| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ромхакинг NES. Учебник |
| << < (4/4) |
| SeregaZ:
famitracker есть? |
| Kheehot:
--- Цитата: SeregaZ от 03 Февраль 2020, 18:24:28 ---famitracker есть? --- Конец цитаты --- А, всё, там звук чипа самого. Никаких инструментов - famitracker`у просто надо чтобы в дефолтах инструмент прописан был для звучания канала, а инструмент пустой "в нулях". Этот звук можно, по идее, попробовать просто так же в сеговский редактор перебить, но как он будет на сеговской музыкалке звучать - фиг его знает. Затея в принципе понятна. И это... Это означает сеговские PSG каналы. А PSG, вроде как, на разных ревизиях реала звучат по разному (дизбаланс там какой-то). Это очень подталкивает к семплированию эффекта и выдаче его на сеговском оборудовании по сеговски, imho. Это чертовски интересно. Заморочала меня эта идея. Но, догонять мне её и курить спек по формированию звука там и тут уйма. Нафиг такую конверсию заморочаную :) |
| Yoti:
--- Цитата: SeregaZ от 03 Февраль 2020, 17:59:22 ---задача заэмулировать дендевский спецэффект средствами мега драйва --- Конец цитаты --- Очередная тема превратилась в сегу 16 бит и её звук. |
| Grongy:
Сейчас еще перевод ZT попрет. |
| SeregaZ:
девочки, не ругайтесь. ZT я почти закончил. осталось дождаться мадамы с сэмплами и все будет. по поводу конвертации звука - все опять в тему. ведь речь о нюансах воспроизведения звука на NES... конечно с конечной целью конвертации на другую платформу, но в целом то про NES. так что все в пределах топика. |
| Kheehot:
--- Цитата: SeregaZ от 04 Февраль 2020, 13:03:21 ---конечно с конечной целью конвертации на другую платформу --- Конец цитаты --- А затея эта показалась действительно забавной. Там по сути то две ноты с эффектом вибрато, который позже тушится, но (я могу и ошибаться) дендёвый чип её, допустим, играет эту ноту своей тарахтелкой без инструмента определённо - сеговский же чип этот же набор нот воспроизведёт уже по другому и это без учёта особенностей звука на разных платах. С этой делеммой семплирование кажется громоздким решением, может бьющим по качеству, как было замечено, но возможным. А в идеале, получается, уже на сеге подогнать инструмент тютелька в тютельку с выводом дендёвого звука и с этим инструментом уже проиграть эти ноты по всем сеговким канонам без всякой конверсии 1:1. Возможно, есть какие-то правильные решения - фиг знает. Да по любому в тему. Без музыки и спецэфектов играться не здорово, как ни крути :) |
| SeregaZ:
поскольку целевой аудиодрайвер для SMD - GEMS, то там играть частотой можно, так как есть специальный предусмотренный момент - модуляции, хотя там очень ограниченные возможности. если для FM от ноты к ноте есть с десяток ступеней, то для PSG на высоких нотах такие межнотные "ступени" есть и можно слайдить нотой туда сюда, то на низких нотах шаг между нотами совсем маленький 1-2 ступени. там уже не поиграть так качественно. будет грубовато. что касается игры громкостью, то здесь это вовсе не возможно. если FM еще подчиняется командам volume и эти самые volume можно разбросать по времени звучания ноты, то в случае с PSG - там управлять громкостью можно только путем настроек инструмента, а он очень ограничен. скажем так нарисовать можно только одну горку чтоль... как по научному то... то есть повторяющиеся увеличения громкости и уменьшения - типа синусоиды, сделать нельзя. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |