| Игры > Общий |
| Развилки в играх |
| (1/2) > >> |
| Power Up:
. |
| Mad:
--- Цитата: Power Up от 04 Ноябрь 2019, 12:47:52 ---Отношение к развилкам в играх. Хочу затронуть тему развилок в таких играх как например Contra Hard Corps, Castlevania III: Dracula’s Curse, когда можно идти разными путями, при этом соответственно ты пропускаешь, обходишь стороной некоторые уровни и боссов. А что бы побывать и пройти те уровни которые пропустил нужно играть в игру заново, при этом выбирая другой путь. Иногда даже нужно переигрывать игру более двух раз, что бы побывать во всех уровнях. Мое отношение к этому негативное. Я рассуждаю так. Зачем эта псевдо свобода действий, которая больше похоже на халтурную попытку разработчиков искуственно сделать игру более реиграбельной и заставить игрока пройти ее несколько раз (ведь если игрок пройдет ее один раз, то не побывает во всех локациях и будет чувствовать, что как бы не доиграл). Лучше сделать просто все уровни один за одним и будет хорошая большая полноценная игра. Так же может надоедать и напрягать перепроходить по нескольку раз одни и те же уровни, только что бы попасть в парочку новых и сразиться с парой новых боссов. Реиграбельная игра и без всяких развилок будет реиграбельной. Моя позиция не критичная, но пока склоняюсь к такому мнению. Интересно узнать мысли и мнение других игроков по этому поводу. --- Конец цитаты --- А если в игре несколько концовок, то их должны одну за другой показывать? Чтобы не переигрывать? |
| gotten:
Без разницы, развилки ничуть не вдохновляют на повторное прохождение. Если только нового контента много будет, а то часто совсем короткий отрезок новенького, а так все тоже самое. Поэтому и игры с разными концовками туда же, не заморачиваюсь, прошел и ладно. |
| Globotronik:
Лучше всего, когда развилки есть, но все уровни можно пройти за одно прохождение игры. Как в Чип и Дейле 1. Тогда игрок сам выбирает: хочет пройти быстро - пробежал минималку и типа прошёл, хочет попробовать всё, что можно за один раз - пожалуйста. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 04 Ноябрь 2019, 12:47:52 ---Зачем эта псевдо свобода действий, которая больше похоже на халтурную попытку разработчиков искуственно сделать игру более реиграбельной и заставить игрока пройти ее несколько раз (ведь если игрок пройдет ее один раз, то не побывает во всех локациях и будет чувствовать, что как бы не доиграл). Лучше сделать просто все уровни один за одним и будет хорошая большая полноценная игра. Так же может надоедать и напрягать перепроходить по нескольку раз одни и те же уровни, только что бы попасть в парочку новых и сразиться с парой новых боссов. Реиграбельная игра и без всяких развилок будет реиграбельной. --- Конец цитаты --- Ну я бы не стал вот так вот рубить с плеча и применять слово "халтурный" ко всем играм с развилками скопом. Имеет смысл рассматривать каждую игру по отдельности, чтобы разобраться, уместно там разветвление или нет. Если взять игры, указанные выше, то в Contra Hard Corps развилки реализованы и правда малость халтурно - в каждой ветке приходится постоянно проходить 3-й и 4-й уровни, которые под конец нереально надоедают. А в Castlevania 3: Dracula's Curse нелинейность реализована толково: в середине игры пути разветвляются и ни разу не пересекаются друг с другом до момента, когда они соединяются ближе к концу игры. Так что мое отношение к развилкам умеренно-позитивное. Нелинейность всегда лучше, чем линейность, и при первом знакомстве с игрой она - отличный способ "зацепить" игрока и обеспечить интерес к прохождению. Впоследствии, правда, этот прием надоедает, и хочется уже пройти все уровни подряд одним заходом. Потому частично склоняюсь ко мнению Globotronik'а: чтобы у игрока выбор был. Неплохо в этом плане устроено в Dracula X: Rondo of Blood: есть развилки и есть разные пути попадания с уровня на уровень. Практически на каждом уровне можно пойти основным путем, а можно свернуть на альтернативный, а потом, перейти снова на основной. Очень неплохо сделано. |
| grooomy:
Мне развилки в одних играх нравяться в других нет. В хитовых играх к которым хочеться возрщаться по прошествию многих лет узнать о существовании "развилки" очень приятно, в средненьких играх развилки зачастую портят общее впечатление об игре. Ну вот например Fallout 2 с его системой квестов в зависимости от ситуации в данном прохождении и перков - очень к лицу все эти развилки, реиграбельность все таки. Хотя и развилки бывают разные: бывают явные, когда сам принимаешь решение в виде диалогов или выбора конкретной миссии (Front mission 3, Final fantasy tactics advance), бывают развилки где можно вернуться к пропущенным миссиям потом. А бывают неявные развилки: забыли/пропустили что либо, не завалили босса или он уборол вас. А бывает одна и таже игра в разных регионах абсолютно по разному преподносит систему развилок , как например в Ace Combat 3 jap и usa. Развилок великое множество и порой это нервирует из за необходимости перепрохождения половины игры что бы посмотреть ранее прлпущенную локацию, а бывает, наоборот- удивляет, перепроходя в 7 раз одну и туже развилку в Front missipn 3 узнать что внутри этой развилки есть еще масса других, ранее не виданных, но все равно возвращающих вас в первоночальную развилку (которых, основных - всего две). В общем мнение не однозначное и колеблется от игры к игре. Понятно только одно- чаще, лучше когда развилки есть, чем наоборот :) |
| Silver_Shadow:
В некоторых играх, интересно проявлять интуицию. Один из вариантов, это что разработчики подобрали локации для всех типов игроков. Например меня раздражают локации, где надо постоянно прыгать, и когда постоянно падаешь. А на развилке предложат два вида локации - по уступам, или по подземелью. Я выберу по подземелью. Я другой игрок наоборот любит прыгать. Поэтому и тот доволени, и другой доволен. Хотя всего ровно один недовольный нашелся :D Значит разработчики не все предусмотрели. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 09 Ноябрь 2019, 18:27:44 ---Я бы еще затронул игры, которые как бы две в одной: можно проходить разными героями и отличается геймплей. Например MegaMan X4, X5 и (подозреваю) X6. Типо и зачем это нужно было делать? Разработчики попытались сделать две игры в одной а на деле получается две неполноценные игры. Это как попытаться соединить кровать с диваном, но и диван получился не идеальный и кровать так себе. --- Конец цитаты --- Полный бред. Мало того, что голое имхо, еще и с фактами проблема. Во-первых, в Megaman X5 и X6 не две разных игры, как в X4, а одна, но в начале каждого уровня можно выбирать персонажа, Икса или Зеро. В X6 Зеро изначально недоступен, но, когда его разблокируешь, все происходит так же, как в X5. Во-вторых, что именно неполноценного в X4 в режиме Икса и в режиме Зеро? Как и в прочих частях серии, присутствуют интро-уровень, 8 левелов с робот-мастерами, несколько уровней в крепости главзлодея. ЧТО там может быть неполноценного, если все как всегда в серии? Вдобавок, режим за Зеро отличается: вместо промежуточного уровня дополнительная кат-сцена, один из боссов иной, нежели у Икса, весь сюжет другой. Уже разнообразие. --- Цитата: Power Up от 09 Ноябрь 2019, 18:27:44 ---Нахрен этот цирк, сделайте одну полноценную игру чисто про Мегамена и сделайте другую чисто о Зеро и будет две разные офигенные игры. Нет, халтурные приемы в действии. --- Конец цитаты --- Про Икса. Главгероя MMX-серии зовут Икс, а не Мегамен. Игра с двумя персонажами в любом случае лучше, чем игра с одним персонажем. Если б вышло две игры по одному персонажу в каждой, неизвестно, насколько хороши бы они были. --- Цитата: Power Up от 09 Ноябрь 2019, 18:27:44 ---Если делаешь игру Ран'н Ган, то ты будешь затачивать миссии, врагов, препятствия под стрелялку. Если делаешь платформер, в котором основное оружие меч, то соответственно под эту особенность героя будешь разрабатывать миссии. Когда же пытаешься объединить, то получается и Ран'н Ган не полноценный и платформер с мечем не такой классный как мог бы быть. --- Конец цитаты --- Икс-серия не ран'н'ган и никогда ей не была. --- Цитата: Power Up от 09 Ноябрь 2019, 18:27:44 ---Это может не бросается сразу в глаза при и игре, но если подумать логически, то есть смысл в этом скорее всего не правда ли). --- Конец цитаты --- Не правда. --- Цитата: Power Up от 09 Ноябрь 2019, 18:27:44 ---Прохождение же за разных персонажей вроде и отличается, но я лично проходил второй раз X4 за Зеро уже с напрягом. Вроде и пройти хочется полностью а вроде и лень переигрывать, напрягает. --- Конец цитаты --- Объективненько так. Бредятина, в общем. |
| Demonyx:
Contra Hard Corps одна из самых реиграбельных игр на моей памяти. Повторяющиеся уровни проходить не надоедает. Ну и на полное прохождение не так много времени уходит, можно за раз перепройти несколькими путями. Вообще, считаю, что развилки это круто. Значит на игру потратили времени больше обычного. Насчёт Мегамена Х бред полный. Нормально они все проходятся и за Экса и за Зиро, каких-то особых критичных моментов не заметил. |
| popowermetal:
мне кстати понравился ультра хак контры хард корпс где она стала прямой и все уровни и боссы наконец подряд - и это хорошо. такого не хватает для голден акс 3 |
| bro:
Мои любимые развилки в Comix Zone. Был момент, я пытался ее пройти с читом на бессмертие. Ютуба тогда не было и игра казалась неподъемной, а пройти было необходимо, т.к. очевидно, что она бомбическая. Включил чит и дошел в пещерах до момента, когда стрелка перехода на следующую страницу указывает прямо вниз, в лаву. Т.е. в этот момент, чтобы пройти дальше, ты ОБЯЗАН получить повреждения. Но я не могу, я бессмертный) Игра в момент прыжка и соприкасания с огнем благополучно вешалась раз за разом. И вот я узнаю, что есть возможность обойти это место, открыв за пару экранов до него альтернативный путь. Радости не было предела. Так я впервые игру и закончил. Прикол в том, что на самом деле с читом можно пройти и первый момент с лавой. Емнип, там спрятан рубильник, который включает островок, который позволяет перейти по стрелке, не получая повреждений и соотв. не вешая игру. |
| Maximum:
--- Цитата: bro от 10 Ноябрь 2019, 08:23:58 ---Прикол в том, что на самом деле с читом можно пройти и первый момент с лавой. Емнип, там спрятан рубильник, который включает островок, который позволяет перейти по стрелке, не получая повреждений и соотв. не вешая игру. --- Конец цитаты --- Помню, поначалу мы прыгали в лаву, чтобы добраться до рубильника и повернуть его. Потом уже смог догадаться, что прыгать не обязательно: рубильник можно повернуть броском ножа издали, главное только нож взять заранее и дотащить дотуда. Потом, когда переигрывал в CZ, коротким путем там уже не ходил: казалось слишком просто и неинтересно. |
| bro:
Я не видел смысла прыгать через лаву к рубильнику. Пытался успеть нырнуть вниз сразу. Нож никогда сюда ранее не дотаскивал. |
| grooomy:
--- Цитата: bro от 10 Ноябрь 2019, 15:52:17 --- Я не видел смысла прыгать через лаву к рубильнику. Пытался успеть нырнуть вниз сразу. Нож никогда сюда ранее не дотаскивал. --- Конец цитаты --- А мы в детстве (середина 90х) играли в сежку всей большой компанией (тогда было за радость просто прорватся в гости посмотреть на халяву как играют в сежку :) ) и так как зрителей было много, то много было и советчиков. Поэтому место с рубильником прошли раза со второго/третьего. Если и были места сложные, то как правило это были проблемы с самой игрой, все остальное за пару дней обязательно решалось.... если это ни какая нибудь рпг на японском (shining force 2 например). |
| Mech:
--- Цитата: grooomy от 05 Ноябрь 2019, 12:56:39 ---А бывает одна и таже игра в разных регионах абсолютно по разному преподносит систему развилок , как например в Ace Combat 3 jap и usa. --- Конец цитаты --- В японской версии Ace combat 3 ещё и внутри развилок развилки :D А в американской они разве вообще были? В Ace combat Skies of deception условия выполнения последующих миссий зависят от очерёдности выполнения предыдущих. К примеру, после первой же миссии можно: 1)Отправиться на остров за Глейпниром. Тогда он не будет доставать во время миссии в каньоне, в итоговой стычке будет использовать немного другую тактику, и камуфляжа на нём не будет сразу. 2)Полететь в каньон спасать танкистов. И быть готовым к тому, Глейпнир будет доставать своими чудо-ракетами, а в бою с ним с него сперва надо будет сбить камуфляж. Зато в битве за столицу будет больше наземных сил. |
| grooomy:
--- Цитата --- В японской версии Ace combat 3 ещё и внутри развилок развилки А в американской они разве вообще были? --- Конец цитаты --- Там если пройти все миссии на выысший рейтинг то откроется секретная миссия. Еще во время миссий если не успеть уложится в отведенное время, то меняются цели миссии. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 17 Ноябрь 2019, 01:14:31 ---Бредятина это 92% твоих сообщений, которые я даже в последнее время и не читаю толком, ибо зачем захламлять свой мозг отрадно-перманентной чепухой. А от того, ты что делаешь это с серьезным видом она лучше не становится, переломным моментом стал твой диалог с Евгеном, который тебе "две страницы" объяснял почему ММ2 переоценен а ты понять этого не мог, это как бы открыло глаза. --- Конец цитаты --- Просто напомню, что звание балабола и форумного клоуна с тебя никто не снимал. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81003.msg1400292.html#msg1400292 Можно прибавить еще одно - "почетный создатель дебильных тем". Вроде "дождя в играх" и вот этой. |
| gotten:
--- Цитата: Maximum от 17 Ноябрь 2019, 19:35:31 ---"почетный создатель дебильных тем" --- Конец цитаты --- Иногда возникает ощущение, что одни и те же люди, просто под разными никами пишут. Novek, Realny, Artem_S и прочие интересные юзеры. |
| Maximum:
И, да, на счет избитой темы, что "MM2 переоценен". Специально для дурачка, который принципиально не читает мои сообщения, но при этом полностью уверен, что 92% из них бред - цитата из другой темы. --- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2019, 17:33:51 ---Во-вторых, хоть и никто не отрицает явный перегиб в отношении основной массы западных игроков ко второй части, все же стоит заметить, что со стороны наших игроков есть тоже перегиб, только в обратную сторону. В самом деле, какие части серии среди наших ностальгаторов больше всего котируются? Первая и третья. MM1 - потому что у некоторого количества наших игроков был в детстве, MM3 - по той же причине, плюс он явно круче MM1. MM2 же в детстве не встречалась, наверное, ни у кого из наших, потому ее воспринимают как какую-то прослойку между первой и третьей частью, и искренне недоумевают, как это вообще кто-либо может считать эту игру лучшей в серии. Поскольку объективностью тут и не пахнет, я крайне скептически отношусь ко всяким громким заявлениям типа: "второй Мегамен переоценен" и тому подобному. Может, конечно, MM2 у них там и переоценивают, но в любом случае дифирамбы на западе куда более заслужены ХОРОШЕЙ игрой, чем ушаты помоев у нас. --- Конец цитаты --- --- Цитата: gotten от 17 Ноябрь 2019, 20:00:42 ---Иногда возникает ощущение, что одни и те же люди, просто под разными никами пишут. Novek, Realny, Artem_S и прочие интересные юзеры. --- Конец цитаты --- Power Up точно отдельный юзер. Только он один испытывает ко мне неразделенную любовь и всячески ее демонстрирует. :lol: |
| Zorki:
Что еще за развилки, может вилки? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |