Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] BATTLETOADS 3 by UnderCorps
<< < (5/6) > >>
Smoke_John:

--- Цитата: SeregaZ от 24 Декабрь 2019, 13:22:32 ---а как жаб-злодеев обыграть?
--- Конец цитаты ---
Ну там не обязательно жабы ведь обычными злодеями должны быть, если добавить пару если, то сюжет можно придумать, например если приквел, когда ТК собрала пару фиминисток и/или крыс (девушка с плёткой из БТДД и крыса из турботуннеля подошли бы как играбильные персонажи, а за Биг Блэга максимум в некоторых сценах или паре уровней можно было бы поиграть, например сидя у него на шее, слижком уж он большой, для лазания по лестницам, раскачивания на верёвках, да и в байк или дверь не влезет), и если отправились выискивать и похищать Анжелику на Землю, во враждебную среду, так сказать... там много и военных зон, и частных владений, и аллигаторы в джунглях, и техники навалом, можно покататься на катере :))
Рэш и Зитц могли бы быть предпоследними боссами, по очереди, или вместе, А Пимпел, как нам показывает вступительный ролик оригинала, везёт Анжелику с круиза, вот пусть он будет финальным боссом прямо на орбите внутри "съевшего" тачку корабля, а принцесса пускай на фоне этой битвы в тачке сидит и жмурится от ударов.
Freeman665:

--- Цитата: Smoke_John от 24 Декабрь 2019, 19:57:17 ---а принцесса пускай на фоне этой битвы в тачке сидит и жмурится от ударов.
--- Конец цитаты ---
не по-современному. Феминистки будут негодовать.)
Grinmen:

--- Цитата: Smoke_John от 24 Декабрь 2019, 19:57:17 ---Ну там не обязательно жабы ведь обычными злодеями должны быть, если добавить пару если, то сюжет можно придумать, например если приквел, когда ТК собрала пару фиминисток и/или крыс (девушка с плёткой из БТДД и крыса из турботуннеля подошли бы как играбильные персонажи, а за Биг Блэга максимум в некоторых сценах или паре уровней можно было бы поиграть, например сидя у него на шее, слижком уж он большой, для лазания по лестницам, раскачивания на верёвках, да и в байк или дверь не влезет), и если отправились выискивать и похищать Анжелику на Землю, во враждебную среду, так сказать... там много и военных зон, и частных владений, и аллигаторы в джунглях, и техники навалом, можно покататься на катере :))
Рэш и Зитц могли бы быть предпоследними боссами, по очереди, или вместе, А Пимпел, как нам показывает вступительный ролик оригинала, везёт Анжелику с круиза, вот пусть он будет финальным боссом прямо на орбите внутри "съевшего" тачку корабля, а принцесса пускай на фоне этой битвы в тачке сидит и жмурится от ударов.

--- Конец цитаты ---
Често всё это звучит бредово, + ко всему кто этим будет заниматься, это тебе не сор где можно менять главных героев
MaxWooD:
Пару новых видосов левелдизайна

1 уровень


2 уровень

Asha:
неплохо, но хардкорности не хватает, это же всё так жабы, у дерева было бы логично, что бы после ударов вырастали новые руки-ветки хотя бы.

Поток лавы тоже можно и побыстрее сделать
Smoke_John:
Соглашусь насчет сложности, и, возможно, мне показалось, но и длительность особенно второго уровня тоже маловата, возможно он не закончен, но было бы неплохо, если бы автор ориентировался на их продолжительность в оригинале, и примерно по времени прохождения, и по дальности проходимой дистанции, и по примерному количеству затруднительных/тормозящих игрока мест, битемап мест с несколькими врагами в первых уровнях на мой взгляд тоже маловато слегка. А в первом уровне было бы удобоваримо для логики реализма добавить несколько крыс с факелами и до босса, в течении уровня. Ну и над графикой поработать неплохо было бы, в первом уровне спрайты плохо вырвиглазно состыкованы, а второй уровень через чур весь сероват, на мой взгляд, и вражины там красотой прорисовки не блещют, хотя может с этим можно и свыкнуться и я слишком придираюсь)
Devilmeat:
Внимание! Для Battletoads 3 требуются художники, которые имеют опыт в рисовании для NES формата. Заинтересовавшиеся в этом пишите ромхакеру Corpse Grinder'у на нашем сервере в дискорде https://discord.gg/rEVBaMf
Smoke_John:

--- Цитата: Devilmeat от 29 Июнь 2020, 09:43:38 --- художники
--- Конец цитаты ---
Советую присмотреться к адаптации графики из Amiga версии Battletoads, оттуда много чего можно красивого повыбирать на замену несовских спрайтов, на заставки и вообще.
Kinbeas:
А что случилось с художниками, рисовавшими первые уровни? По выложенным видео у вас проблема не с художниками, а с дизайнерами.  :)
Zero7:
Обычно разработчик ищет художников, а не наоборот)
UnderCrops:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 29 Июнь 2020, 21:01:31 ---А что случилось с художниками, рисовавшими первые уровни? По выложенным видео у вас проблема не с художниками, а с дизайнерами.  :)

--- Конец цитаты ---
Художники покинули проект из-за того, что не было лвл дизайнера. Рисовать они могли, но хз что рисовать.
Kinbeas:

--- Цитата: UnderCrops от 29 Июнь 2020, 22:07:29 ---Художники покинули проект из-за того, что не было лвл дизайнера. Рисовать они могли, но хз что рисовать.

--- Конец цитаты ---
Так зачем вам новые художники, чтобы они покинули проект по такой же причине?  :lol:
Smoke_John:
Тем временем в параллельной вселенной:




Ingwar:

--- Цитата: Smoke_John от 30 Июнь 2020, 00:03:35 ---Тем временем в параллельной вселенной:


--- Конец цитаты ---
Кто-то подобный хак сделал? или прикол фотошопа?
Smoke_John:

--- Цитата: Ingwar от 02 Июль 2020, 09:37:30 ---хак сделал?
--- Конец цитаты ---
Это я открыл для себя OpenBor... пакет из игры DDRemix от MKLIUKANG1, и добавил в неё жабу.
Asha:
Надеюсь проект жив, жду его больше чем ждал релиза новых официальных жаб)
MaxWooD:
На данном этапе разработки, цифра 3 в заголовке звучит очень громко, тут скорее 1.5.
На БТ3 я еще ничего оригинального не увидел, просто хак 1-й части.....
Segaman:
MaxWooD, вот не соглашусь.
концепт весьма хорош, хоть и требует доработки.
дизайн уровней отличный и хорошо вписывается во вселенную жаб.
псевдо платформа правда, имхо, сомнительное решение, зато самое простое в использовании.
буджетов нет, так что пишем из того что имеем. а результат уже показывает, что пошли по правильному пути.

присоединяюсь к Asha, и тоже жду третью часть от корпса :)
Smoke_John:

--- Цитата: Segaman от 26 Август 2020, 07:51:48 ---MaxWooD, вот не соглашусь.
концепт весьма хорош, хоть и требует доработки.
дизайн уровней отличный и хорошо вписывается во вселенную жаб.
псевдо платформа правда, имхо, сомнительное решение, зато самое простое в использовании.
буджетов нет, так что пишем из того что имеем. а результат уже показывает, что пошли по правильному пути.

присоединяюсь к Asha, и тоже жду третью часть от корпса
--- Конец цитаты ---
+++
SeregaZ:
тут обзор как раз в рекомендованых вылез :) пойду посмотрю.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии