Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
[PC] TMNT: Rescue-Palooza! - полуобзор и обсуждение
(1/1)
ghostdog3:
TMNT: Rescue-Palooza!
13 июня 2019 года долгожданный проект по черепашкам-ниндзя обрёл завершающие очертания. Что же получилось в итоге: удивительный самородок или очередная инди-поделка? Давайте разбираться.
Главным источником вдохновения для автора Merso X послужили 2 и 3 части TMNT на Денди. Большинство из 17-ти уровней игры взяты именно оттуда. Впрочем, не забыта и первая часть, 16-битки и даже версии с малыша Game boy. Сразу после тренировки можно свободно бродить по карте, выбирая уровень по душе. Кроме морального удовлетворения от спасения друзей, Донни после каждого рядового этапа создаст нам новых роботов, копирующих внешность и атаки боссов.
На первый взгляд, фигурки персонажей могли бы быть побольше, однако держите в уме, что игра поддерживает до 4-х участников одновременно и с большими фигурами при игре втроём-вчетвером на экране был бы попросту бардак. Арсенал приёмов, опять же, отсылает нас к дендивским частям - секретный удар двойного урона из второй части и особые атаки из третьей - на месте. Наконец-то для особых атак используется не здоровье персонажа, а отдельная шкала энергии. Из более старших частей позаимствован бег и удары с разбега. Из новенького - зелье увеличения и боевые машины для оседлания.
Sewer / Splinter, Rat King
April's House / April O'Neil, Rocksteady, Bebop
Swamp / Genghis, Rasputin, Napoleon, Atilla, Leatherhead
Van / Mondo Gecko, Ace Duck, Chrome Dome
Beach / Ray Fillet, Armaggon
Dimension X / Dusk, Kala, Azk, Tusk, Ganitor, Antrax
Dojo / Aska, Usagi, Lotus, Tatsu, Shogun
Channel 6 / Irma, Burne, Vernon, Baxter Stockman, Karai
Ship / Mona Lisa, Wingnut, Groundchuck, Dirtbug
Park / Hothead, Fugitoid, Tora
Street / Casey Jones, Tempestra, Triceraton
Construction / Muckman and Joe Eyeball, Zack, Tokka, Rahzar
Rooftop / Metalhead, Mecaturtle, Slash
Трудна ли игра? Однозначный ответ дать трудно - множество персонажей делают игровой опыт каждого прохождения в определённой мере уникальным. Впрочем, ориентиры есть - у вас со старта 9 жизней, которые можно слегка восполнить в призовых играх. Продолжений не завезли. Хотя есть одна тонкость - в игре есть автоматическое сохранение после каждого этапа, поэтому если вы слишком уж потратились или выбрали неудачного персонажа, можно выйти в главное меню и загрузить состояние перед началом текущего уровня. Будьте готовы к тому, что главари потребуют определённой стратегии, а ведь кое-где встречаются сразу два босса одновременно!
РУКОВОДСТВО ПО ВЫБОРУ БОЙЦА
По ходу игры можно открыть несколько десятков персонажей. Всего их 60, но часть откроется после полного прохождения игры. Возникает закономерный вопрос - каких персонажей брать? Понятно, что стабильный вариант - черепашки-ниндзя, однако играть лишь старыми героями выглядит неуместным ограничением на фоне столь богатых возможностей. У персонажа есть 4 характеристики - сила, скорость, жизненная энергия и дальность. Ключевыми являются сила и скорость. Далее я расскажу о тех бойцах, которые не хуже черепах и которых вполне можно брать в бой, не опасаясь за будущее.
Сразу оговорюсь, что я не рассматриваю персонажей с озлобленным выражением лица.
Первая категория - равновесы (все черты по 2, как у черепашек)
Генгис (лягух с топором) - один из моих любимых персонажей. Хорошая амплитуда и скорость атаки. Как и некоторые другие персонажи с оружием, может прыгать по диагонали с ударом в воздухе, не "впиливаясь" во врагов (приём "Коса").
Фугитоид (мозг человека в теле робота). Высокая скорость и дальность атаки. Приём "Коса".
Скоростные (скорость - 3, сила - 2)
Быстро атакуют и передвигаются, но менее выносливы.
Усаги (заяц-самурай). Отличная атака с разбега. Быстро перемещается и очень быстро атакует. Хорошо прыгает. Особая атака не слишком сильная, зато дальняя.
Тора (белый мишка). Хорошая скорость движения и особая атака (дальность + по площади).
Карай (дочка Шреддера). Отличная атака с воздуха и особая атака (хоть и ближняя).
Силовые (сила больше двух).
Убивают большинство врагов с одного удара, но обычно более медленные.
Кейси Джонс (хоккеист). Хоть и заявлен как силовик, на деле довольно быстр. Хорошая амплитуда атаки, есть бросок. Если не хлопать ушами, один из сильнейших бойцов.
Граундчак (бык с трубой). Отличная особая атака. Хорошая амплитуда атаки. Приём "Коса".
Сёгун. Наверно, самый сильный персонаж в игре, благодаря сочетанию высокой силы и дальности атаки. Скорость в данном случае не играет важной роли, так как в прыжке с ударом он покрывает половину экрана. Приём "Коса". Единственным слабым его местом являются платформенные секции.
Сплинтер. Из-за малой дальности атак требует умелого обращения.
Последними рассмотрим персонажей, которые немного слабее черепашек, однако вполне играбельны и могут пригодиться в командной игре.
Мона Лиза (ящерка с булавой). Очень высокая скорость атаки при малой её дальности.
Диртбэг (крот). Хорошая скорость атаки, сильная особая атака.
Хотхэд (красный ящур). Единственный обладатель максимальной силы, при определённой доле везения может идти в размены даже с (одиночными) боссами.
МеталХед (пухлый робот). Хорошая дальность атаки, дальняя особая атака.
Татсу (лысый мастер). Быстро метает кунаи, мощная особая атака (временный вызов 2-х ниндзя).
Распутин (лягух с луком). В отличии от многих дальников, имеет силу больше одного.
Что же можно сказать по итогу? Мне понравилось обилие персонажей, разнообразные уровни на выбор (особо запомнился красивый снежный парк), приличная озвучка и бодрая ностальгичная музыка. Некоторые баги, которые встретились мне в версии 1.07 (изредка экран не прокручивался вперёд и герой мог застрять в стене), судя по всему, поправлены в последней версии. Говоря о зоне роста - что было бы хорошо в игру добавить - было бы классно увидеть подводный уровень и вторичное метательное оружие из первой части, атаку в подкате, этапы на поезде и старинном корабле из СНЕСовской версии, очень запомнившиеся из детства Spring is here! и поцелуй от несравненной апрельской девушки.
Моя оценка - самая высокая. Поклонники в очередной раз доказали, что любовь и упорство могут творить чудеса. Игра по сути - сочетание 8-битных частей с довольно неплохим объёмом нового (огромная линейка персонажей, для начала). Если вам будет интересно поизучать игру, можно не без удовольствия помутузиться несколько дней, но даже если вы не фанат жанра, как минимум, можно сыграть в компании с друзьями или родичами, вспомнив былые деньки и удалых чебурашек.
А что думаете об этой игре вы? Пишите, не стесняйтесь. :)
Скачать Teenage Mutant Ninja Turtles: Rescue-Palooza! можно тут.
Globotronik:
Писал тут о сабже.
Всех персонажей еще не пробовал, потом мб посмотрю больше, спасибо за разбор некоторых из них.
--- Цитата: ghostdog3 от 09 Сентябрь 2019, 21:42:55 ---Некоторые баги, которые встретились мне в версии 1.07 (изредка экран не прокручивался вперёд и герой мог застрять в стене), судя по всему, поправлены в последней версии.
--- Конец цитаты ---
Стена точно, если речь о начальной, других застреваний не видел. Про экран в старой версии не помню, в новой тоже не видел. В смысле багов претензий нет, но у меня игра периодически странновато чуть подтормаживала (уж явно вряд ли из-за конфига железа, на котором Bulletstorm Full Clip Edition нормально бегает) - но, поскольку ни от кого больше такого не слышал, проблемы скорее всего на моей стороне. Но в остальном всё великолепно.
Насчёт сложности - ещё одна игра, сложность которой считаю нормальной, практически соответствует классическим черепахам. Для тех, кто в принципе хочет избежать трудностей, я озвучил ключевую задачу: постарайтесь пройти все начальные уровни, сохранив хотя бы четыре жизни (лучше больше). Далее до самого последнего уровня (кстати, помните, что перевыбор персонажа вам после сейва на нём не дастся!) постарайтесь потерять НЕ больше одной, а еще лучше - ни одну. Трёх-четырёх жизней для того "кто мнит себя геймером" (с) точно хватит на финальный забег, если освоить тактики индивидуальных побед над боссами. Часть из них я в другом своём сообщении по ссылке отписал, да и на ютубе можно найти. Реально тяжко мне в итоге осталось только на паре Шредер плюс Крэнг и (особенно) на финальной инкарнации Шредера, но на них просто стоит постараться оставить побольше здоровья и тупо задолбать - избегать ударов мне в этих боях было тяжелее всего.
ghostdog3:
Globotronik, да, когда первый раз проходил, дошёл до последнего этапа с одной жизнью, пришлось переигрывать с самого начала. :)
Ещё 2nd Channel и Maelstrom недавно описывали свои впечатления от игры
--- Цитата: 2nd Channel от 16 Июнь 2019, 21:06:46 ---
Фёстран по TMNT Rescue-Palooza завершился успешно. Но проходить игру было не так просто. Пришлось пойти на хитрость, периодически активируя второго игрока, чтобы продолжить прохождение за него (ведь у него было как вначале - 9 жизней).
Считаю, что игра передала главное - атмосферу мультсериала 1987-1996. И более того, сделала это, пожалуй, лучше всех игр когда-либо выходивших по черепашкам. Заявленная сочная графика действительно радовала глаз на протяжении всего прохождения. Музыка из оригинала (+ несколько новых композиций, вполне подходящих по стилистике) и озвучка из мультсериала тоже оказали значительное влияние на восприятие.
К положительным сторонам относится огромнейшее количество играбельных персонажей, знакомых со времён мультсериала и не только, большая часть из которых в играх никогда не появлялась. И геймплей - игру просто так не пройти, хоть и слишком сложной её не назовёшь.
В то же время следует отметить и слабые стороны проекта. И в основном, они исходят из тех же "плюсов".
Ввиду большого количества персонажей сложно добиться баланса между ними. Самыми лучшими в этом плане являются, как и следует ожидать, сами черепашки. Хотя немало и тех, кем легче проходить игру: Сплинтер, Усаги, Лотус, Мондо, Темпестра и прочие.
К некоторой новой графике (в частности, к спрайтам бега Эйприл) можно придраться. Но скрупулёзный поиск каких-либо недочётов в графике говорит лишь о том насколько она хороша нарисована.
Некоторые разочаровались "банальностью" сюжета. Однако подобное было и в мультсериале. Учитывая основные задумки игры, такие как возможность выбора уровня (а не линейность), возможность игры за столь большое количество персонажей и, в конце концов, ощутимые ограничения OpenBOR, мысль об упущенной возможности сделать игру на голову лучше становится не такой явной. Хотя, конечно, как известно, у совершенства нет предела и сделать лучше всегда можно.
Нельзя не упомянуть про баги и глюки в механике игры. За время прохождения они были не раз замечены. Недочёты были и в воспроизведении некоторых композиций (в некоторых местах музыка банально не играла). Но кажется, что это не столько проблема конкретной игры, как недоработки именно OpenBOR (утверждать не буду).
Ввиду всего этого сложилось впечатление, что автор немного поспешил с релизом. Стоило бы, если действительно это возможно, подкорректировать хотя бы часть недочётов.
Тем не менее, игру можно считать полностью завершённой. Ведь основной контент в ней имеется и нет чувства "недосказанности" после прохождения.
Если автор и не будет больше работать над игрой, то возможно, данный проект станет для кого-то вдохновителем или хорошим плацдармом, чтобы разработать ещё одну отличную игру по черепашкам, которой TMNT Rescue-Palooza и сама по праву является.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Maelstrom от 17 Июль 2019, 11:41:34 ---TMNT Rescue Palooza - Аналог SoRR, но калибром поменьше. Также как TMNT2 поменьше Соров. Хороший набор уровней, включая 2д из первых черепах. Есть даже уровни не из черепах, по покрываются не все части, это не избиток, а просто нормальная смесь на полтора-два часа. Сами уровни короткие, но враги хорошо проработаны и разнообразны.
Геймплей норм, база из денди, дополненная, кривизны не замечено, иногда шибко широкие хитбоксы, но это убирает халяву. Видно, что надо искать тактики избегания урона, влоб боссы легко дают сдачи. Легко играть из-за огромного количества жизней и здоровья, но обычно 1 жизнь на уровне я сливал. Бонусы тут дают просто огромный приток жизней, на первый взгляд игра пролетается за раз (вдвоём). Одним потом тоже пролетелось без проблем, боссы всё же интересно тактикулятся без потери жизни (и по-разному), вызов всё таки есть, но вот куча жизней из бонусов делают игру лёгкой.
Другие персонажи реализованы неполноценно, нет многих ударов но это и не так плохо. Просто странно, что персы с крутой базой (файтинги) получились обрезанными.
--- Конец цитаты ---
Globotronik:
ghostdog3, спасибо. От Maelstrom'а видел, от 2nd Channel'а нет.
Добавлено позже:
--- Цитата: ghostdog3 от 10 Сентябрь 2019, 14:41:38 ---Globotronik, да, когда первый раз проходил, дошёл до последнего этапа с одной жизнью, пришлось переигрывать с самого начала. :)
--- Конец цитаты ---
Теоретически можно пройти и с одной ^_^ Но это будет адская задача. Намного сложнее, чем заново дойти с лучшим результатом.
Cinder:
Пошёл качать) Давно мечтал о подобной игре. С таким количеством бойцов её лучше было бы назвать TMNT: Ultimate Alliance.
Globotronik:
Cinder, уже чуть опаздываешь )))
Хотя даже лучше, чем поторопиться, как я и некоторые - от первых версий впечатление немного подпортили баги. Мне вообще кажется, что оптимальное время забирать игры сейчас - где-то через 1-3 месяца после их выхода, но не сразу же.
HQemuland:
Надеюсь, не некропостинг. Всё же тема довольно актуальна.
Недавно прошла сабж по второму кругу - он мне понравился куда больше, чем в первый раз. Теперь кажется, что у игры вовсе нет недостатков.
Да, дополнительные персонажи хуже черепах по проработанности (некоторые НАМНОГО хуже), но сюжетно объясняется, что это роботы Донателло.
Да, некоторые фичи из оригинальных TMNT 2-3 утрачены, но новых добавлено не меньше, а то и больше.
Всё замечательно. Теперь считаю, что эта игра перекрывает черепах NES по качеству, оставляя им больше музейную ценность и ценность как классики. Авторам большой респект.
Филеас:
А меня до сих пор смущает название. Если переставить слоги в обратном порядке, получится неприличное слово.
Cinder:
Любимыми бойцами стали Кейси Джонс (для классических уровней), Эйприл О'Нил (для уровней в полном 2Д) и Темпестра (для уровней, где одно переходит в другое).
Навигация
Перейти к полной версии