Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Golden Axe - Серия игр.
<< < (3/10) > >>
AuAurora:
сколько хочешь можно и через артмани накидать) или вообще не парится и скачать хак на бесконечные хп.жизни
Berstain:

--- Цитата: Globotronik от 04 Июль 2019, 14:07:13 ---А вот на аркаде как раз скока угодно жизней себе можно накидать... другое дело, что это неспортивно совсем, но тут уж каждый сам решает, как играть
--- Конец цитаты ---
Эт да.
По этому я и говорю что Трикс в Ревендж оф Дез Аддер  бесполезен.
Street Fighter:
Golden Axe 3 очень даже интересно тренить, что одному, что вдвоём, и проходить профессионально.
Cheshire Kotovsky:
Berstain, сейчас на эмулях да, а ты попробуй на реальном автомате игру пройти) она как бы делалась не для этого)
и да, 3 часть самая легкая - берешь пантеру, спамишь спешл, профит, no death run
AuAurora:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Июль 2019, 15:58:35 ---берешь пантеру, спамишь спешл, профит, no death run
--- Конец цитаты ---
просто врагам не прописали блок на него))
но это не самый лёгкий способ, самый лёгкий - брать тётку и спамить 6+В+С. ПРотив врагов, любящих блосить - прыгаем и вниз удар, для пинков, их почему-то не блочат. Наиболее выгодно сделать 1 пинок ближе к земле, чтобы начать комбу с воздуха. Как в мортале прям).
Cheshire Kotovsky:
AuAurora, да нет, блок они ставят, это явно видно, только не помогает - прием блок игнорирует) прием амазонки не дает неуязвимость + сзади можно зайти, так что пантерой легче
AuAurora:
Cheshire Kotovsky, неуязвимость? разве кошку не могут подпалить или динозавриком ударить? Хз, чё они там намудрили, не помню, но спешл пантеры многие ошибочно считают неблокируемым. Это не так.
К амазонке не будет времени зайти сзади) там выполнение полностью кадров 30)
Cheshire Kotovsky:
AuAurora, ты видимо про другой спешл, я про 6,4,6+В+С. он полностью неуязвим, пролетает через весь экран снося все на своем пути, в том числе блок. Драконы есть только на уровне с пустыней и он пускает огонь по земле, т.е. чтобы им пантеру задеть нужно весьма специфично атаковать так чтобы огонь задел его между тем когда вылетит из пасти и долетит до земли.
AuAurora:
Cheshire Kotovsky, именно про него, кек, ты что. Блок у игрока он точно не сносит, у мобов - там либо они убирают его в момент хита либо баг либо не баг и не действует.
Приём трудозатратный проходить так игру и урона он меньше наносит чем 6ВС. ЧТо прыжками упомянутыми что 6ВС у тётки - тебя почти невозможно подловить.

Добавлено позже:
Огонь ещё у мужика есть) Но не суть, основные претензии - вывихнутый джойстик и относительно небольшой урон.
Mad:

--- Цитата: AuAurora от 04 Июль 2019, 21:23:03 ---Cheshire Kotovsky, именно про него, кек, ты что. Блок у игрока он точно не сносит, у мобов - там либо они убирают его в момент хита либо баг либо не баг и не действует.
Приём трудозатратный проходить так игру и урона он меньше наносит чем 6ВС. ЧТо прыжками упомянутыми что 6ВС у тётки - тебя почти невозможно подловить.

Добавлено позже:
Огонь ещё у мужика есть) Но не суть, основные претензии - вывихнутый джойстик и относительно небольшой урон.

--- Конец цитаты ---
У тебя ошибочные сведения. суперудар у Пантеры неблокируемый, его не блочит ни один блок в игре, в том числе и блок второго игрока, пробовал в VS MODE только что.
AuAurora:
Mad, хз тогда как я проверял тогда, странно рли пробивает. Ну да хер с ним, сути не меняет. :)

Добавлено позже:
Тогда - это нно-е количество лет назад и не для протокола, а для прикола. блоками тогда всё равно почти никто не пользовался у нас. :blush:
Cheshire Kotovsky:
AuAurora, слабый? да он даже прокаченных вояк даже в конце ушатывает с 3 попаданий!
AuAurora:
Cheshire Kotovsky, Cheshire Kotovsky,
--- Цитата: AuAurora от 04 Июль 2019, 21:23:03 ---относительно небольшой
--- Конец цитаты ---
Понятно же, что если говорю о тёткином 6вс -  то и слабый ОТНОСИТЕЛЬНО НЕГО.
По факту - 10 урона у спешла пантеры и 15 урона у 6ВС(любого персонажа), просто у тёлки он супербыстрый, без долгого стартапа, как у остальных
Berstain:
Вчера играл в ГА-3, за бабу.
Не помню по куда шел, но всю дорогу у меня этот Египет из головы не выходил.
И пузатые жандармы какие то :D
Да, спец у бабы хорошъ, но как то слишком замутно все...
Вот второй Га ненапряжный.

А в идеале бы хак какой заменяющий этих стражников на врагов из ga2 ))) 
Cheshire Kotovsky:
Berstain, действие происходит в восточном королевстве, я ж об этом говорил в обзоре, отсюда восточный сеттинг
Nhisti:

--- Цитата: def0rm от 02 Июль 2019, 18:01:50 ---Меня тошнит от рисовки как раз в Revenge of Death Adder.

--- Конец цитаты ---
Там рисовка просто на порядок круче, чем во всех трёх "домашних" GA вместе взятых, объективно; х.з. как с неё может "тошнить"  o_0
AuAurora:
Nhisti, от того, что тамкрупные спрайты на экране - она не стала на порядок круче, мне тоже не понравилась, хотя и не тошнит)
Вот уж реально о вкусах не спорят :lol:
Berstain:
AuAurora, Ну а вщ, смотри, RoDA  она же раньше вышла третьей части?
Коммандные удары же там придумали?)
Я щас не за графику, а за геймплей, В RoDA вроде же попроще система чем в 3?
Только коммандные удары добавлены и все?
Или еще что то есть?
Cheshire Kotovsky:
Berstain, ты вроде говорил что мое видео смотрел... Там и общие удары появились, и развилки, и спасение заложников и перетасовка играбельных персонажей.
Berstain:
Cheshire Kotovsky, смотрел, от начала и до конца, подписался если что.
Но, у меня с видео проблемы, в одно влетело, из другого вылетело.
Про развилки вкурсе я ее проходил, про заложников, чет не помню, что бы в игре они отмечались как то.
Как в га3 к примеру.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии