| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [PSX] Трейнер для Final Fantasy 7 (Pal Eng) - Magic Hammer (v1.08) |
| (1/1) |
| Raz:
Magic Hammer, Версия: 1.07, трейнер Final Fantasy 7 для PSX PAL Английской версии игры [SCES_00867],] [SCES_10867],] [SCES_20867]. Меню на английском языке. Требования: Трейнер работает только с эмулятором ePSXe 1.7.0 версией, exe-файл эмулятора должен называться: ePSXe.exe или ePSXe ENG.exe. Разные версии ePSXe используют разные адреса. Трейнер работает на Win XP и должен работать на других Windows 32 бит. На Windows 64 бит не работает. Magic Hammer v1.07 (light) - light версия, требует установленную версию Cheat Engine 6.5 или выше. Обычная версия не требует установки Cheat Engine. Описание: Трейнер содержит множество чит-кодов. Чтобы посмотреть данные FF7 и протестировать игру. Сделайте резервную копию сохранения, потому что трейнер не был достаточно протестирован. Горячие клавиши: нажмите Ctrl + G, чтобы скрыть кнопки "Refresh" Как пользоваться: Запустите эмулятор ePSXe, затем запустите трейнер. Чтобы изменить данные, нажмите на значение в текстовом поле и измените значение с помощью кнопок клавиатуры, затем нажмите кнопку «Ввод» (Enter). Чтобы обновить значения, щелкните по пустому месту за пределами GroupBoxes или нажмите кнопку «Refresh». (GroupBoxes это серый ободок вокруг нескольких элементов управления.) Вкладка "Equipment" : Нажмите на кнопку "Refresh", затем кликните на Материю, чтобы увидеть текущие AP Материи Вкладка "Active Chars": предназначена только для чтения Вкладка "Limits Data" : там, где Character Limit Data, выберете в выпадающем списке какой Limit отображать. Вкладка "Action Data" : предназначена только для чтения. Значения в этой вкладке не всегда правильные, зависит от того, какую атаку вы выполняете. Скриншоты 1: Скриншоты 2: Скачать: Magic Hammer v1.07.rar Magic Hammer v1.07 for ePSXe_205.rar - для ePSXe 2.0.5 из этой раздачи ePSXe 2.0.5. Имя exe файла эмулятора должно быть: ePSXe_205.exe или ePSXe.exe Magic Hammer v1.08.rar - для ePSXe версий от 1.7.0 до 2.0.5. Запустите эмулятор ePSXe, загрузите Сохранение игры сначала, затем запустите трейнер. Exe файл эмулятора должен иметь имя: ePSXe.exe или ePSXe ENG.exe. Дайте мне знать, если трейнер может работать на windows 7, 8 или 10. Если трейнер показывает неправильные значения и вы заинтересованы в трейнере, тогда могу изменить адреса под вашу ОС, но мне нужно чтоб вы сказали хотя бы два адреса, какие у вас показывает Cheat Engine в игре. Тогда можно будет попробовать подстроить трейнер под адреса в вашей ОС. В общем нужны тестеры. Спасибо всем, кто помог создать этот трейнер: Dark Byte, Corroder, mgr.inz.Player и другие. Добавлено позже: Magic Hammer (v1.07) изменения: Вкладка: "Equipment": дважды щелкните на желтом текстовом поле, чтобы увидеть статус подробно Вкладка "Active Chars": дважды щелкните по желтому текстовому полю, чтобы увидеть статус подробно. Дважды щелкните по текстовому полю текущего статуса в битве (current Status), чтобы увидеть статус в деталях. добавлена вкладка "Status Duration" Вкладка: Status Duration: показывает продолжительность статуса для персонажей. Показывает изменения в битве для: attack, mag.attack, defense, magic def., evasion, dexterity в процентах, чтобы увидеть, как различные пределы (Limits) изменяют эти показатели (например: превращения Винсента, Lunatic High, Dragon force, Hero drink). Auto-Status Inflict (авто-статус) для оружия Тифы: если флажок установлен: статус постоянно добавляется в бою или если флажок в неопределенном состоянии: статус добавляется на 255 секунд, один раз в бою. Magic Hammer (v1.08) изменения: Вкладка «In-B Enemy» (In-Battle Enemy): добавлено несколько значений: текущая карта, field encounter rate. Кнопка «Link to map» - открывает браузер по умолчанию с текущей картой. Добавлена вкладка "Enemy Status Duration" Радио кнопки могут изменять бонусы атаки противника, магической атаки, защиты, магической защиты, уклонения, ловкости в процентах. Трейнер может работать с версиями ePSXe от 1.7.0 до 2.0.5. Запустите эмулятор ePSXe, сначала загрузите Save, затем запустите трейнер. Exe файл эмулятора должен иметь имя: ePSXe.exe или ePSXe ENG.exe. |
| krocki:
На версии ePSXe 1.7.0 Final Fantasy 7 не запахала ваще чёрный экран усё настройки разные не помогли. :neznayu: Лучше бы под 2.0.5 версию эмуля сделал бы трейнер...там без проблем запускается гама. Трейнера запускаются на x64 винде 7/8.1 все три штуки. проверить функ. не удалось...трейнера робят в три процесса...говённый компилятор...создавать трейнеры на CЕ полная лажа, больно громоздкие и полно мусора...лучше писать на кокой нибудь VS или C++ |
| Sharpnull:
--- Цитата: krocki от 10 Октябрь 2019, 03:33:43 ---Лучше бы под 2.0.5 версию эмуля сделал бы трейнер --- Конец цитаты --- Лучше бы сам образ патчился. |
| Raz:
--- Цитата: krocki от 10 Октябрь 2019, 03:33:43 ---На версии ePSXe 1.7.0 Final Fantasy 7 не запахала ваще чёрный экран усё настройки разные не помогли. --- Конец цитаты --- Запускал версию игры [SCES_00867] ? У меня на всех версиях ePSXe, Final Fantasy 7 работает. Эмулятор видимо настроить надо, попробуй вот так: На эмуляторе выбраны такие плагины: bios: SCPH-1001 - USA video plugin: Pete's DX6 D3D Driver 1.77 настройки video Pete's DX6 D3D: или video plugin: Pete's OpenGL2 Driver 2.9 в настройках плагина, внизу выбери "Nice" sound plugin: Peops DSound audio driver 1.9, или ePSXe SPU core 1.7.0 - звук лучше, но этот плагин не позволяет ускорять игру. Или Etetnal SPU Plugin 1.41 или 1.50 - звук лучше и позволяет ускорять игру. Cdrom: EPSXE CDR WNT/W2K core 1.7.0 скачивал эмулятор ePSXe 1.7.0 с торрент трекера ниже, устанавливает эмуль на диск С, его можно переместить в любую папку (переименовать exe на ePSXe.exe или ePSXe ENG.exe или запустить английскую версию ePSXe ENG.exe): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=914504 |
| dedok179:
Как вариант из самого простого можно заюзать с# с библиотекой VAmemory |
| Yoti:
Не пойму, зачем две отдельных темы? |
| paul_met:
--- Цитата: dedok179 от 10 Октябрь 2019, 10:44:08 ---Как вариант из самого простого можно заюзать с# с библиотекой VAmemory --- Конец цитаты --- Самое простое - не мутить с настройками эмулятора, а оформить либо в виде патча для образа, или в виде читов (для тех, у кого фобия портить оригинальный образ). Все эти привязки и условия с эмулятором только осложняют использование трейнера. |
| Raz:
--- Цитата: krocki от 10 Октябрь 2019, 03:33:43 ---лучше писать на кокой нибудь VS или C++ --- Конец цитаты --- Кстати, случайно не знаешь как работает psx emulation cheater, что он может использовать Gameshark коды и они работают на всех версиях эмулятора ePSXe с одинаковыми адресами? если выбрать psx emulation cheater плагин как видео плагин. Вообще кто-то знает принцип работы psx emulation cheater с использованием Gameshark кодов с одинаковыми адресами на разных версиях ePSXe? --- Цитата: Yoti от 10 Октябрь 2019, 12:10:18 ---Не пойму, зачем две отдельных темы? --- Конец цитаты --- Две разные программы --- Цитата: dedok179 от 10 Октябрь 2019, 10:44:08 ---можно заюзать с# с библиотекой VAmemory --- Конец цитаты --- на с# такой трейнер написать не смогу, с# почти не знаю. Добавлено позже: --- Цитата: paul_met от 10 Октябрь 2019, 14:11:56 ---Все эти привязки и условия с эмулятором только осложняют использование трейнера --- Конец цитаты --- Как можно использовать внешний трейнер, чтоб он работал без привязки хотя бы к версии эмулятора, вообще есть такие способы? Как Gameshark коды работают на всех версиях эмулятора ePSXe? |
| dedok179:
--- Цитата: paul_met от 10 Октябрь 2019, 14:11:56 ---Самое простое - не мутить с настройками эмулятора, а оформить либо в виде патча для образа, или в виде читов (для тех, у кого фобия портить оригинальный образ). Все эти привязки и условия с эмулятором только осложняют использование трейнера. --- Конец цитаты --- Ну примерно так как я мутил, GS рутина в ивент цикле которая обрабатывает полученные коды, и захотел включил\выключил коды которые нужно. |
| Mr2:
--- Цитата: Raz от 10 Октябрь 2019, 14:57:42 ---Как Gameshark коды работают на всех версиях эмулятора ePSXe? --- Конец цитаты --- ePSXe 2.0.0 читает список чит кодов из папки cheats, после загрузки игры. --- Цитата: Raz от 10 Октябрь 2019, 14:57:42 ---Как можно использовать внешний трейнер, чтоб он работал без привязки хотя бы к версии эмулятора, вообще есть такие способы? --- Конец цитаты --- В Винде используются виртуальные адреса памяти, отсюда все проблемы. ;) Можешь сделать из своего трейнера, генератор чит кодов для ePSXe 2.0.0. |
| Raz:
--- Цитата: krocki от 10 Октябрь 2019, 03:33:43 ---Лучше бы под 2.0.5 версию эмуля сделал бы трейнер...там без проблем запускается гама. --- Конец цитаты --- Сделал для версии ePSXe 2.0.5 из раздачи под спойлером, можешь проверить? Но, делал под exe файл ePSXe_205.exe, потому что ePSXe.exe версии 2.05 на Win XP не запускается, но можно попробовать на обоих exe. Имя exe файла эмулятора должно быть: ePSXe_205.exe или ePSXe.exe https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5480495ссылки на трейнеры для ePSXe 2.0.5 добавлены в шапки тем. --- Цитата: Mr2 от 10 Октябрь 2019, 15:21:07 ---ePSXe 2.0.0 читает список чит кодов из папки cheats, после загрузки игры. --- Конец цитаты --- Привет. Есть psx emulation cheater на нем работают Gameshark коды даже на ePSXe версии 1.6.0. psx emulation cheater перемещает память эмулятора или создает виртуальную память для Gameshark кодов? Версия ePSXe 2.0.0 делает тоже самое? --- Цитата: Mr2 от 10 Октябрь 2019, 15:21:07 ---Можешь сделать из своего трейнера, генератор чит кодов для ePSXe 2.0.0. --- Конец цитаты --- Как это сделать? |
| megavolt85:
--- Цитата: Raz от 10 Октябрь 2019, 17:03:58 ---psx emulation cheater перемещает память эмулятора или создает виртуальную память для Gameshark кодов? --- Конец цитаты --- ни то ни другое, psx emulation cheater просто знает как в запущенном процессе найти указатель на выделенную под RAM консоли память открой процесс epsxe в artmoney, нажми поиск и увидишь что софтина предлагает на выбор версию эмулятора |
| Mr2:
--- Цитата: Raz от 10 Октябрь 2019, 17:03:58 ---Привет. --- Конец цитаты --- :hi: --- Цитата: Raz от 10 Октябрь 2019, 17:03:58 ---Версия ePSXe 2.0.0 делает тоже самое? --- Конец цитаты --- Эмулятор работает со своей личной памятью, поэтому он всегда адресует верно. ;) --- Цитата: Raz от 10 Октябрь 2019, 17:03:58 ---Как это сделать? --- Конец цитаты --- Конвертировать адреса Винды в адреса PSX, и сгенерировать Gameshark коды: адрес значение. Сохранить в чит файл для ePSXe. Пример: --- Код: (SCES_007.41.txt) ---#Infinite Time 80058378 05DC #Infinite Nitro 80057F3C 03B6 --- Конец кода --- |
| megavolt85:
--- Цитата: Mr2 от 10 Октябрь 2019, 20:32:11 ---Эмулятор работает со своей личной памятью --- Конец цитаты --- я бы сказал с динамически выделенной --- Код: ---static void *cpu_ram = NULL; void init_function(void) { ....... ....... cpu_ram = calloc(1, 2*1024*1024); ....... ....... } --- Конец кода --- ну как то так, достаточно знать базовое смещение указателя cpu_ram, остальное дело техники ;) |
| Yoti:
--- Цитата: Raz от 10 Октябрь 2019, 14:57:42 ---Две разные программы --- Конец цитаты --- --- Цитата: Raz от 10 Октябрь 2019, 17:03:58 ---ссылки на трейнеры для ePSXe 2.0.5: Magic Hammer v1.07 for ePSXe_205.rar White Wind v1.09 for ePSXe_205.rar --- Конец цитаты --- Настолько разные, что даже ссылки в одной теме? |
| Raz:
--- Цитата: Yoti от 11 Октябрь 2019, 02:12:56 ---Настолько разные, что даже ссылки в одной теме? --- Конец цитаты --- Это для проверки работоспособности обоих трейнеров, если они работают, тогда будут выложены в шапке темы своего трейнера. Или нужно было дублировать два сообщения в разных темах? Ведь отвечал на сообщение в этой теме. И почему бы не дать возможность проверить сразу два трейнера. |
| Yoti:
--- Цитата: Raz от 11 Октябрь 2019, 02:34:42 ---Или нужно было дублировать два сообщения в разных темах? --- Конец цитаты --- Тогда нахрена две темы? |
| Raz:
--- Цитата: Yoti от 13 Октябрь 2019, 04:17:03 ---Тогда нахрена две темы? --- Конец цитаты --- Спокойно, все хорошо, иди полечись и выпей валидольчик :lol: Если трейнер показывает неправильные значения и вы заинтересованы в трейнере, тогда могу изменить адреса под вашу ОС, это может быть сделано за 10 минут, но мне нужно чтоб вы сказали хотя бы два адреса, какие у вас показывает Cheat Engine в игре. Тогда можно будет попробовать подстроить трейнер под адреса в вашей ОС. В общем нужны тестеры. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |