Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[All] Игры, где во время бездействия персонажа, он влияет на игровой процесс

<< < (3/3)

Ryukenden:
Вот упоминали червяка Джима. При бездействии он ещё:
1. Поёт.
2. Балуется своим оружием.
3. Превращается в мускулистого персонажа.
4. Штаны с костюма сползают, обнажив мужские трусы.  :lol:
Конечно, это не влияет на игровой процесс.


Добавлено позже:
Помню, в какой-то игре перс при бездействии просто поворачивает туловище из стороны в сторону. Но не могу вспомнить, в какой это игре.

Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 19 Августа 2022, 18:12:30 ---Вот упоминали червяка Джима. При бездействии он ещё:
1. Поёт.
2. Балуется своим оружием.
3. Превращается в мускулистого персонажа.
4. Штаны с костюма сползают, обнажив мужские трусы. 
--- Конец цитаты ---
5. Скафандр прыгает через червяка как через скакалку.
6. Подкидывает пистолет, а тот выстреливает прямо в Джима.
7. Кидает пистолет и тот падает прямо Джиму на голову.

Но это не относится к теме, потому что не влияет на игровой процесс.
Впрочем, ТС последний раз давно сюда заходил, т.е. можно писать что хотите.

Ryukenden:
NES.
Тини Тун 2. Если Хэмтона оставить в покое, то скроллинг экрана может нанести ему вред. Бабс тоже в полном покое оставлять опасно, тоже нужно следить. И котика, имя не помню, тоже оставлять в покое опасно - утонет.
А в первой части в некоторых подуровнях с девочкой Эльмирой перса тоже опасно оставлять в покое - затискает его, и весь уровень проходить заново.
Ну известная Taito Chase H.Q. - покой там тоже недопустИм - проиграешь.

Partsigah:
Ryukenden, в марио, мне говорили, тожэ, если его не двигать какое-то время, то он умрёт, но это не точно :wow:

Ryukenden:
Это не Марио умрёт, это Хиггинс в Adventure Island, все три части. :lol:

Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 19 Августа 2022, 18:54:40 ---NES.
Тини Тун 2. Если Хэмтона оставить в покое, то скроллинг экрана может нанести ему вред. Бабс тоже в полном покое оставлять опасно, тоже нужно следить. И котика, имя не помню, тоже оставлять в покое опасно - утонет.
--- Конец цитаты ---
Любой скролл-шутер - если корабль оставить в покое, то скроллинг экрана тоже может ему повредить.
Любые гонки - если машину оставить в покое, то движущийся экран может ей повредить.
Любой файтинг - если персонажа оставить в покое, то соперник его побьет.
Многие платформеры - если персонажа в комнате с боссом оставить в покое, то случится то же, что в файтинге.

Логичное продолжение идей Ryukenden.

Kinbeas:
Тогда уж лучше поговорить об играх, где со временем на экране появляется некий субъект и начинает гоняться за вами или гадить вам. Это не анимация героя, но и не рядовые враги.
Например, Ice Climber, Bubble Bobble 2, Snow Brosers.

Ryukenden:

--- Цитата: Maximum от 19 Августа 2022, 20:25:39 ---Любые гонки - если машину оставить в покое, то движущийся экран может ей повредить.

--- Конец цитаты ---
Ну не совсем любые. :) Rock-n-Roll Racing, Pro-Am не относятся к тем, где в покое персу навредят. Там же не даётся время, в течение которого нужно пройти уровень, в отличие от Taito Chase, в которой ещё и машину преступника таранить надо.
Вроде так.

Maximum:

--- Цитата: Kinbeas от 19 Августа 2022, 21:16:33 ---Тогда уж лучше поговорить об играх, где со временем на экране появляется некий субъект и начинает гоняться за вами или гадить вам. Это не анимация героя, но и не рядовые враги.
Например, Ice Climber, Bubble Bobble 2, Snow Brosers.
--- Конец цитаты ---
Интересно. Получается, тут "бездействие" персонажа имеется в виду в переносном смысле.
Тогда Mario Bros. Если затянуть прохождение уровня, появляются огоньки и летят из стороны в сторону.


--- Цитата: Ryukenden от 20 Августа 2022, 04:59:53 ---Ну не совсем любые.  Rock-n-Roll Racing, Pro-Am не относятся к тем, где в покое персу навредят. Там же не даётся время, в течение которого нужно пройти уровень, в отличие от Taito Chase, в которой ещё и машину преступника таранить надо.
Вроде так.
--- Конец цитаты ---
Я к тому, что, если не управлять, рано или поздно или в поворот не впишешься, или в препятствие врежешься.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии