| Другое > Hard'n'Soft |
| Почему интернет стал такой тяжелый? |
| << < (2/2) |
| gotten:
--- Цитата: The GR от 15 Октябрь 2019, 20:07:00 ---игровые механики там неизменны --- Конец цитаты --- Как будто вес игр от механик зависит :lol: |
| The GR:
--- Цитата: gotten от 16 Октябрь 2019, 20:13:32 ---Как будто вес игр от механик зависит :lol: --- Конец цитаты --- Разве нет? Игры с FX самые тяжеловесные на СНЕС, к примеру. Да и на Сеге Virtua Racing куда как тяжелее какой-нибудь Nigel Mansell's World Championship Racing. --- Цитата: Ogr от 15 Октябрь 2019, 20:45:38 ---потому что выч.моща ушли в свисток графику. а пустили их туда потому, что подавляющее большинство охотно платило за улучшения картинки, и продолжает платить. а вот за улучшения звука\физики\продуманного сюжета с характероми персонажей, и ТП - нет. --- Конец цитаты --- Мне кажется, что стоит кому-либо выпустить условную "Half Life 3", которая в плане физики совершит такой же рывок как в своё время HL2, и такой же прогресс к подходу к сюжету как в своё время HL1, как у других компаний не останется выбора, кроме как начинать делать ультра-реалистичные виртуальные миры, вместо сотен гигов HD-текстур. Ведь при наличии действительно прогрессивной игры, все остальные будут смотреться как Shovel Knight на фоне AC: Odyssey |
| MetalliC:
--- Цитата: The GR от 16 Октябрь 2019, 20:40:22 ---у других компаний не останется выбора, кроме как начинать делать ультра-реалистичные виртуальные миры --- Конец цитаты --- практически всегда подход из разряда "сколько денег на это потребуется потратить / сколько прибыли ожидается получить в итоге", если соотношение не айс - все те виртуальные миры идут в пешую прогулку с эротичским уклоном. и выбор есть всегда, к примеру вложиться в создание и раскрутку всяких "веселых ферм" или ММО-доилок, с которых гарантировано капает норм бабла. а всякие виртуальные миры себе в убыток пусть делает кто-то другой. |
| Zenkai:
--- Цитата: The GR от 16 Октябрь 2019, 20:40:22 ---вместо сотен гигов HD-текстур --- Конец цитаты --- Нужны фотореалистичные текстуры, как например в Сталкере. И сотни гигов не нужны. Руки просто не из жопы, а из правильного места должны расти. Но пипл хавает. Собсна почему бы и нет... |
| Ogr:
--- Цитата: Zenkai от 16 Октябрь 2019, 22:35:19 ---фотореалистичные текстуры, как например в Сталкере. --- Конец цитаты --- :lol: |
| Zenkai:
Ogr, Учи мат. часть, как создавалась игра, и какие технологии в ней применялись на 2007 год. Также рекомендую ознакомиться с технологиями Clear Sky. так что хотябы для начала, язычок в ж. засунь |
| gotten:
--- Цитата: The GR от 16 Октябрь 2019, 20:40:22 ---Разве нет? --- Конец цитаты --- Конечно нет, к примеру, какая-нибудь аркадная гонка на ps2, легко может весить как Gran Turismo 3-4, при этом в ней нет навороченной физики или чего-то еще особенного. Ну и других примеров много можно найти. |
| ShadowFlash:
Есть игры середины-конца 90ых, которые могут сожрать всю доступную оперативки и заставить систему свопиться, есть консольные игры, которые тормозят и сильно грузят процессор при графике уровня предыдущих поколений. Кривые руки никто не отменял. А про интернет. Дано: рабочая станция с 768Гб оперативки. Открываем сайт и идём в столовую покушать на полчаса. Приходим и наблюдаем насмерть зависшую машину но ядро не грохнулось, нет. Все просто. Криворукие люди, которые делали этот сайт навтыкали таких скриптов, которые вызывают утечку памяти аж в трёх браузерах. |
| Planestranger:
Своё чрезвычайно важное веб-девелоперское мнение вставлю. Если сказать заказчику, что его сайт будет разрабатываться три месяца, и всё это время придётся оплачивать работу дизайнера, верстальщика, двух программистов и тестера, а бизнес ещё и прибыль какую-то должен получить, то он тут же скажет, что Вася из ООО "Вектор-дизайн" сделает за 3 недели один и возьмёт меньше в пересчёте на час, чем любой из ваших спецов. И Вася действительно сделает, накатит какой-нибудь вордпресс, туда визуальный конструктор, десятка три плагинов, по видеоинструкциям на русском языке с тюбика слепит... таких программистов мышкой сейчас много. Я в прошлом году просто фалломорфировал, когда попросили "подредактировать надпись на сайте". Ради продажного одностраничника кто-то завёл базу данных, CMS, визуальный редактор, опять же плагины, jQuery, темплейты. Естественно об оптимизации графики вообще речи не шло. Весило всё вместе под 500 мб (не считая встроенных видеороликов с функцией автовоспроизведения). В 2002 году я это на флоппи умещал. И так со всем. Вообще за исключением упёртых олдфагов-фанатов и любознательных изобретателей колеса на чистых языках программирования никто не пишет. Работают в каком-то фреймворке, подключают внешние библиотеки (порой просто гигантские, из которых используется только одна-единственная функция). Те тоже по делу и без создают тыщщу сущностей в парадигме объектно-ориентированного программирования (даже если нужно просто сделать Hello, world). У производителей браузеров ситуация не намного лучше, и, опять-таки, не надо забывать, что в каком-то 2005 и 2019 году уровни комфорта разные были. Сейчас один только Adblock столько ресурсов отожрёт на сложных страницах, сколько тогда весь комп мог выжать. А если его нет, то сожрут интерактивные баннеры с видео и демо каких-нибудь мобильных танчиков. Плюс тренд перехода с десктопов на мобилки, где тупые юзвери не могут увеличить масштаб, чтобы точно жмякнуть навигационную ссылку, поэтому имеем бесконечно подгружаемый фейсбук, а далее везде. Я бы за сайты без постраничной разбивки контента расстреливал без суда и следствия, но инвесторы (а точнее их консультанты) другого мнения. Ещё один фактор - веб сегодня умеет действительно больше, но не всё вам видно, потому что не выливается в облака тегов (страшный сон продажника-оптимизатора). В первую очередь за счёт CSS - там уже и вычисления, и формулы, и преоброзование систем исчисления - всё для адаптивного дизайна и интерактивности короче, и всё вычисляется на клиентской стороне. А раньше было на компе уэб-мастера в виде Dreamweaver или чего-то такого. Но большинство тупо его использует для тех же страничек с фиксированной шириной, которые на моём мониторе от двух третей до 80% пространства никак не используют. Все вместе факторы и играют. Когда я эникеил, директора фирм мне это тоже высказывали. Раньше инторнет работал, а теперь всё тормозит на тех же компах, хреново работаешь, чисть, оптимизируй :lol: Вывод банален: бабло побеждает зло. И качественные разработчики (которые не станут работать за 2000 в месяц), стоят владельцу дороже, чем подержанные серваки, и уж тем более, чем железо конечного потребителя. Никакого злого заговора тут нет. Просто законы рынка. |
| white_power:
Патамучта сроки ставят нереальные, ну и код бывает индусским |
| Ogr:
--- Цитата: Zenkai от 17 Октябрь 2019, 12:26:46 ---Учи мат. часть, как создавалась игра, и какие технологии в ней применялись на 2007 год. Также рекомендую ознакомиться с технологиями Clear Sky. так что хотябы для начала, язычок в ж. засунь --- Конец цитаты --- :lol: ты хотя бы для начала свой мозг из Ж достань. текстурки вкупе с итоговым рендером в сталкере давным давно протухли, такого "фото реализьма" - по современным меркам графика ниже средней, и уж ФР никак нельзя назвать, в любой ф2п(=онлайн драчилке) - навалом. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |