Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[PSX] Почти нативный перевод японской Crash Team Racing на английский
(1/1)
DCxDemo:
Кто копался в CTR, знают, что там довольно щедрая поддержка нескольких языков: игра использует отдельные файлы для локализации, ну просто мечта переводчиков.
Файлы эти используются во всех версиях. Соответственно и в японской версии эти файлы есть. Поэтому можно без зазрения совести поменять ссылку на японский файл ссылкой на английский и всё будет работать. Причём даже в местах, где японская версия использует отсутствующие строки заботливо появится "NA" (not available).

1. Открываем образ в хекс-редакторе (HxD например)
2. Ищем это: 66 D1 00 00 70 30 00 00 6D D1 00 00 9C 39 00 00
3. Заменяем этим: 6D D1 00 00 9C 39 00 00 66 D1 00 00 70 30 00 00
4. Сохраняем.
5. Наслаждаемся.

Скриншот главного меню: https://cdn.discordapp.com/attachments/527136512882769930/636916661139537920/unknown.png
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=euf-TfxkIUA

Менее варварский способ:
прямое редактирование данных в образе, кончено, ломает контрольные суммы секторов
Поэтому более правильным будет использование CDMage.

1. достаём BIGFILE.BIG
2. делаем в нём аналогичную замену
3. кладём на место

---

Также если вам интересно покопаться в файлах игры:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,82948.0.html
Sharpnull:
Возможно стоило тему посветить в первую очередь CTR-tools.
А что за формат описания ksy? Ваш?
DCxDemo:
ну, как пойдёт. если что местами поменяю.

ksy это kaitai-struct.
https://kaitai.io/

удобно использовать веб-ide для визуализации.
https://ide.kaitai.io/#
Sharpnull:
DCxDemo, Kaitai Struct - классная штука, не знал. Странно, что до них такого не было.
brill:
Лучше извлечь CDMage'м файл содержащий данный паттерн, зафиксить его хекс редактором, вставить на место обратно CDMage'м.
Иначе в секторе правки будет ошибка контрольных сумм.
megavolt85:

--- Цитата: brill от 25 Октябрь 2019, 01:34:57 ---Иначе в секторе правки будет ошибка контрольных сумм.
--- Конец цитаты ---

её можно исправить тем же CDMage'м

Action -> Scan For Corruption
Edit -> Select All
Edit -> Rebuild Sector Fields
ставим все чекбоксы и жмём OK
brill:
megavolt85, можно конечно, но в любом случае нужен CDMage. Нафиг убивать образ, чтобы потом его чинить, если можно по человеческому все сделать?
зы: не все чекбоксы, а только EDC/ECC галки.
AuAurora:
Так и не пойму, на кой чёрт это нужно, играть в ктр на жапонском??
dedok179:

--- Цитата: AuAurora от 25 Октябрь 2019, 11:03:02 ---Так и не пойму, на кой чёрт это нужно, играть в ктр на жапонском??

--- Конец цитаты ---
Наоборот, он хочет с японского менять
megavolt85:

--- Цитата: brill от 25 Октябрь 2019, 10:52:38 ---Нафиг убивать образ, чтобы потом его чинить, если можно по человеческому все сделать?
--- Конец цитаты ---

потому что разницы никакой нет, по количеству телодвижений идентично
а в случае с патчами так вообще по другому никак
krocki:
Не пойму зачем менять язык, вроде как есть оф. eng версия. :neznayu:
Неужто есть какая то разница!? :?
dedok179:

--- Цитата: krocki от 25 Октябрь 2019, 15:35:15 ---Не пойму зачем менять язык, вроде как есть оф. eng версия. :neznayu:
Неужто есть какая то разница!? :?

--- Конец цитаты ---
Если нравится человеку этим заниматься почему нет? Он как уже не 1 год улучшает тулзу для работы с игрой.
DCxDemo:
унёс ctr-tools в другой тред.

с замечанием по поводу секторов согласен. но это уже на усмотрение того, кто будет делать себе образ. если на эмуляторе погонять, то наверное и не так уж важно. в любом случае, обновлю шапку.

по поводу версий:
в каждой версии CTR есть отличия.
NTSC-U - самая ранняя и по сути недоделанная. Стандартные статы у Пента Пингвина, знаменитая фраза Penta Yay One и т.д.
К релизу PAL это всё пофиксили, сделали из пенты турбо персонажа, но порезали контент из-за нехватки места, да и идёт они в 25 кадров. PAL же.
Японский релиз вышел после PAL релиза, соответвенно включает в себя все фиксы из него, плюс идёт в 30 кадров. Ну и визуальный стиль обработали японщиной, включая пару эксклюзивных заставок. Кроме того там есть и заметные отличия - включили турбо счётчик по умолчанию и добавили индикацию "сложности" трассы.

поэтому тем кто в теме имеет смысл поиграть в японский релиз на понятном языке, тем более это почти нативный перевод.
paul_met:

--- Цитата: DCxDemo от 25 Октябрь 2019, 15:55:11 ---унёс ctr-tools в другой тред.

с замечанием по поводу секторов согласен. но это уже на усмотрение того, кто будет делать себе образ. если на эмуляторе погонять, то наверное и не так уж важно. в любом случае, обновлю шапку.

по поводу версий:
в каждой версии CTR есть отличия.
NTSC-U - самая ранняя и по сути недоделанная. Стандартные статы у Пента Пингвина, знаменитая фраза Penta Yay One и т.д.
К релизу PAL это всё пофиксили, сделали из пенты турбо персонажа, но порезали контент из-за нехватки места, да и идёт они в 25 кадров. PAL же.
Японский релиз вышел после PAL релиза, соответвенно включает в себя все фиксы из него, плюс идёт в 30 кадров. Ну и визуальный стиль обработали японщиной, включая пару эксклюзивных заставок. Кроме того там есть и заметные отличия - включили турбо счётчик по умолчанию и добавили индикацию "сложности" трассы.

поэтому тем кто в теме имеет смысл поиграть в японский релиз на понятном языке, тем более это почти нативный перевод.

--- Конец цитаты ---
Вообще-то, с этого и надо было начинать тему. А то затея вначале была совершенно непонятна. Так как создана новая тема по CTR-tools, то эту закрываем.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии