Игры > Игры на консолях 5-6 поколений

Как вы познакомились с PlayStation1?

<< < (2/4) > >>

grooomy:
Справедливости ради, стоит сказать что в некоторых играх было даже и 640х480 на Playstation. А компьютерных клубов в 96 было мало, в отличии от приставочных. И Playstation все таки массовый продукт в отличии от дорогущих компов. Если что и действительно уделовало графику Ps то это игровые автоматы, но это на сытом западе.
А так то да, после 94 года наступал 95ый (неожиданно :) ) И на рынке появлялись более крутые графические решения (чем заложенные в Playstation) уже тогда. Чем не повод доказать что Playstation не умела и не могла графику. :/

Drapon:
Соньку брал в 2002 зная на что иду,была Сега но куплена она была что б вспомнить 90е но играть на ней как то не особо хотелось во что либо кроме Зеро Толеранс.Думал взять ПК,год выписывал журнал мега гейм,выбирал там игры почитывал статейки и про ПС1 иногда было в журнале.По ТВ в Мегадроме агента  тоже ПК и Сонька 1 часто показывались.Коллега с работы жуткий Сега задрот отговорил от покупки ПК ( мол ну его нахрен,это надо монитор покупать а консоль купил и не думаешь пойдет игра или нет).Пошел покупать пс1 и обалдел от количества дисков для этой консоли,для начала купил биг пс бук и месяц штудировал описания выписывая то что понравилось.Пошел купил,игр сразу штук 60 взял.
После сеги поразительной графики казалось были игры,играл сутками напролет( квейк и обе медали за отвагу),продолжал скупать диски по рекомендации продавца и 80% из моей коллекции не игралось толком,никогда не играл в купленные многодисковые жрпг,все финалки так в то время и прошли мимо меня показавшись стремной тягомотиной,как и все жпрг что у меня были.
Играл в шутеры от первого и третьего лица,поиграв в МГС сразу понял что это говно и полюбил сайфон фильтр,
Дьябло и Панзер Генерал разбавляли шутеры,гонки так же не зашли на этой консоли кроме грантуризмо и демолюшн рейсер.Тогда на слуху была гта( третья наверно) и я купил те гта что имелись на ПС1,это был шок,мне казалось что меня обманули и это параша с денди или с сеги.
Так же были у меня и какие то диски с футболом,не помню был ли там Уралмаш но клубы российские тоже были,до сих пор не понимаю зачем нужны эти хоккеи и футболы,играл с друзьями не хотя стараясь проиграть и побыстрее уйти из игры,хотя шутеры по сплитскрину гонял и рвал соперников и в кваке и в медали.
Продавал и снова покупал эти приставки пару раз,хотел взять Дримкаст но присутствие в названии слова Сега  навевали воспоминания о убогих 16 битных играх.
К тому моменту когда пс1 сменила пс2 у меня было пара сотен игр из которых зная о обратной совместимости я оставил с десяток.
Благодарен консоли за бессонные ночи,неповторимые ощущения были от знакомства

Ogr:

--- Цитата: grooomy от 29 Октябрь 2019, 16:22:00 ---в некоторых играх было даже и 640х480 на Playstation.
--- Конец цитаты ---
игры 3 что ль... :lol:

--- Цитата: grooomy от 29 Октябрь 2019, 16:22:00 ---А компьютерных клубов в 96 было мало, в отличии от приставочных.
--- Конец цитаты ---
у меня, в самаре, была совершенно обратная ситуация. ;)

grooomy:

--- Цитата ---  у меня, в самаре, была совершенно обратная ситуация. 
--- Конец цитаты ---
Повезло тебе. У меня в Беларуси (небольшой город, даже не районный центр) игровые клубы появились только к 2000му году или даже 2001му. А ты мог поиграть на компе на пять лет раньше. Жирно !  :)

OmKol:

--- Цитата: Ogr от 29 Октябрь 2019, 14:22:48 ---не умела и не могла. её "фанерную" графику в 320х240 с 30000 цветами на экране, уже в 96 году 3д ускорители с их 640х480 и фильтрованными текстурами с полноценным 16бит цветом, в ПК клубах в асфальт закатывали на глубину 20 метров. ;)

--- Конец цитаты ---
Я в то время тогда даже таких слов не знал. Разрешения, текстуры, битность цвета, 3д ускорители... Важнее было то, что на пк были свои игры, а на пс1 свои, не менее интересные.

Ogr:

--- Цитата: grooomy от 29 Октябрь 2019, 18:25:07 --- У меня в Беларуси (небольшой город, даже не районный центр) игровые клубы появились только к 2000му году или даже 2001му. А ты мог поиграть на компе на пять лет раньше. Жирно ! 
--- Конец цитаты ---
на компе в виде 2 спектрумов, 2 атари, и ещё чего то сильно цветастия их, предполагаю это была амига, я мог поиграть, и играл, еще с 89г. :cool: были они через 3 двора от меня, в подвале. в следующем году они переехали в ДК через дорогу, под лестницу. и в самаре в первой половине 90х подобные игровые закутки небыли редкостью. в компьютерные же клубы они оформились во второй половине 90х. ;)

Ravosu-kun:
Купили в 1999-2002 гг. вместе c Road Rash Jailbreak и Dune 2000. Я тогда только-только открыл для себя игры про Покемонов на GB, и раздолье красивых jRPG на PS1 снесло нафиг башню.

anikeev.alexandr:
Моё знакомство с этой чудесной приставкой произошло в районе 2000-х, когда клубы с приставками были ещё актуальны. Сам в те времена обладал максимум Sega Mega Drive, и ходил туда менять картриджи, но впоследствии стал с друзьями поигрывать в первую Соньку. Естественно, так как мы ходили группами по несколько человек, выбор игр наш падал на драки, реже - гонки или дерби, совсем реже - что-то на прохождение. Один я ходил довольно мало, т.к. особого представления об играх у меня не было на эту приставку и я толком не знал, во что лучше поиграть. Поколение стало меняться и на смену PlayStation стали приходить компьютеры, так что доступ к ней был уже закрыт.
После этого, первую PlayStation я видел разве что на витрине магазинов приставок и игр. До сих пор помню, как совсем мельком увидел свой первый хоррор на эту приставку, а именно Silent Hill. Тогда я думал, что никогда за такое не сяду, ибо всё гнетущее, жуткое, где-то что-то кровью написано и т.д. И тогдашний я точно не знал, что это оказажется одним из тех жанров, что я люблю и по сей день! :)
Но время шло, а своей приставки так и не было, ибо своими финансами в школьные годы я особо не располагал и даже несмотря на вполне выгодное предложение от своего одноклассника на покупку Fat-версии за, вроде, 1000 р. с кучей дисков, мне пришлось отказать. Так и жил без приставки, лишь мечтая о ней.
Чуть далее появился личный компьютер, стали появляться эмуляторы, но и с ними не всё так гладко было, т.к. о настройках мы ничего не знали, а Интернета для изучения данного вопроса у меня лично не было. Поэтому либо игры шли сверхбыстро, либо с жуткими тормозами.
Чуть погодя, наверное, году в 2006, появился нормальный Интернет, научился пользоваться поисковиками, стал регистрироваться на различных форумах по эмуляции. Многое стал узнавать как про настройки, так и про игры на PlayStation, тем самым улучшая свой кругозор. И так продолжалось моё виртуальное знакомство с PlayStation...
Однако, уже к нашему времени, как для первой, так и для второй PlayStation (в неё тоже играл), мне надоело хранить огромное количество образов на своём жёстком диске, да и эмуляция была, честно говоря, далека от идеала, не все игры запускались, либо тормозили даже на хорошем железе из-за плохой оптимизации самого эмулятора или не самых подходящих настроек и, как я ранее написал, мне это надоело. Итог - мною летом 2017 году была куплена PlayStation 2 Slim, чипованная, а т.к. она отлично справляется с играми от первой PlayStation, то мною незамедлительно была докуплена карта памяти и записано куча дисков самых разнообразных игр, как уже игранных, так ни разу не опробованных. Так что моё знакомство с данной консолью всё ещё продолжается, но уже на аппаратном уровне, с другими впечатлениями и другим игровым опытом! :)

paul_met:

--- Цитата: grooomy от 29 Октябрь 2019, 18:25:07 ---У меня в Беларуси (небольшой город, даже не районный центр) игровые клубы появились только к 2000му году или даже 2001му.
--- Конец цитаты ---
А что за город, если не секрет? Потому, что у меня была почти аналогичная ситуация.

Lost Soul:
Не удержался я, тоже напишу. В примерно 1998 году у нас в клубе поставили соньку. Игр было мало, но все равно ходил играть туда периодически. Из игр были tekken 2, Auto Destruct, tomb raider 2 и все. В эти игры и играли, очень глупый был её владелец. Просто деньги он любил больше чем детей, да и не соображал в играх совсем. Когда я впервые увидел Теккен 2, я просто офигел на всю жизнь. На тот момент у меня был клон сега мд2, и после него казалось ,что это виртуальная реальность прям. Да и гонка с открытым миром была  невероятным чем-то. Потом через пару лет в 2000м примерно появилась у меня 3DO, а через год после нее та самая ps one (как только в продаже появилась, сразу купили). Первой моей лично игрой стала tomb raider 4 (до сих пор любимая часть). Помню ощущения от графики и управления после 3do были фантастическими. После продал ее и купили мне комп, я был уверен что буду играть на эмуляторе, поэтому не продал диски (все до сих пор на полке). Но в результате страшно жалел о продаже, лучше бы выпросил не продавать её тогда. Но нищета конкретная была. Короче играть на эмуляторе было то еще дерьмо. В результате несколько лет назад одна знакомая отдала мне 2 ps one, убитые конечно, но я их сделал и залип снова, сейчас играю периодически, самая любимая моя система. Буквально на днях чисто случайно выкупил толком неигранную ps one в коробке. Аж чуть не прослезился, как будто вернулся в 2001 год. Подержал в руках снова новый dual shock включил ту самую tomb raider 4 на том самом диске. Эээээхххх, ностальгия впервые за многие годы! Всем добра!

YuzorG:
Начало 1997 года, а может и конец 1996 года - мы уже в куртках ходили. Кореш позвал меня в универмаг Нарвский посмотреть диковинку под названием Ultimate Mortal Kombat 3. Мол де есть МК, где и киборги и Скорпион, а еще там есть БРУТАЛИТИ. Но что это такое он объяснить не мог.
После уроков мы пошли посмотреть в универмаг сие чудо. Но когда зашли в отдел видео игр, когда друг стал показывать мне на экран с УМК3, мое сознание заняло нечто другое....
В зале было 3 теливизора. На 1-м шел как раз "ультиматум", а на 2-х других..... На них демонстрировались игры Sony Playstation. И эта демонстрация заставила выкинуть из бошки игру про то как бил Скорпиона Сайрекс. Там играли в свеженький Теккен 2, Battle Arena Toshinden, потом какие-то гонки. Я уже знал о существовании данной консоли, но воочию видел впервые.
Товарищ показывает "Смотри - вот БРУТАЛИТИ!" Я повернул голову на УМК, увидел это самое бруталити и выкинул его из головы через секунду со словами - "А прикинь как бы это все смотрелось там", указывая на телек за которым продавцы рубились в Теккен 2. Таким образом внимание меня, товарища и двух других одноклассников было приковано уже к 3D-файтингам. Конечно через минут 30 первичная эйфория спала и мы стали смеяться над тем, что в теккене у персов ноги квадратные, но третье измеренее в файтинге, плавная анимация, пролеты камеры - все это заставляло забыть, что рядом на пастгене мы впервые видели новую часть Мортал Комбата.

Волею случая уже на обратном пути мы встретили в киоске "Великий Дракон 30", где на обложке красовались Ермак и Рейден. Естественно покупать не стали, а вот полистать минут на 5-7 взяли. Конечно, читать статьи нам бы никто не дал, но из обзора УМК3 мне запомнились 2 вещи - Шутка про "Шляпа, стоять - стрелять буду!" и то, что 16-битки трещат по швам, чтобы хоть как-то вытянуть фрагмент игры УМК3.
А дальше мы узнаем, про то что Ультимейт на тот момент - не самая свежая часть. НА ПС1 уже вышла часть поновее - Мортал Комбат Трилогия. И вот там-то уже все персонажи. Ну не могла Сега похвастаться Джонни Кейджем и Рейденом. Да и смотрелось по скринам все гораздо убедительнее.

Мы еще часто ходили смотреть в универмаг на ПС1 - там видели разные игры. И как-то не особо обращали на попытки продавцов распродать остатки Мегадрайвов за счет УМК3 (они сами потом признались).
По весне 97 года УМК3 уже появился и у меня, сидели за ним много, но это не сравниться со временем, проведенным за МК2 или позже за Теккен 3. Теккен после этого стал вторым по любимости фатингом (после Guilty Gear), а собравшись в компании, когда были постарше, играли именно в него. Но это другая история.....

grooomy:

--- Цитата: paul_met от 29 Октябрь 2019, 20:34:33 ---А что за город, если не секрет? Потому, что у меня была почти аналогичная ситуация.

--- Конец цитаты ---
Да любой маленький городок в РБ попадает под такую же ситуацию, я уверен так было +\- по всей стране. Что под Оршей, Что в Вилейском районе, что в Дрогичинском...   :)

MetalliC:
да и в Укр была таж фигня, приблизительная хронология у нас:
- с конца 80х до эдак середины 90х рулили "игровухи" с 8бит компами типа AtariXL/XE или ZX-Spectrum, ближе к середине 90х уже устаревшие компы заменяли на 8 или 16бит консоли.
- года с 95-96 появляются первые компьютерные клубы с нормальными ПК, на которых можно погонять распоследние игры. у нас таких было емнип меньше пол десятка на весь (1,5млн) город. кстати, 3dfx Voodoo в некоторые самые крутые из них начали завозить лишь эдак в 1998м, после пришествия QuakeII.
- года с 96-97 появляются интернет клубы, т.н. "интернет-кафе", иногда совмещенные с ПК-игровухой.
- эдак с 2000го ПК-игровухи начинают расти как грибы после дождя, на волне популярности Counter Strike и благодаря упавшим ценам на ПК-комплектующие (появлению бюджетных 3Д-видях, процессоров итп).

как-то вот так, так что меня тоже удивляет рассказ Ogr-а про кучи ПК-игровух с вудами в 1996м у них в городе...

Drapon:
не знаю как во всем Екатеринбурге но в моем район был такой клуб игровой сова назывался.Я там диски для пс2 менял с доплатой и на момент актуальности пс2 там точно играли на пс1 и на компах,ПС2 честно скажу я в этом игровом клубе никогда не видел.год 2004 и 2005

LookBehind:

--- Цитата: MetalliC от 31 Октябрь 2019, 14:56:29 ---3dfx Voodoo в некоторые самые крутые из них начали завозить лишь эдак в 1998м
--- Конец цитаты ---
В 96-97-х, в описанном мной выше игровом комплексе, имелось с десятка три-четыре компов. Пни в основном. Город гораздо больше полумиллионника. Вуды были, но буквально может десяток компов с ними был, а может и меньше. Точно NSF2 SE запускали и гоняли на вудах (в 97-м), лого 3dfx при запуске вылазило. А так, в основном дарк форс, дум-квейк по локалке, нфс первый, диабла, C&C и прочее и прочее гоняли. В star wars rebel assault народ развлекался отправляя скайуокера на тот свет всевозможными способами. Причем на 3do, в соседнем зале, тот-же star wars rebel assault смотрелся как-то гораздо веселее, чем на 15" мониторе. На некоторых компах не было мышек, и ценник за время на компах была ровно в два раза выше. Лично я наверное 90% времени в приставочном зале зависал.
Было еще как минимум пара аналогичных заведений помельче. Но в тех был буквально мимоходом. Цены были выше, компов как-бы не в половину меньше.  Потому о начинке ничего не скажу.
А, был у нас такой кинотеатр "москва", со стереозалом, и в том-же здании тоже имелся небольшой комповый салон. Совсем маленький. Но с очень неслабой начинкой. В 96-м там в дум и терминал велосити гонял, в шлеме FX-чего-то-там. Сама эта каска в те времена 1500 у.е стоила. Очень тяжелой показалась, и не особо впечатлила.

RavenRaze:
Прекрасная тема, чтобы сделать свой последний пост на этом форуме. Не могу просто так обойти ее стороной. Внимание: будет очень много букв и лирических отступлений. Возможно, это даже самый большой пост на форуме. А вообще, я старался. Надеюсь, кто-то оценит. Многие, конечно, будут крутить пальцем у виска, но какое мне до этого должно быть дело. Ведь мне тоже нередко хочется сделать этот жест, когда я читаю очередной пост о видеоиграх,... и не только. Но это уже к делу не относится. Всем кому интересно, добро пожаловать под спойлер.
Моя первая встреча с этой консолью сама по себе не особо примечательна. Просто где-то в конце 2000-го, у одного хорошего товарища я впервые познакомился с этой великой консолью, которая, скорее всего, так и навсегда останется самой любимой. На ней мои самые дорогие моему сердцу игры и просто первый непередаваемый опыт, преобразивший мои представления о видеоиграх.
В определенном смысле, было даже лучше, что я вот так присоединился к семье Playstation уже в конце ее цикла, потому что первыми я увидел одни из самых лучших проектов, которые были на этой консоли, а не те, еще неумелые, опыты ее первых лет. Тогда это были замечательный Spyro 3: Year of the Dragon, пусть не выдающийся, но не плохой и красивый платформер Bugs Bunny: Lost in Time, было, конечно, что-то ещё, чего я просто не помню. Но все это не важно, потому что самым главным и полнейшим отвалом башки был Tekken 3.
Она поражала буквально всем: как геймплеем, так и технологиями, но лично для меня, самыми главными элементами, что к ней привлекали, были почти безукоризненные стиль и вкус.
Просто смотреть эти роскошно поставленные ролики и слушать эту великолепную музыку было особым удовольствием самим по себе (А за часть треков в ней, а также и в последующих частях, кстати, отвечал будущий композитор серии Nier, - Кейчи Окабе). Да даже простые менюшки, звуки и шрифты в ней были примером эстетики и хорошего дизайна.
Вторая часть, с которой я ознакомился заметно позже, несмотря на более простой геймплей, в плане стилистики, атмосферы и музыки не уступала третьей части, а порой даже превосходила её. Провел за ней, наверное, не меньше часов, чем за третьей, не смотря на ее простоту в сравнение с Теккеном 3. Мне нравится эта серия до сих пор, но несмотря на все геймплейные улучшения, с каждой новой частью серия все теряла всю ту атмосферу и стилистику второй и третьей частей. Очень хотелось бы, чтобы в будущем Теккен вернулся ближе к своим истокам, хотя это едва ли случится, но мечтать, как говорится, не вредно.
Собственно, на самом деле, мне хочется в первую очередь высказаться именно о самой консоли и той эпохе, о том, как мы многие из нас тогда воспринимали игры, и, естественно, о своих впечатлениях.
То время было важно тем, что индустрия была уже не маленькой, но и не настолько большой, чтобы установились жесткие правила, которым надо было следовать, чтобы выпустить и продать свою игру.
Поэтому тогда разработчики больше экспериментировали, рисковали. Абсолютно новые 3Д-технологии и появление новых обьемных CD-носителей подстегивали фантазию разработчиков и давали массу новых возможностей. Переход в уже вполне полноценное для того времени 3Д дал заиграть и старым жанрам совершенно новыми красками.  До PS One я практически терпеть не мог гонки, не считая Road Rash 3, и то он мне больше нравился, потому что там были мотоциклы и можно было смачно метелить противников цепью и дубиной. Но с приходом Gran Turismo 2 все кардинально изменилось, - именно со второй части я познакомился с этой выдающейся серией и трехмерными гонками в принципе. Сколько часов в ней было проведено, и она тоже была невероятно стильной и обладала шикарным саундтреком. А это вступительное интро, наверняка, многие либо не забывают до сих пор, либо при напоминании сразу восстанавливают его в памяти. Кадзунори Ямаути с командой вообще всегда создавал и создает больше, чем обычные покатушки. Gran Turismo - это уникальный опыт погружения в удивительный мир автогонок без необходимости идти на автобан или становиться профессиональным пилотом, да и просто моя самая любимая гоночная серия до сих пор, и ничто не может ее заменить для меня.
Тогда не было четкого разделения на консольные и компьютерные жанров, и издатели давали зеленый свет на консолях играм почти любых жанров. Именно на PS One, а не на ПК я заигрывался в Command & Conquer'ы, Warcraft 2 и Сivilization 2 и полюбил стратегии.
И меня совершенно не волновало превосходство мыши над геймпадом в этом жанре, я об этом не задумывался, так же, как и о фреймрейте с разрешением, сглаживанием и прочей фигней. Я просто играл и получал огромное удовольствие, думаю, так же, как и многие другие.
Теперь, когда жанры стали разделять между платформами, стратегии почти вымерли, так же, как и квесты, которые так же свободно выходили на PS One, например, те же игры отличнейшей серии Broken Sword.
Так же скоро почти канул в лету тогда еще преимущественно консольный и безумно любимый мной жанр TRPG,  который тогда уверенно держали на плаву японские студии (они вообще тогда много чего на плаву держали). В первую очередь, конечно, это моя любимейшая Square. Они вообще были лучшими в те годы... лучшими в мире. Но о JRPG и Финалках скажу потом. Благодаря усилиям этих кудесников вышли два главных и непревзойденных шедевра жанра TRPG (не думаю, что кто-то, например, разработчики Fire Emblem, сделали что-то лучше) - Final Fantasy Tactics и Front Mission 3. Это игры с потрясающей глубиной, как геймплейной, так и сюжетной, - это прекрасно написанные и рассказанные истории в проработанных вселенных, со множеством интереснейших и живых персонажей. О музыке и арт-дизайне даже говорить не приходится. Даже сейчас в свои нелучшие времена в художественном плане со Square мало кто может сравняться. Не могу также не вспомнить великолепную Vanguard Bandits, созданную Human Entertainment и замечательно переведенную Working Designs. Были и другие отличные игры этого жанра, такие как Vandal Hearts 1-2, Saiyuki: Journey West и другие, с которыми мне еще самому возможно предстоит ознакомиться.
Собственно, к наследию Square я впервые прикоснулся , наверное, где-то в середине 2002-го года, когда консоль у меня была уже около полугода. Первой была Final Fantasy 9. Эта игра незаметно перевернула мой мир. Теперь с высоты лет я понимаю, что вот в этот момент, тогда еще не полностью это осознавая, я поставил для себя видеоигры выше, чем кино и литературу. А читать, надо сказать, я любил уже с детства, и наверное, всегда буду любить книги больше, чем кино. Всегда находил даже самые расхваленные за свою глубину и интеллектуальность фильмы гораздо более поверхностными, чем даже просто очень талантливые книги. Видимо, потому что даже за три часа невозможно рассказать действительно выдающуюся историю, которая полностью погружает зрителя в себя. А у сериалов, в свою очередь, масса собственных издержек, которые также не дают им быть лучше литературы.
Но вернусь к Последней Фантазии за номером IX.В этот удивительный и прекрасный мир я окунулся с головой, радовался и грустил вместе с этими человечными и трогательными персонажами, неотрывно следил за каждым поворотом сюжета, безумно хотел узнать, чем же она закончится. И эту историю делает выдающейся и прекрасной не какая-то безумная мудреность и закрученность (хотя в ней немало по-настоящему умных и глубоких моментов, над которыми можно задуматься, - это намного больше, чем красивая сказка), - просто она так мастерски подана в формате видеоигры, как просто невозможно было бы сделать в кино или литературе. Для этого творцы из Square максимально талантливо совместили в FF9 и других своих лучших произведениях (иначе я не могу их называть) средства как кино, так и литературы, вместе со всеми возможностями, которые дает только интерактивный формат видеоигры.
После ФФ9, если бы она не была сиквелом, или если бы у меня не было возможности найти предыдущих частей в своей милой глуши, я бы просто какое-то время находился в легкой, но безобидной и безвредной депрессии, просто потому что почти все другие игры после нее казались полной хренотой. Но ФФ8 и ФФ7, к счастью, были для меня доступны. Я еще и друзей своих сумел подсадить на игры Square. Если бы не я, они бы, вероятнее всего, как и почти все остальные в близком окружении играли бы только в КС, НФС, Фифу, Дальнобойщиков, ГТА и прочие популярные продукты игропрома, о которых было известно каждому Васе в любом подьезде страны, если он умел запускать игры на своем ПК. А тогда ПК уже начал активно вытеснять консоли на российском рынке. ПС1 уже мало у кого была на тот момент, либо те, у кого она была, уже наигрались в ее самые популярные хиты вроде Резидентов, Сайлент Хилла и Теккенов и перешли на ПК. Так что у меня есть, как минимум, один хороший повод, за который стоит собой гордиться. Он, конечно, не один, есть и другие, но это к данной истории не относится.
ФФ7 и 8, в частности, поразили меня почти не меньше, чем более поздняя ФФ9. Если ФФ7 устарела только технологически, а в остальном, была почти так же во всем великолепна, и при этом была совсем непохожей на ФФ9, то ФФ8, при тех же условиях, технологически от девятой почти не отставала и к тому же была выполнена в максимально реалистичном стиле и обладала сеттингом, очень похожим на наш современный мир, но с фэнтезийно-фантастическими аттрибутами, который, кажется, никакие другие разработчики вообще больше нигде не использовали, кроме самих Square через много лет в ФФ15.
В плане же кинематографичности выступить на равных с ФФ8 тогда могла (хотя и сейчас мало кто может выступать с ней на равных) лишь одна игра, о которой я расскажу ближе к концу всей этой уже затянувшейся тирады (хотя многие, наверное, уже поняли какую игру я имею в виду). Потрясающее интро ФФ8, как и ее концовку, по моему нескромному мнению, можно использовать как образец эталонных режиссуры и монтажа в пособиях для кинематографистов.
Я до сих пор не могу выбрать, какая Финалка для меня любимее - 8-я или 9-я. Они слишком разные и, каждая по-своему одинаково дорога для меня. Но по поводу чего в отношении всех трех частей с ПС1(и не только этих частей) у меня сомнений вовсе нет, так это в магических саундтреках гениального Нобуо Уематсу, многие композиции которого навсегда поселились в моем плейлисте и я всегда к ним возвращаюсь в разные моменты своей жизни. Что касается сюжетов 7-й и 8-й Фантазий, то их ведущим сценаристом был новый для Square человек, с приходом которого серия совершила невероятный рывок вперед. Почти игры серии, над которыми он работал, либо оказывались безусловными шедеврами, либо потенциальными. Лично я считаю этого автора вторым лучшим сценаристом, ...нет, вторым лучшим писателем в игровой индустрии. По иронии судьбы его фамилия отличается от фамилии игрового писателя, которого я считаю первым лучшим, всего лишь на одну букву. Зовут этого прекрасного человека Кадзусиге Нодзима. Его сценарии отличаются, в первую очередь,  по-настоящему серьезной, как мало где ещё, проработкой характеров персонажей, их взаимотношений и столкновений, наполненных глубокими эмоциями, психологизмом и драмой. Чтобы сильно не распыляться на эту тему, потому что обсуждать это можно часами, достаточно просто сказать, что немало поклонников серии, поигравших в те же ФФ7, 8 или 10 в подростковом, студенческом, а может даже и в более старшем возрасте, совершенно искренне и четко видели в характерах Клауда, Скволла или Тидуса частичку себя, и то, как их нередко занимали те же мысли и вопросы, что и этих героев. И, более того, в этих сюжетах они частично находили если не какие-то ориентиры и ответы на свои вопросы, то хотя бы просто отдушину для себя. Для меня, например, таким персонажем-отражением был Скволл (да, по правде говоря, и есть, и, наверное, во многом таким и останется). Это не просто абстрактные персонажи, но архетипические образы, как в главнейших произведениях культуры, и уже одно это ставит данные игры на уровень искусства. Но это не все.
Ведь эти истории еще и просто красиво написаны (порой очень красиво, как лучшие театральные пьесы), умело выстроены, закрученны, обладают массой культурных отсылок, символов и затрагивают ряд глубоких вопросов. Причем Нодзима, как правило, отсылает и ставит вопросы не прямо в лоб, как многие другие авторы, (причем не только видеоигр), а очень тонко, не как, например, - при всем моем уважении -, Йоко Таро, когда в Nier Automata примерно через 15 минут автор нам на весь экран показывает, что он знает, кто такие Маркс и Энгельс (Но в кино этим тоже многие, так сказать, грешат, так что это мелочи по большому счету) . Поэтому, если кто-то, к примеру, считает историю ФФ10 поверхностной и попсовой по сравнению, допустим, с Ксеногирцем или Суикоденами, то он просто нихрена в ней не понял и не увидел, примерно так же, как те, кто в ответ на вопрос, о чем сюжет "Преступления и Наказания" или "Анны Карениной", просто пересказывают синопсис о студенте, который тюкнул старушку топором, а потом раскаялся, и об изменившей женщине, которая в итоге бросилась под поезд. Даже имена большинства героев в историях Нодзимы имеют значение. Почему? Потому что Гладиолус. Если вы хихикаете, как Бивис и Батхед, заслышав такое имя мужского персонажа (а многие именно так и делают), то у меня для вас плохие новости. Ваш культурный багаж еще достаточно низок, но это, к счастью, поправимо. Для начала можно хотя бы данное слово вбить в Гугл и узнать для себя что-нибудь новое,... если, конечно, есть желание.
Square вообще сделала для развития жанра JRPG намного больше, чем кто-либо другой, превратив его из нишевого в, пожалуй, самый главный в то время, пусть и не для каждого доступный и понятный. Многие студии стали выпускать свои отличные JRPG, как та же Конами с отличной серией Suikoden, Capcom аж с двумя частями Breath of Fire, Sony с Legend of Dragoon (мечтаю о сиквеле или ремейке этой игры), и это только первое, что приходит на ум. И мало что из жанра в нынешнее время может встать даже рядом с упомянутыми играми. А с играми от Square из той эпохи рядом не может встать даже сама Square. Если кто-то упомянет Atlus и Monolith Soft, который возглавляет талантливейший выходец из Square Тецуя Такахиси, то, по-моему, они тоже не могут выйти на уровень своих лучших игр из прошлых лет. А больше по-настоящему крупные игры в этом жанре никто сейчас и не делает. Только пусть и приятные по-своему, но нишевые игры с средне-низким бюджетом вроде серии Ys и Legend of Heroes от Falcom. Но это все не то. Золотой век JRPG был именно во времена PS1. Уже на PS2 все было на порядок хуже. Упомянутые игры, если не пугаться случайных боев и просто принять их как данность, чудо как хороши даже сейчас.
Если говорить о боевых системах, то в CRPG тех лет даже без случайных боев навалом своих критических проблем, из-за которых люди могут бросать эти игру уже скоро после их начала. Если хотите знать мое мнение, то уже одно лишь только то, когда персонажи, стоящие в двух шагах друг от друга, нелепо друг по другу же мажут из-за неудачных "бросков кубика", превосходит по уровню глупости и плохости все худшее, что есть в JRPG, если только вы не пришли в игру, чтобы гомерически в ней поржать.
И не надо говорить про то, что та же D&D - это удел особых умов и не для "плебеев". Лично я, из всех таких игр наиболее вменяемой в плане геймплея считаю лишь Neverwinter Nights 2 от Obsidian, которая была уже глубоко во второй половине нулевых и даже она запросто может многих отпугнуть своим игровым процессом.
(Вообще, немного отклоняясь от темы, именно NWN 2 могу посоветовать от себя как пример достойной классической CRPG, в которую стоит поиграть, помимо известных многим Fallout 1-2 и Planescape). Просто, если судить более-менее объективно, японцы намного раньше и без особой потери глубины научились делать более играбельные, удобные, зрелищные (это тоже немаловажно) и просто приятные игры по сравнению со своими западными коллегами. И, если смотреть на развитие Bioware и Bethesda в середине нулевых и CD Project RED сейчас, то они пошли именно по пути, проторенному японцами ещё в 90-х, - отсечь все лишнее, оставить самую суть и сделать все более понятным и увлекательным для игрока, без сильной потери глубины, - и таким образом, вывели жанр на новый уровень.
Но вернемся к Square и Playstation. Честно признаюсь, что я еще так и не прошел вне всяких сомнений восхитительные Chrono Cross и Xenogears. В свое время мне не довелось встретиться с ними. Позже, ознакомившись уже лишь с первыми великолепными часами и почитав некоторые материалы и мнения о них, я все время откладывал их прохождение до лучших времён, когда смогу уделить этим проектам максимально возможное время, чтобы лучше погрузиться в них и исследовать их максимально подробно, не сильно отвлекаясь на что-то другое. А ролевые игры (и многие игры в открытом мире, которые, по сути, являются сильно урезанными РПГ) при всей их притягательности требуют на себя очень много времени, и в нахождении подходящего для них временного промежутка и есть самая главная проблема увлеченного видеограми, но уже взрослого человека. Игры для меня гораздо больше, чем просто развлечение. Если меня что-то зацепило, я не стремлюсь сесть и пройти это сразу, и не играю во все подряд и как можно скорее после выхода. Я откладываю наиболее интересные мне проекты на как можно дольший срок до самого подходящего момента, чтобы получить от них максимальное удовольствие. В остальное же время либо прохожу то, что мне умеренно интересно, либо что-то из глубокого ретро ради исторического интереса, либо не играю вообще. Поэтому, наверное, я люблю видеоигры, пожалуй, даже больше, чем раньше, и мне совершенно непонятны многочисленные вопли недовольных по отношению ко многим современным играм. Откровенно говоря, люди просто зажрались, перенасытились самими играми и информацией о них из разнообразных игровых каналов, на которых вещают такие же перенасытившиеся играми люди.
Порой когда я слышу ряд претензий по отношению к некоторым играм, у меня есть стойкие ассоциации, что я разговариваю с человеком вообще не об одной игре, а каких-то двух разных играх, потому что собеседник настолько зациклен на каком-то негативе, что даже очевидные плюсы превращает в минусы, и вообще не видит и половины того, что люди закладывали в игру, а порой и того больше, словно смотрит на нее через какое-то кривое и замутненное зеркало. И это, - так, к слову, - главная причина, почему этот пост на форуме Emu-Land для меня последний. Так получилось, что мне тут просто не с кем разговаривать, не с кем что-либо обсуждать. Опережая чью-то язвительную реакцию, просто скажу, что жалоб, обиды и укора в данных словах нет и в помине. (Минутка Фрейда: А вот в вас, если такие мысли вдруг пришли вам к голову, скорее всего... ну, вы поняли. Не будем о грустном) Мне просто стало здесь как-то совсем скучно, вот и всё. Но зато писать этот текст было действительно весело и увлекательно. Мне совершенно не жаль потраченного на него времени, и я искренне надеюсь, что кто-то прочитает его с таким же интересом, с каким я его писал.
Ну и таким образом теперь я плавно перехожу к моей самой любимой и важной игре, которая перевернула мой мир уже совершенно осознанно, полностью оформила мои тогда ещё не совсем ясные вкусы и устремления. Три слова - Метал Гир Солид.
Прежде, чем я продолжу, разрешу себе очередное отступление. Знаете, в то время я мечтал стать писателем. После того, как я прошел МГС, я захотел делать видеоигры. На полном серьёзе. Скажу даже возможно страшную вещь, - в скором будущем, такая мечта принесла немало негатива, ... нет, даже несчастья в мою жизнь, потому что в России серьезной игровой индустрии, как таковой, нет, да и не было по большому счету. А уж игры как искусство здесь вообще нахрен никому не нужны. Я придумал себе мечту, к которой даже было некуда идти. Кодзима в свое время пошел работать в Конами, - Сакагучи в Square. Человеку в России, тем более из глубинки, без средств и связей, идти было некуда. Разве что создать с нуля свой Outer Heaven, но, увы, я не обладаю качествами Биг Босса. Усугублялось это тем, что "художники", которых я знал, могли нарисовать разве что три большие буквы где-нибудь на заборе, а знакомые "музыканты" умели играть лишь на нервах. В России почти не было сколько-нибудь крупных игровых студий, а пробиться в те немногие из существующих, тем более с моими исходными данными, было чем-то вроде невыполнимой миссии. И в общем-то, в этом плане с тех пор почти ничего не изменилось, и даже стало хуже, - ведь и те светлые начинания что были, вроде Нивала, оказались сгублены жесткой коммерцией. Тем не менее какое-то время я пусть робко, но честно пытался вникнуть в азы игростроя, пробовал делать небольшие моды на разные ПК-проекты вроде Макса Пейна 2, Дума 3 и ГТА с помощью руководств из Игромании, и у меня даже что-то получалось. Но это было абсолютным ничем на фоне настоящего геймдева. Пытался изучить Delphi, но скоро поняв, что мне, скорее всего, таким образом не создать ничего лучше, чем какой-нибудь простенький платформер с 8-16-битки, я просто все это бросил. Возможно, я был не прав, но прошлого в любом случае уже не вернуть. Однако, сейчас удивительная пора, когда есть масса доступных сред разработки, а инди-сцена стремительно развивается, так что, возможно, будущее в моих руках.
Итак, возвращаемя к МГС и Кодзиме. Я и раньше вступался за него в дискуссиях, когда речь касалась его достижений в игровой индустрии, поэтому не буду много писать на этот счет. Скажу вот что. Знаете, немало великих людей от искусства, имена и хотя бы некоторые произведения которых сейчас известны большей части цивилизованных людей во всем мире, - вот удивительно, - у совремннников  не пользовались огромной популярностью, а порой ещё и жестко высмеивались и критиковались. Особенно доставалось несчастным композиторам, среди которых были даже такие звезды, как Дебюсси, Рахманинов, Прокофьев и даже Чайковский и Бетховен. Ушатов грязи на их головы было вылито немало. Но время показало, кто есть кто. А Кодзима - как и все эти люди, настоящий гений. И лично я уже поддержал свою связь с этим прекрасным человеком, подарившим мне массу впечатлений, которые останутся со мной на всю жизнь: с нетерпением буду ждать через неделю посылку со своим специальным изданием Death Stranding. А до этого еще не один раз пересмотрю восхитительный релизный трейлер, который для меня был как бальзам на душу. В том, что, что эта игра прекрасна, у меня нет никаких сомнений.
Ну, и, собственно, все. Всем добра и хорошего настроения.

grooomy:
Прочитал длиннопост под спойлером. От себя хотел бы подитожить или добавить еще:
Playstation олецитворяет собой дух времени. Именно того времени, когда люди уже осознали большей частью потенциал цифровых технологий и стремились всячески реализовать свои новые идеи или перенести существующие. И никто не знал тогда, во что все это выльется и как сформируеться в итоге. Это , совместно с неподдельным азартом игроделов и игроков, выражалось в свободе идей, раскрепощенности взглядов и желании рисковать. В свободе, если одним словом :)
Именно поэтому, всякий раз, когда мне хочеться открыть для себя что нибудь этакое, новенькое, я скорее всего полезу рыться в "старом" - колекции игр Playstation. Благо очень много хитов прошло мимо меня в те годы. Вот например я абсолютно не играл в Final Fantasy Tactics, Policenauts, Tenchu,  Vagrant Story, Suikoden,  Digimon, Resident Evil Survivor, Fear Effect, Crash bandicoot, Spyro, Gex, Tomb rider, Lunar, Star ocean, Diablo, Tales of Destiny, Blood Omen и другие)))

NIX13:
Как все начали говорить про игроклубы - вспомнил что увидел сони именно там, 94-95 год - там еще 3до стояла,2мя годами позже появилась n64. которая даже в 97 выглядела в миллион раз круче по графике всех сонек,3do,компов и прочих вместе взятых - и 10 минут игр стоил соотвествено дороже всего - помню денег у меня хватило на 10 минут из которых 5 провозился с геймадом - тогда таких сложных не было. Помню компы с их шаткой, зависающей постоянно графикой никто даже ни сравнивал с консолями тогда.
Помню сравнивал графику в мортал комбатах когда только появилась snes в игрозалах[ - по сравнению c genesis все было пиксельно-квадратно

bro:


--- Цитата: NIX13 от 02 Ноябрь 2019, 21:20:52 ---,2мя годами позже появилась n64. которая даже в 97 выглядела в миллион раз круче по графике всех сонек,3do,компов и прочих вместе взятых - и 10 минут игр стоил соотвествено дороже всего
--- Конец цитаты ---

 К нам N64 никто не завозил и все знания о ней черпались исключительно из игровых журналов, где приставка подавалась как нечто исключительное, из ряда вон. Правда, там же печаталась и реклама картриджей, консолей и периферии по адским ценам. Понятно, это дело надо было как-то продавать. Скриншоты уже тогда казались подозрительно мутными, а с появлением эмуляторов именно графика N64 меня скорее разочаровала. 

grooomy:

--- Цитата ---  К нам N64 никто не завозил и все знания о ней черпались исключительно из игровых журналов
--- Конец цитаты ---
Аналогично. Только к нам даже Snes не завозили, какое там уже N64 ( Правда 3DO были на районе).
Графика N64 мне всегда казалась очень стремная из-за излишней замыленности текстур. Уж лучше "квадратами". Даже в играх второй половины 90х на компе эта проблема очень актуальна была. Слижком уж маленьким обьемом видеопамяти обладали 3д ускорители той эпохи. Все изменилось с приходом Dreamcast и Max Payne :) Которому целый год пели хвалебные оды все игровые издания.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии