| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [PSX] Почти нативный перевод японской Crash Team Racing на английский |
| (1/1) |
| DCxDemo:
Кто копался в CTR, знают, что там довольно щедрая поддержка нескольких языков: игра использует отдельные файлы для локализации, ну просто мечта переводчиков. Файлы эти используются во всех версиях. Соответственно и в японской версии эти файлы есть. Поэтому можно без зазрения совести поменять ссылку на японский файл ссылкой на английский и всё будет работать. Причём даже в местах, где японская версия использует отсутствующие строки заботливо появится "NA" (not available). 1. Открываем образ в хекс-редакторе (HxD например) 2. Ищем это: 66 D1 00 00 70 30 00 00 6D D1 00 00 9C 39 00 00 3. Заменяем этим: 6D D1 00 00 9C 39 00 00 66 D1 00 00 70 30 00 00 4. Сохраняем. 5. Наслаждаемся. Скриншот главного меню: https://cdn.discordapp.com/attachments/527136512882769930/636916661139537920/unknown.png Видео: https://www.youtube.com/watch?v=euf-TfxkIUA Менее варварский способ: прямое редактирование данных в образе, кончено, ломает контрольные суммы секторов Поэтому более правильным будет использование CDMage. 1. достаём BIGFILE.BIG 2. делаем в нём аналогичную замену 3. кладём на место --- Также если вам интересно покопаться в файлах игры: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,82948.0.html |
| Sharpnull:
Возможно стоило тему посветить в первую очередь CTR-tools. А что за формат описания ksy? Ваш? |
| DCxDemo:
ну, как пойдёт. если что местами поменяю. ksy это kaitai-struct. https://kaitai.io/ удобно использовать веб-ide для визуализации. https://ide.kaitai.io/# |
| Sharpnull:
DCxDemo, Kaitai Struct - классная штука, не знал. Странно, что до них такого не было. |
| brill:
Лучше извлечь CDMage'м файл содержащий данный паттерн, зафиксить его хекс редактором, вставить на место обратно CDMage'м. Иначе в секторе правки будет ошибка контрольных сумм. |
| megavolt85:
--- Цитата: brill от 25 Октябрь 2019, 01:34:57 ---Иначе в секторе правки будет ошибка контрольных сумм. --- Конец цитаты --- её можно исправить тем же CDMage'м Action -> Scan For Corruption Edit -> Select All Edit -> Rebuild Sector Fields ставим все чекбоксы и жмём OK |
| brill:
megavolt85, можно конечно, но в любом случае нужен CDMage. Нафиг убивать образ, чтобы потом его чинить, если можно по человеческому все сделать? зы: не все чекбоксы, а только EDC/ECC галки. |
| AuAurora:
Так и не пойму, на кой чёрт это нужно, играть в ктр на жапонском?? |
| dedok179:
--- Цитата: AuAurora от 25 Октябрь 2019, 11:03:02 ---Так и не пойму, на кой чёрт это нужно, играть в ктр на жапонском?? --- Конец цитаты --- Наоборот, он хочет с японского менять |
| megavolt85:
--- Цитата: brill от 25 Октябрь 2019, 10:52:38 ---Нафиг убивать образ, чтобы потом его чинить, если можно по человеческому все сделать? --- Конец цитаты --- потому что разницы никакой нет, по количеству телодвижений идентично а в случае с патчами так вообще по другому никак |
| krocki:
Не пойму зачем менять язык, вроде как есть оф. eng версия. :neznayu: Неужто есть какая то разница!? :? |
| dedok179:
--- Цитата: krocki от 25 Октябрь 2019, 15:35:15 ---Не пойму зачем менять язык, вроде как есть оф. eng версия. :neznayu: Неужто есть какая то разница!? :? --- Конец цитаты --- Если нравится человеку этим заниматься почему нет? Он как уже не 1 год улучшает тулзу для работы с игрой. |
| DCxDemo:
унёс ctr-tools в другой тред. с замечанием по поводу секторов согласен. но это уже на усмотрение того, кто будет делать себе образ. если на эмуляторе погонять, то наверное и не так уж важно. в любом случае, обновлю шапку. по поводу версий: в каждой версии CTR есть отличия. NTSC-U - самая ранняя и по сути недоделанная. Стандартные статы у Пента Пингвина, знаменитая фраза Penta Yay One и т.д. К релизу PAL это всё пофиксили, сделали из пенты турбо персонажа, но порезали контент из-за нехватки места, да и идёт они в 25 кадров. PAL же. Японский релиз вышел после PAL релиза, соответвенно включает в себя все фиксы из него, плюс идёт в 30 кадров. Ну и визуальный стиль обработали японщиной, включая пару эксклюзивных заставок. Кроме того там есть и заметные отличия - включили турбо счётчик по умолчанию и добавили индикацию "сложности" трассы. поэтому тем кто в теме имеет смысл поиграть в японский релиз на понятном языке, тем более это почти нативный перевод. |
| paul_met:
--- Цитата: DCxDemo от 25 Октябрь 2019, 15:55:11 ---унёс ctr-tools в другой тред. с замечанием по поводу секторов согласен. но это уже на усмотрение того, кто будет делать себе образ. если на эмуляторе погонять, то наверное и не так уж важно. в любом случае, обновлю шапку. по поводу версий: в каждой версии CTR есть отличия. NTSC-U - самая ранняя и по сути недоделанная. Стандартные статы у Пента Пингвина, знаменитая фраза Penta Yay One и т.д. К релизу PAL это всё пофиксили, сделали из пенты турбо персонажа, но порезали контент из-за нехватки места, да и идёт они в 25 кадров. PAL же. Японский релиз вышел после PAL релиза, соответвенно включает в себя все фиксы из него, плюс идёт в 30 кадров. Ну и визуальный стиль обработали японщиной, включая пару эксклюзивных заставок. Кроме того там есть и заметные отличия - включили турбо счётчик по умолчанию и добавили индикацию "сложности" трассы. поэтому тем кто в теме имеет смысл поиграть в японский релиз на понятном языке, тем более это почти нативный перевод. --- Конец цитаты --- Вообще-то, с этого и надо было начинать тему. А то затея вначале была совершенно непонятна. Так как создана новая тема по CTR-tools, то эту закрываем. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |