Gear Solid (PS1, N64, GC). В сцене с Psycho Mantis считываются данные из карты памяти чужих игр. В результате это влияет на его реплики. В данной теме упоминаются названия игр и их взаимодействия с чужими играми подобными или другими способами. |
| GBA:
В Vigilante 8 2 можно добавить уровне из первой части - подробнее по ссылке. |
| Kosvor:
У Дримкаста карта памяти работала как маленькая консоль с простыми мини играми, играя в которые можно было зарабатывать бонусы для полноценных игр. На PS1: В "Dragon Seeds" появлялись дополнительные "драконы" если на карте во втором слоте были сейвы определённых игр. |
| RCAHS:
Silent Hill 3 (PS2). При наличии на карте памяти сохранений от Silent Hill 2 в SH3 активируются отсылки на данную игру (для PC-версии данные берутся из реестра). Без данных из SH2 этой сцены и некоторых других отсылок в SH3 не будетP.S.: Подробнее в https://insilenthill.ru/silent_hill_3/sh3secret |
| elmo:
--- Цитата: RCAHS от 15 Январь 2020, 18:48:07 ---К примеру, возьмем картридж Sonic&Knuckles, в который можно вставить Sonic 3 или Sonic 2, и получить возможность играть за Knuckles в Sonic 2 или полную версию игры Sonic 3. --- Конец цитаты --- Есть фото таких двухэтажных картриджей? Нету ли багов из-за такой конструкции? --- Цитата: RCAHS от 15 Январь 2020, 18:48:07 ---Другой пример: Metal Gear Solid (PS1, N64, GC). В сцене с Психомантисом считываются данные из карты памяти чужих игр. В результате это влияет на его реплики. --- Конец цитаты --- Че-то из разряда Кодзима Гелий. Есть пруфы какие-то? Может кто-то разузнал как это на самом деле работает? И разве сейвы одной игры могли свободно быть перезаписаны или считаны другими играми? Насколько помню там надо было с запущенной крышкой консоли запускать игру и удалять игры ненужные. Добавлено позже: --- Цитата: RCAHS от 16 Январь 2020, 05:45:54 ---Silent Hill 3 (PS2). При наличии на карте памяти сохранений от Silent Hill 2 в SH3 активируются отсылки на данную игру. --- Конец цитаты --- Тему ты хорошую начал, но без пруфов это городские легенды. |
| bugmenot:
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Dual-slot_mode https://gamefaqs.gamespot.com/boards/925329-nintendo-ds/75130850 |
| RCAHS:
elmo, добавлено. Если, например, вставить не тот картридж, то появится след. экран В блоках карты памяти хранится информация об ID, заголовке и др. информации. Игра спокойно может прочитать данную информацию из карты памяти и при совпадении выполнить определенный скрипт. |
| MetalliC:
--- Цитата: elmo от 16 Январь 2020, 09:39:59 ---Есть фото таких двухэтажных картриджей? Нету ли багов из-за такой конструкции? --- Конец цитаты --- S&K только такой и был вроде, с очком для картриджа Sonic3. при чем Sonic3 спецом разбили на два куска, из-за временных рамок и финансовых соображений. так что, тут скорее тот случай когда игру выпускают урезанной (или недоделанной), а затем устраивают дойку игроков всякими DLC, которые по сути доводят игру до изначально запланированного полноценного состояния. вот так "отличилась" Сега еще в 1994м :), имхо не совсем то чем интересуется топикстартер. |
| OmKol:
--- Цитата: elmo от 16 Январь 2020, 09:39:59 ---Че-то из разряда Кодзима Гелий. Есть пруфы какие-то? Может кто-то разузнал как это на самом деле работает? И разве сейвы одной игры могли свободно быть перезаписаны или считаны другими играми? Насколько помню там надо было с запущенной крышкой консоли запускать игру и удалять игры ненужные. --- Конец цитаты --- Чегооооо? Карта памяти вообще-то позволяет хранить до 15 сохранений самых разных игр. Естественно когда ты поиграл в Кастлу, а затем запустил MGS, не меняя карту памяти, Психомантис легко дурит игрока таким простым приёмом. |
| elmo:
OmKol, в плестейшен первый уже лет 15 не играл, но насколько помню, игра имела доступ к записи/сохранению/удалению своего сейва. Сейва который принадлежит игре. Разве нет? Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 16 Январь 2020, 15:24:06 ---S&K только такой и был вроде, с очком для картриджа Sonic3. при чем Sonic3 спецом разбили на два куска, из-за временных рамок и финансовых соображений. --- Конец цитаты --- Так и думал. С одной стороны, это первый ДЛС а с другой, очень круто для сеги. Прям вау :wow: |
| Kosvor:
Elmo, Психомантис просто говорил что то на подобии "я вижу ты любишь играть в final fantasy", он ничего не стирал и не перезаписывал. Игры могли узнавать сейвы каких игр есть на карте, но большинство использовало это только чтобы узнать есть ли на карте их собственное сохранение. |
| -v-:
Nintendo DS такими плюшками радовала относительно часто: https://nintendo.fandom.com/wiki/List_of_Nintendo_DS_games_with_GBA_connectivity |
| Yoti:
--- Цитата: OmKol от 16 Январь 2020, 15:31:14 ---Чегооооо? --- Конец цитаты --- Его, походу, вчера разморозили - банальных вещей, известных десятки лет, не знает. |
| kvn:
elmo, я очень редко, но встречал игры на PS1, которые могли напрямую работать с КП. Это было очень удобно - если не хватает места для сохранялки, взял и удалил ненужную тебе. Относительно основной темы обсуждения - на PS2 мне попадались игры, которые давали определённые бонусы если на КП были сохранялки определённых игр. Например такое встречал в Phantasy star: Generation 2. Если на карте была сохранялка с пройденной полностью игрой Phantasy star: Generation, то это давало возможность оживить Ней. Подобная привязка получения определённых бонусов в игре к наличию сохранялки определённой игры на КП не совсем конечно взаимодействие одной игры с другой. Но что-то близкое к этому. Здесь в чём проблема: в приставку можно за раз вставить только один диск и посему данных с другой игры напрямую никак не получить. остаётся нейтральная территория: КП. Но это больше касается консолей от СОНИ. Консоли Нинтендо в этом плане более продвинутые. Там часто игры на GBA могли работать совместно с другими играми на GBA или GC. А вот как с этим обстоит дело в играх на ПК (даже того периода) и современных консолей (без КП, но с винчестером), я не знаю. |
| Old_Shang_Tsung:
--- Цитата: Kosvor от 16 Январь 2020, 18:37:58 ---Elmo, Психомантис просто говорил что то на подобии "я вижу ты любишь играть в final fantasy" --- Конец цитаты --- Никаких финалок. Мантис "считывал" только сейвы от выпущенных на тот момент игр konami |
| Partsigah:
В Dungeon Siege 2 выдавали коды на предметы для ПСП-версии и обратно, вроде как. |
| Yoti:
Кстати, есть же серия Resistance, где подключив PSP версию игры к PS3 версии на первой включался скрытый "заражённый" режим. Рэндомная ссылка с подробностями: https://ps4.in.ua/topic/9368-aktiviruem-infected-mode-v-resistance-retribution/ |
| Cinder:
В Borderlands 2 даются какие-то бонусы, если игра найдёт на ЖД следы первой части. |
| WormSkull:
Аналогично MGSVTPP читает сейвы MGSVGZ. Да и довольно много игр так умеют |
| RCAHS:
WormSkull, допустим, она считывает сейвы с другой игры, а как они подробнее влияют на саму игру? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |